啤酒
Beer
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除了水以外,人类所消耗的第一饮料。啤酒的味道不错,但主要效果是让人迷醉。
基本信息
类型 化学物品制成品
变质系数 0
可立即摄入量 1
营养 0.08
耐久度 50
快乐值 0.17
易燃性 1.0
近战伤害 钝击:7
冷却 1.8
工作量 0
药物
化学种类 酒精
成瘾性 0.01
成瘾修正 0.20
啤酒(Beer需要在发酵桶生产,原料是麦芽汁。酿造需要一个在菜单选项中有烹饪工作类型的居民来完成。它和其他产品一样通过下订单生产。订单可以设置最低烹饪技能等级需求。订单完成所需要的时间取决于居民的酿造速度。有化学依赖、崩溃或处于酗酒状态的居民会喝啤酒。啤酒对情绪值管理很有用,因为它可以提供一种积极情绪来抵消崩溃。但如果为了释放压力而饮用过多则会导致酒精上瘾。

概览

Alpha 15(2016-08-17)版本开始,啤酒正式作为化学物品的一种,制作原料和流程也发生了改变,之前通过酿酒台生产,现在酿造台只能出产麦芽汁,需要将麦芽汁发酵才能得到啤酒。 啤酒可以为居民提供17%的娱乐

武器

啤酒在以下情况可以作为武器使用。

近战类型 伤害 冷却时间(秒)
钝器 7 1.8

醉酒

饮用每份啤酒会给居民增加15%体内酒精含量。酒精含量没有在游戏中显示,但会随着时间的推移自动决定醉酒等级。由于对情绪值和疼痛的影响,啤酒可以帮助心情差或极度痛苦的居民。居民一旦喝醉,游戏会记录下来,可能会在后面的艺术品中出现。

标签 酒精含量 (%) 情绪值 (+) 减轻疼痛 (%) 不良反应
不显示 <10 - - -
身体温热 10 10 10 操作能力 -2%
略感微醺 25 15 20 意识 -10%
完全喝醉 40 20 50 意识 -35%,呕吐
酩酊大醉 70 25 70 意识 -60%,呕吐
昏迷不醒 90 - 90 意识低于10%(不能行动)

宿醉

一旦居民达到醉酒状态,在酒醉消退后他们会进入宿醉阶段。如果居民在宿醉时继续饮酒,宿醉和醉酒会同时产生。

标签 情绪值 不良反应
宿醉(重度) -10 意识 -18%,呕吐
宿醉(中度) -5 意识 -8%
宿醉(轻度) -2 意识 -3%


成瘾/耐受与戒断

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