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Textures world biomes aridshrubland.png

干旱灌木原
干旱的地区,但还未干旱成沙漠的地步。开阔的平原,以草地和灌木为主,树木稀少。植物的适应能力很强,动物数量中等。
动物密度1.3植物密度0.16疾病最大间隔时间60天可否放牧

Textures world biomes borealforest.png

寒带森林
针叶林。尽管寒冬严酷,仍然有多种大型和小型动物的群落繁衍着,也有温暖的夏天。冬季的积雪使得出行变得极为缓慢。
动物密度1.9植物密度0.3疾病最大间隔时间50天可否放牧

Textures world biomes desert.png

沙漠
非常干旱的地区,动植物数量稀少。沙漠要么很热要么很冷。
动物密度0.25植物密度0.05疾病最大间隔时间80天可否放牧

Textures world biomes extremedesert.png

极端沙漠
极端炎热干旱的地区,几乎没有生物的痕迹。极高的温度和有限的植物使此处非常难以生存,即使是适应力很强的动物也是如此。
动物密度0.05植物密度0.002疾病最大间隔时间90天可否放牧

Textures world biomes icesheet.png

冰原
这个地区的地表被几千米厚的冰层覆盖着,这里没有土地,没有植物。这里的动物不是迁移到别的地方了就是在恶劣环境下灭绝了。积雪使得出行变得缓慢,但有冰盖可以提供平坦的路面。
动物密度0.1植物密度0疾病最大间隔时间90天可否放牧

Textures world biomes ocean.png

湖泊
一个巨大的湖泊。临泽而居,不亦美乎——但住到水里去就不合适了。
动物密度0植物密度0疾病最大间隔时间60天可否放牧

Textures world biomes ocean.png

海洋
这里是一片汪洋,鱼儿会很喜欢这里的,你可就不一定了。
动物密度0植物密度0疾病最大间隔时间60天可否放牧

Textures world biomes icesheetocean.png

海洋冰盖
洋面上的永久性冰盖。没有土地,没有植物,没有可开采的矿物,以及极少数的动物。由于厚厚的积雪和冰隙,使得出行变得极为缓慢。
动物密度0.05植物密度0疾病最大间隔时间80天可否放牧

Textures world biomes temperateforest.png

温带森林
散布着肥沃的土壤落叶乔木林。丛林里和平原上游荡着多种多样的动物群落。冬季的积雪会导致出行变得缓慢。
动物密度2.8植物密度0.55疾病最大间隔时间45天可否放牧

Textures world biomes tropicalrainforest.png

热带雨林
茂密潮湿的丛林。尽管如此美丽多姿,却实际上是个非常危险的生态区。繁茂到闭塞的植被,富有攻击性的动物,以及阴魂不散的疾病,这就是为什么有些探险者将之称为「绿色地狱」。
动物密度4植物密度0.85疾病最大间隔时间30天可否放牧

Textures world biomes tundra.png

冻土苔原
被完全冻结的平原上几乎看不到树木和植被。生活着少量小型动物,散布着大群的迁徙性食草动物和它们的捕食者。冬季的积雪使得出行变得极为缓慢。
动物密度0.8植物密度0.14疾病最大间隔时间80天可否放牧
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