机器人,动物和机械体都会遭受近战武器、炮火、爆炸、屋顶坍塌和着火等带来的伤害。居民,来访者和囚犯可以进行手术并且可能因手术失误而受伤。每种伤害有不同的痛感,伤痕描述,用药的恢复记录。 遭受极大痛苦或者失去行动能力的居民会“倒地”,医生会自动救援倒地的居民。

伤害程度

参见:伤害程度
伤害程度决定了伤势会对居民造成怎样的后续影响。详细情况参考下表
伤害程度 痛感[1] 旧伤痛 旧伤文字 叠加?[2] 流血 变成旧伤几率 自然愈合 毁掉的[3] 毁掉的(内伤)[4] 被良好医治 被医治 内伤被良好医治 内伤被医治 硬伤被良好医治 硬伤被医治
杂项[5] 1.0 0.0 伤疤 1.0 1% 被毁 被毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
烧伤 1.5 0.5 烧痕 0.0 1% 被烧掉 被烧毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
砸伤 1.0 0.5 伤痕 0.4 1% 砸掉 砸毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
破裂 0.8 0.5 伤痕  ? 0.0 0% 破碎的 破碎的 已愈合 愈合的很差 已愈合 愈合的很差 被固定 被固定的很差
割伤 1.0 0.5 割伤 1.0 1% 切掉 切除 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
抓伤 1.0 0.5 抓伤 0.1 1% 扯掉 扯掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
咬伤 1.0 0.5 咬伤 0.1 1% 咬掉 咬掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
刺伤 1.0 0.5 刺伤 0.8 1% 切掉 切除 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
枪伤 1.0 0.5 Old gunshot 0.92 1% 射掉 射掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
撕裂 1.0 0.5 伤痕 1.0 1% 撕掉 撕掉 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
瘀伤 1.0 0.5 Old bruise 0.0 0% 被毁 被毁 已包扎 被包扎的很差 已缝合 被缝合的很差 被固定 被固定的很差
身体部分残缺 - - - - - - - - - - - - - - -


痛感

参见:痛感
'

伤势是Rimworld中的一项游戏机制,游戏中大部分的生物体都具有这一属性,代表了生物受伤后所承受的疼痛感受程度。极度的痛感有可能导致生物昏迷。同时所有的痛感都会使得人物产生负面情绪,造成情绪值下降(受虐狂例外,相反的他会从中获得快感)


非局部损伤

营养不良

当一个人的食物计量达到0%,他们会经受营养不良状态并显示在健康标签中。当居民觉得饥饿,他们会优先处理进食而忽略其他,包括消防和医疗。

  • 营养不良指数开始是0%;最高可达100%,人将会死亡。
  • 营养不良 (较轻): 意识 -5%
  • 营养不良 (较重): 意识 -15%
  • 营养不良 (严重): 意识 -25%
  • 营养不良 (极重): 意识最高为10%

失血

当居民的外伤出血没有得到良好治疗,就会发生失血。外伤出血会在健康标签中显示为一个血的图标,并且会有提示框显示出血速度。整个身体之下会有提示框显示总失血量。最底部会显示总失血速度。

  • 失血开始为0%,最高可达100%,会导致死亡。
  • 失血(较轻): 意识 -10%
  • 失血(较重): 意识 -20%
  • 失血(严重): 意识 -40%
  • 失血(极重): 意识最高为10%

休克

由严重痛感引起,它会使目标失去能力。目前除了痛感没有其他方式会引起休克。

当人们的痛感大于或者等于0.800000011920929 (大约80%)的时候会引起休克。

中暑

角色长时间暴露在高于其最高舒适温度的高温时会导致中暑。

  • 中暑(最初):意识 -5%
  • 中暑(较轻):意识 -10%, 移动能力 -10%, 痛感15%
  • 中暑(较重):意识 -20%, 移动能力 -30%, 痛感 30%
  • 中暑(极重):意识最高为10%
  • 中暑(致命):死亡

低温症

角色长时间暴露在低于其最低舒适温度的低温下会导致低温症。

  • 低温症(颤抖):意识 -5%, 操作能力 -8%
  • 低温症(较轻):意识 -10%, 操作能力 -20%, 移动能力 -10%
  • 低温症(较重):意识 -20%, 操作能力 -50%, 移动能力 -30%, 痛感 15%
  • 低温症(严重):意识最高为10%, 痛感 30%
  • 低温症(致命):死亡


伤疤

伤疤是伤口愈合后留下的永久性痕迹。它们能够永久降低受伤身体部位的最大健康值,使得这些身体部位在将来变得更加容易受伤。不细心治疗伤口或者干脆不治疗伤口都会留下伤疤,尽管伤口本身有很小的几率留下伤疤。尽管相关身体部位已经痊愈,伤疤还是有可能由小小的痛感引起。

有时枪击会在居民身上形成一些小伤疤。这对受虐狂居民来说是好事,因为相比较于惩罚这会让他们感到连续兴奋。


晚年

严格来说,这些不算是伤害,但年龄增长会给居民的身体带来如下影响。

  • 驼背
    • 移动能力: -30%
    • 操作能力: -10%
  • 白内障
    • 视觉能力: -35%
  • 痴呆
    • 意识: -15%
    • 语言能力: -40%
    • 听觉能力: -40%
  • 虚弱
    • 移动能力: -30%
    • 操作能力: -30%

一般这些“伤害”可以通过自然或仿生移植来解决。


  1. 代表伤痛的程度,参考痛感
  2. 表示这一伤势是否会叠加,类似烧伤×2
  3. 外伤的前缀,例如“左臂被射掉”
  4. 内伤的前缀,例如“盆骨粉碎”
  5. debug模式独占,正常游戏不会出现
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