伤害Damage)在Rimworld中主要有三种属性:

在Rimworld中,有时你的居民可能会受伤(或者死亡) 。 以下是Rimworld中现有的伤害类型:

护甲种类

护甲可以阻止一些必然的事情发生。综合参考以下列表和damage types列表来了解不同种类护甲保护什么。

参见:护甲种类
护甲种类 文字显示 描述
钝器伤 钝器防护 避免钝器伤害的几率,包括棍棒等武器、坠落石块和爆炸造成的伤害
穿刺伤 穿刺防护 避免因子弹、利器造成的伤害
灼伤 热能防护 避免被火焰灼伤
电伤 电能防护 避免被EMP等电能武器的伤害
毒伤 中毒防护 避免中毒和毒性伤害

伤害类型

伤害分为各种不同类型,在文字描述上会有不同的体现。

参见:伤害类型
伤害类型 显示文字 对应护甲种类 死亡信息[1] 一般伤势 皮肉伤 硬伤 对附着物造成伤害
割伤 割伤 穿刺 {0} 因割伤致死 割伤 割伤 开裂
砸伤 砸伤 钝器 {0被砸死了 砸伤 砸伤 开裂
钝器 钝器 钝器 {0}被打死了 碾伤 瘀伤 开裂
刺伤 刺伤 穿刺 {0} 被刺死了 刺伤 刺伤 开裂
子弹 子弹 穿刺 {0}死于枪伤 枪伤 枪伤 枪伤
箭矢 箭矢 穿刺 {0}被箭射死 割伤 割伤 开裂
抓伤 抓伤 穿刺 {0}被撕扯致死 抓伤 抓伤 开裂
咬伤 咬伤 穿刺 {0}被咬死了 咬伤 咬伤 开裂
炸弹 炸弹 钝器 {0}被炸死了 撕裂 撕裂 开裂
火焰 火焰 热量 {0}被烧死了 烧伤 烧伤 烧伤
手术割伤 手术割伤 - {0} 死于手术 - - - [2]

伤害程度

参见:伤害程度
伤害程度决定了伤势会对居民造成怎样的后续影响。详细情况参考下表
伤害程度 痛感[3] 旧伤痛 旧伤文字 叠加?[4] 流血 变成旧伤几率 自然愈合 毁掉的[5] 毁掉的(内伤)[6] 被良好医治 被医治 内伤被良好医治 内伤被医治 硬伤被良好医治 硬伤被医治
杂项[7] 1.0 0.0 伤疤 1.0 1% 被毁 被毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
烧伤 1.5 0.5 烧痕 0.0 1% 被烧掉 被烧毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
砸伤 1.0 0.5 伤痕 0.4 1% 砸掉 砸毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
破裂 0.8 0.5 伤痕  ? 0.0 0% 破碎的 破碎的 已愈合 愈合的很差 已愈合 愈合的很差 被固定 被固定的很差
割伤 1.0 0.5 割伤 1.0 1% 切掉 切除 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
抓伤 1.0 0.5 抓伤 0.1 1% 扯掉 扯掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
咬伤 1.0 0.5 咬伤 0.1 1% 咬掉 咬掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
刺伤 1.0 0.5 刺伤 0.8 1% 切掉 切除 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
枪伤 1.0 0.5 Old gunshot 0.92 1% 射掉 射掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
撕裂 1.0 0.5 伤痕 1.0 1% 撕掉 撕掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
瘀伤 1.0 0.5 Old bruise 0.0 0% 被毁 被毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
身体部分残缺 - - - - - - - - - - - - - - -
  1. {0}角色的名字
  2. 可以在不损害附着物(衣服,护甲)的情况下摘取器官
  3. 代表伤痛的程度,参考痛感
  4. 表示这一伤势是否会叠加,类似烧伤×2
  5. 外伤的前缀,例如“左臂被射掉”
  6. 内伤的前缀,例如“盆骨粉碎”
  7. debug模式独占,正常游戏不会出现
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