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游戏可以随机生成世界World Generation),或玩家自己选择一种种子来开始一种全新的体验。每个世界都通过多种独特的地貌来体现这个世界的面貌。比如,有些地方呈现山区的地貌,有些则是大草原。

创造世界

从游戏的主菜单可以选择创建一个新世界。出现的第一个界面便是设置种子和地图尺寸,玩家可以直接选择生成世界。玩家也可以使用随机种子来生成新地图,或手动进入其中。一个种子通常会生成一样轮廓的地图,但地图的大小决定了(水平x垂直)地图地格的数量。一个更大的地图提供更多的地格。比如,一块小地图的小岛可能只有一个地格,而在大地图上可能有多个地格。世界地图的尺寸对游戏中地图的尺寸没有影响。

世界由诸多格子组成,尺寸如下:

可选地图尺寸
150x112 200x150 250x188 300x225 350x262 400x300

玩家点击“生成”后就会出现“世界预览”以显示世界地图。世界上的每个地格都是独一无二的,都有它独特的地貌,海拔,平均温度,地质和降水量。当玩家选择一个地格,这些细节就会显示出来。当创造新的殖民地时,玩家会选择一块地区登陆已经建造殖民地。当玩家点击“存储并结束游戏”,返回主菜单,当创建新的殖民地时新世界就会出现在“选择世界”的窗口。

以下控制在世界预览中可见:

鼠标控制
左键 选择地点
右键 撤销选择
中键 (平移:点击并拖动)
键盘控制
PageUp or E Zoom out
PageDown or F 放大
Arrow up or W 向上平移
Arrow down or S 向下平移
Arrow left or A 向左平移
Arrow right or D 向右平移

在世界生成时,会决定地格的四种属性:地貌,海拔,气温和降水量。点击“Mode”按钮(默认是“全满”)可以在热力图中预览地图以选择。每个相邻地格属性的地貌都会符合逻辑。每个地格的属性都会有相搭配的物种和特性。每种地貌都有独特的树木,温度,降水量和生长期。

要点

地格上影响游戏有6个要点。这些要点在每个地格上都存在。

地形

每个地格都会是以下地形之一:平原,小丘陵,大丘陵,和山区。山的数量由游戏内地图决定。

降水量

地块有指定的降水量,以每年多少毫末为单位。这决定了降水频率和强度,不包括地图上着火地块造成的自动降水。

海拔

海拔是地格相对于海平面的高度。海拔越高,气候越冷。

维度

维度决定地格的温度范围和日间时长(未明确)。

温度

温度能够影响殖民者行为。许多地貌的温度可能会达到很高或者很低两个极端。温度在世界生成中也起着重要作用,受到很多东西的影响。室外温度会保持稳定,可以为制冷机提供输出。温度可以被控制,甚至可以在战斗中作为玩家的武器。

地貌

地貌又称为“生物群系”,是Rimworld中的一个集合概念,直观表现为地理地貌(沙漠、森林等等),实际上代表了地理地貌以及在此种环境下该区域内的“植物"和"动物"种群构成。