剧本
剧本(Scenario)是游戏系统之一,它可以让玩家选择、随机化和自定各种特殊事件,并贯穿整局游戏。你可以通过剧本系统来设置开始场景、派系类型(殖民地/部落)、永久游戏状态、初始资源、动物、健康状况、特性等,还可以设定一些特殊规则。右侧的图片展示了一个典型的剧本设置界面(只有Steam版本拥有“打开Steam创意工坊”按钮)。
新部落vs新移民
根据玩家选择的派系不同,初始开局大致可以归为两类:
派系设置可以在剧本编辑器中调整。新部落和新移民两个派系之间存在一些明显差异。
研究速度
两种派系最大的不同在于游戏开始时解锁的研究项目,以及后续科研速度的差异。新部落开局拥有的科研水平要低得多且与新移民有所不同,具体如下表所示。注:展示内容仅为选择派系时自动添加的部分,特定剧本与自定义剧本还可能在此基础上添加其他项目。
开局科技 | |
---|---|
新部落 | 新移民 |
技术级别 | 研究工作量 | |
---|---|---|
新移民 | 新部落 | |
石器时代 | 100% | 100% |
中世纪 | 100% | 150% |
工业时代 | 100% | 200% |
太空时代 | 100% | 200% |
极致时代 | 100% | 200% |
其他差异
- 部落派系的住民可以在旅行途中额外采摘到70%的食物。关于该属性对营养的影响,请参考远行队页面。
- 部落派系可建造的娱乐设施为投石圈和皇家博弈棋;移民派系可建造的娱乐设施为马蹄钉和象棋桌。
- 投石圈消耗的资源消耗为马蹄钉的2倍,无其他差异;皇家博弈棋的资源消耗为象棋桌的一半,但娱乐效率也有所降低。
- 部落派系的初始衣物全部用布制成,移民派系的初始衣物全部用合成纤维制成。没有材料差异的物品不受影响。
- 部落派系可以制作部落头饰和战争面具。
- 在创建文化
时,部落派系可以将部落头饰和战争面具作为偏好服装,移民派系可以将壳帽和贝雷帽作为偏好服装。
- 部落派系更难招募来自外来者与海盗派系的囚犯,外来者也更难招募来自部落派系的囚犯。当派系类别不符时,囚犯的初始抵抗值会增加32%。(详见抵抗值)
- 部落派系的初始住民全部拥有“部落”类型的背景故事,这为他们解锁了“自然”的灵媒类型,可以在仙树
附近冥想以获得额外收益。
- 移民派系的初始殖民者全部拥有“遥远世界”类型的背景故事。
默认剧本
基础版游戏拥有4个剧本。每种剧本都会提出不同的挑战,并在一定程度上鼓励不同的玩法风格。你可以选择“富有的探险家”,扮演一名来自高科技的闪耀世界,但渴望探索浩瀚宇宙的冒险者;也可以选择“失落的部落”,扮演一批不久前才从残暴的机械体手下捡回一条命,正在深陷饥饿与绝望当中的部落幸存者。如果不感兴趣也可以直接从“迫降”开始游戏,扮演几名从刚刚被毁灭的飞船中紧急逃生的都市居民。
以下是游戏提供的默认剧本,按游戏内顺序排列:
迫降
简介:三名迫降生还者——Rimworld经典的开局模式。
描述:你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。随后不久,你们降落到了这个充满未知的边缘世界上。
- 开局人数:3。可从8个生成的角色中进行选择
- 派系:新移民
- 通过空投舱抵达
- 开局时50%几率带有低温休眠症的健康状态(降低意识和行动能力,并周期性呕吐;持续3.2~4.8小时后消退)
- 所有初始殖民者都会对另两人产生“一起迫降:+25”的看法,改善他们之间的关系
- 开局时获得1只随机宠物,可用类型由技能#驯兽技能最高的殖民者决定(详见开局宠物)
- 可训练的动物有100%的几率与符合驯兽技能要求的随机殖民者建立羁绊关系,除非拥有人类至上模因
- 可训练的动物有100%的几率与符合驯兽技能要求的随机殖民者建立羁绊关系,除非拥有人类至上模因
- 解锁所有“新移民”派系的初始科技
- 获得3把一般品质的初始武器:栓动步枪、左轮手枪、玻璃钢匕首
- 获得3件一般品质的护甲:玻璃钢防弹头盔、防弹背心、防弹裤
- 如果没有偏好服装
或与之不冲突,殖民者会穿着一般品质的裤子和衬衫/T恤衫/风雪大衣
- 携带的初始物资:
- 附近的建筑资源:
- 散落在地图中的资源:
失落的部落
简介:五个幸存的部落人顽强重建家园。高难度。
描述:神明派出大量极度残暴的机械体毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。注意:你的开局会很穷并且研究很慢,这是个高难度的剧本。
- 开局人数:5。可从8个生成的角色中进行选择
- 派系:新部落
- 开局时50%几率带有营养不良的健康状态,严重程度在20%(较轻)~40%(中等)之间随机
- 开局时100%几率拥有很低的饮食需求进度,数值在0~10%之间随机
- 开局时获得3只随机宠物,可用类型由技能#驯兽技能最高的住民决定(详见开局宠物)
- 可训练的动物有100%的几率与符合驯兽技能要求的随机住民建立羁绊关系,除非拥有人类至上模因
- 可训练的动物有100%的几率与符合驯兽技能要求的随机住民建立羁绊关系,除非拥有人类至上模因
- 解锁所有“新部落”派系的科技
- 获得6把一般品质的初始武器:短弓x2、重标枪、木棍棒、钢铁短矛、翡翠匕首
- 如果没有偏好服装或与之不冲突,所有住民会统一穿着部落装
- 携带的初始物资:
- 附近的建筑资源:
- 原木x500
富有的探险家
简介:一个富有的探险家在宇宙中前所未有的经历。特别高难度。
描述:离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。
注意:你的初始角色会缺少部分技能,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
- 开局人数:1。可从8个生成的角色中进行选择
- 派系:新移民
- 通过空投舱抵达
- 开局时获得1只随机宠物,可用类型由技能#驯兽技能最高的殖民者决定(详见开局宠物)
- 可训练的动物有100%的几率与符合驯兽技能要求的随机殖民者建立羁绊关系,除非拥有人类至上模因
- 可训练的动物有100%的几率与符合驯兽技能要求的随机殖民者建立羁绊关系,除非拥有人类至上模因
- 除所有“新移民”科技外,开局还会获得这些科技:锻造、机械加工、枪械制作、反冲系统、自动机枪塔
- 获得1把一般品质的高科技武器:电荷步枪
- 如果没有偏好服装
或与之不冲突,殖民者会穿着一般品质的裤子和衬衫/T恤衫/风雪大衣
- 携带丰富的初始物资:
- 附近的建筑资源:
赤裸的暴行
简介:赤身裸体,孤身一人,毫无准备。你能生存下去吗?这是个极其困难而且不公平的难度。
描述:你被迫接受了一次麻醉手术。 现在你已经在迫降舱里醒来,并坠落在一颗遥远的星球上。赤身裸体,孤身一人,毫无准备。你能生存下去吗?
警告: 这是一个极其困难的剧本。
- 开局人数:1。可从8个生成的角色中进行选择
- 派系:新移民
- 通过空投舱抵达
- 解锁所有“新移民”派系的初始科技
- 开局没有任何武器、物资与建筑资源(除了空投舱落地留下的1~2个钢渣块)
- 开局有100%几率一丝不挂
机械师
机械师是由文化DLC追加的默认剧本。
简介:一位机械师和几个机械族仆从。
描述:你知道只有团结一致才能成就伟大。可人类太不可靠了,所以你选择了机械族来作为实现你的伟大理想的仆从、劳工以及战士。可当你获得这些让人生畏的力量时难免会给其他人带来恐惧。但很明显,你本就不需要在意他们的看法,所以你带着你的金属小帮手们迁移到了这个人烟稀少的边缘世界。现在的你终于拥有了自我实现所需的一切!
注意:你的初始角色会缺少部分技能,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
- 开局人数:1。可从8个生成的角色中进行选择
- 装备一把大师级品质的初始武器:带有生物编码的自动手枪
- 装备衣物:无线耳机、防尘大衣、防弹背心、衬衫、裤子。所有部位的装备都会被与之冲突的偏好服装
覆盖
- 开局机械体:搬运机x1、建造机x1
- 除所有“新移民”科技外,开局还会获得这些科技:微电子基础、基础机械科技、蓄电池
- 携带的初始物资:
- 初始地图中不会再刷新远古机械巨黾的遗骸
血族
血族是由文化DLC追加的默认剧本;这是唯一会在初始殖民者中默认生成异种人的剧本。
简介:一位是需要吸食血液才能存活的血族,另一位则是普通的人类殖民者。
描述:当一位在潜伏黑暗中的陌生人说自己能为你提供完美治疗癌症的方法时,你想自己已经准备好了牺牲一切。可他把你变成了一位血族——一种被千百种宗教所憎恨的不朽的吸食血液之人。你尽力隐藏了你的身份多年,但最终还是有一位血族猎人找到了你。最后濒临死亡的你不得不靠潜伏在第一艘离开星系的星际飞船里偷渡逃离了此地。
注意:血族有着与正常人类不同的优劣势,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
- 开局人数:2。由一名成年/儿童阶段的赫血种和一名任意年龄的智人种组成
- 除所有“新移民”科技外,开局还会获得科技:死眠室
- 获得1把大师级品质的初始武器:钢铁长剑
- 赫血种会装备染成深灰色(RGB 58,58,58,255)的防尘大衣、衬衫和裤子,品质随机;智人种会穿着一般品质的裤子和衬衫/T恤衫/风雪大衣。所有部位的装备与染色都会被与之冲突的偏好服装
覆盖
- 携带的初始物资:
- 除了初始物资外,赫血种殖民者还会随身携带额外的8~12个血原包
剧本编辑器
剧本编辑器和默认的剧本选择界面看上去很像,但左侧的选项变成了3个按钮:载入可用于加载过去保存过的自定义剧本;保存可用于将当前剧本保存为一个自定义剧本;随机种子则会使用游戏的生成器生成一个完全随机的剧本。下面还有一个“编辑模式”,你可以将其勾选以打开详细的剧本设置页面,并创造出一个属于你自己的剧本。
编辑模式
在编辑模式下,你可以对剧本的内容作出符合你需求的改动。可用的选项和内容如下表所示。
必选项
项目 | 说明 | 允许内容 |
---|---|---|
标题 | 剧本的名称。 | 自定义文本 |
简介 | 对剧本的简单说明。 | 自定义文本 |
描述 | 对剧本的详细描述。 | 自定义文本 |
玩家派系 | 玩家势力所属的派系类型。 | 新移民/新部落 |
开局人数 | 开局拥有的殖民者数量。 | 数值(最大10) |
开局人数![]() |
数值(最大10) 异种人类型 该人种是否必需 | |
抵达方式 | 殖民者抵达地图的形式。 | 固定/空投舱 |
可选项
项目 | 说明 | 允许内容 |
---|---|---|
创建事件 | 在经过指定时间后出现指定的事件。 | 事件类型 数值(天) 是否重复 |
地图散落资源 | 开局时散落在地图各处的资源。 | 物品类型 材质(如果可用) 品质(如果可用) 数量 |
属性乘数 | 游戏中某种属性的倍率。 | 数值(最大10000%) |
年龄范围 | 初始殖民者的年龄区间。 | 滑块数值(最小15,最大120) |
开场信息 | 游戏开始时弹出的信息。 | 自定义文本 |
开局动物 | 开局时拥有的已驯服动物类型与数量。 动物类型为“随机宠物”时,动物会在预设的规则内随机选择,并在可能的情况下与殖民者形成羁绊关系。 |
数量 动物类型 |
开局机械![]() |
开局时拥有的机械体类型。 必须拥有一名机械师才能监管它们。 |
机械体类型 监管几率 |
开局科技 | 开局时已经获得的科技。 | 研究项目 |
开局资源 | 开局时随殖民者一同出现的资源。 | 物品类型 材质(如果可用) 品质(如果可用) 数量 |
强制健康状态 | 游戏开始时角色的健康状态。 | 状态类型 严重程度 出现几率 适用范围(初始角色/NPC/所有角色) |
强制特性 | 为角色强制添加特性。 | 特性类型 出现几率 适用范围(初始角色/NPC/所有角色) |
无财产 | 初始殖民者不会随身携带任何个人财产。 通常是成瘾品和血原包等可用于满足其生理需求的物资。 |
- |
歼星武器正在到达 | 游戏将在经过设定时间后强制结束。 | 数值(天) |
永久游戏状态 | 为整个世界添加永久性的地图状态。 | 状态类型 |
禁止建造 | 禁止建造特定的家具与建筑。 占领、卸载和重新安装不受限制。 |
建筑类型 |
禁止狩猎 | 移除“狩猎”动物的命令。 仍然可以对动物发起攻击。 |
- |
禁止种植 | 移除“建立种植区”的命令。 仍然可以通过太阳灯在任意地点建立种植区并正常种植,水栽培也不受影响。 |
- |
禁止采矿 | 移除“开采”的命令。 仍然可以使用深钻井。 |
- |
禁止驯服 | 移除“驯服”的命令。 不影响自行驯服与动物自行加入事件。 |
- |
禁用事件 | 禁止指定事件的发生。 | 事件类型 |
禁用机械巨黾残骸 | 禁止在地图中刷新远古机械巨黾的遗骸。 | - |
裸体 | 角色没有任何衣物。 | 生效几率 适用范围 |
角色死亡时自爆 | 角色死亡时会发生爆炸。 | 爆炸半径 伤害类型(炸伤/烧伤) |
设置需求等级 | 角色生成时各种需求量表的数值范围。 | 需求类型 滑块数值(最小0,最大1) 生效几率 适用范围(初始角色/NPC/所有角色) |
起始点周围资源 | 开局时生成在殖民者初始位置附近的资源。 | 物品类型 材质(如果可用) 品质(如果可用) 数量 |
历史版本
- 0.12.906 - 殖民者会在开局时带有一只宠物。
- 0.14.1234 - 剧本系统实装。以前的默认开局现在作为“迫降”剧本存在。
- ? - “迫降”剧本携带的包装生存食品由44个上调至50个。