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这个词条会帮助玩家熟悉游戏Rimworld、建立一个繁荣的殖民地。你将学到如何建立殖民地、设立住所、种植、做饭、准备防御、抵抗侵略者、控制能量等等。

本条目为新手撰写。

启动游戏

通过点击“新殖民地(New Colony)”来创建一个新游戏。随后玩家将进入场景选择界面。

第一次玩的话强烈建议玩家选择标准的坠毁场景。这是最平衡的一个选择,也是信息最丰富、最能指导玩家的模式。 初次游戏,强烈建议选择标准的迫降场景,因为此种情形下游戏平衡度很高,可以得到很多游戏的教程/信息。脱离标准的迫降场景,将会面临许多该指南不能提供帮助的挑战。

选择完场景后,你必须选择自己的故事叙述者。故事叙述者决定了游戏过程中各种事件如何展现出来。卡桑德拉会设计一些玩家能力范围内的攻击和时间,并拿出资源作为奖励。菲比和卡桑德拉一样,只是频率较低。兰迪不会在乎玩家的现状,会随意为玩家制造麻烦。

如果玩家第一次玩Rimworld,建议玩困难或以下难度并选择卡桑德拉。如果你不擅长策略和管理,也可以考虑菲比。

接下来游戏会要求你生成一个世界。玩家只需要点击“下一步”继续即可。将种子数值分享给朋友的话,朋友可以生成与玩家游戏中一样的世界。

最后,玩家要在生成的地图上点击一下来选择你的着陆点。第一次玩游戏的玩家可以选择温带的山地,那里一年四季都能收获作物,十分理想。而且这会是一个很合适的地点来开始游戏,除非遇到某些事件,食物将不会是什么难事。

选择居民

游戏之初选择的三个居民至关重要,关系着玩家今后生存的难易。如果选择三个都是禁用暴力的居民,那么在炮台坏掉或者面对侵略者时玩家将会陷入麻烦。

作为第一次接触游戏的玩家,你应该找到三个加在一起没有禁用技能的人。此外,至少有一个居民应该精通以下技能:

  • 社交 - 招募新居民
  • 医疗 - 帮现有居民治病
  • 烹饪 - 做吃的
  • 建造 - 建造
  • 种植 - 种植/收获食物
  • 开采 - 挖掘山林/山丘
  • 制造 - 做衣服和其它可贸易的物品
  • 研究 - 提升你的科技水平

以上技能点数至少要达到5,这是最理想的居民。每个技能的最大值是20。

不过想要随机找到三个达到以上要求的居民比较困难。这也是游戏的一部分,玩家必须要牺牲掉一两个技能。此外,类别里挂着一个或两个火炬图标的人物意味着他们对这项技能很感兴趣并且学习快于一般人。因此,玩家可以考虑一下留下那些相应技能水平较低但拥有火炬图标的居民。

选择人物时,还要留意的是他们的健康状况。比如,年老的人物比较脆弱,也更容易死亡;患有哮喘的人物将需要持续的药物治疗,除非进行了肺部移植手术。

最后,看看他们的人物特点。有些特点非常有危险,比如爱玩火的人压力大时可能会放火,易怒的人容易引发打架。

开始游戏

资源收集

Start Basics.jpg
Landed Basics.jpg
Shooting Skill Basics.jpg
Unforbid Basics.jpg

游戏开始后,玩家会发现飞船坠毁在一个类似地球的外星上。你的居民登陆需要几秒钟时间,不过待到三人着陆后,你会发现周围有材料、武器和宠物。在三人着陆后需要立刻暂停游戏,来看看你都有些什么物品。

起始资源

  • Silver 白银 - 一种交易媒介,可以把它视作游戏中的货币
  • Wood 原木 - 初级建造材料
  • metal 钢铁 - 中级建造材料
  • Packaged survival meal 生存包装食品 - 不会腐坏的食物,但如果放在门外或置于未遮盖的屋内它也会变质。
  • Medicine 药物 - 治愈居民的物品
  • Component 零部件 - 高级建造材料

起始武器

Knife.png Pistol.png SurvivalRifle.png

玩家需要马上查看三个居民最适合的武器,点击他们选择人物界面。如果你有格斗者(底部特点下方人物界面的左边),选出那个近战技能最高的居民为他们装备匕首,如果配远程武器的话会给心情带来负面影响。之后,将幸存者步枪给射击最准的居民,剩下的一个人持有手枪。一定要保证每个居民都有一件武器,就算格斗者拿着远程武器也可以。你可以稍后再为他做个小刀。

结束暂停,让你的居民拿起武器。

居民拿玩武器后,旁边散落的各种材料也有了眉目。不要为了收集它们而跑遍地图的每个角落,因为目前有更重要的事情去做。双击一件物品来选择屏幕内的所有物品,之后点击F或屏幕左下方的键,便可以同时取消禁用大量物品。

禁用一件物品即是告诉所有居民不要碰它。这通常用于那些玩家不想让居民接触的物品。比如,一旦玩家建立了食品生产线后,禁止生存包装食品将是一件明智的选择,因为这种食品不会变质,可以长期储存以备不时之需。不过值得注意的是,禁用不可用于访客或动物。

建立家园

食物和住所是居民最关注的两件事情。玩家可以观察降落地点的周围,找到一个方便防御的地点。Chokepoints(没有水!)是个理想地点。任何事先建好的设施都是加分项,可以帮玩家更快安顿下来。

First Home Basics.jpg

这次我在一个满是废墟的小村庄里建立了我的殖民地。而我所做的只是填满了所有的空隙,为我的居民安置了三张床。

要保证在屋内安置一个动物睡眠处。动物会在这里接受必要的治疗,玩家想控制动物时也可以在这里找到它们。睡在室外的动物面临着被吃掉的危险,也会受到天气的影响。

Animal Sleeping Basics.jpg

建立种植区

一旦你开始了基础建筑,一定要为务农留出一片区域。全年种植并不需要多少土地。这次我只留了三块5x10的地格。在Rimworld中有三种基础植物:稻谷土豆玉米。稻谷生长较快,但营养成分有限;玉米生长较慢但营养密度较高;土豆则为中间食品。

我为了快速收获食物而种植了一片稻谷,为了制作衣服而种了棉花,从长期食物产出方面考虑又种植了土豆。

Farming Basics.jpg

如果玩家有8级以上种植技能的居民那么就可以种植药草了。药草是最低级的药物,不过你的居民可以用它来相互治愈伤口。虽然效果不是很好,但总比没有强。

Healroot Basics.jpg

工作

居民都有需要完成的任务,但你会发现某些居民只能干特定的事情。玩家可以通过屏幕底部的工作界面操作;打开界面后,鼠标可以停在任务上查看详细内容。

Work Basics.jpg

你可能更倾向于每次都查看下所有的盒子(早期游戏时的可行策略),但长期来看不建议这么做。


All Checked Basics.jpg

最理想的情况是玩家开始使用自定义优先级 (检查右上方的盒子)。


每项工作有5个优先级(1 - 4 和未分配)。位于左侧的任务优先级高于右侧的。

Manual Work Basics.jpg

在这种情况下,即使我们的殖民者Booker有6项任务的优先级设置为1,但是他还是会优先完成位于工作栏左侧的任务。例如,当发生火灾(灭火), 囚犯需要食物(狱卒), 石块需要搬运 (搬运)。Booker 首先会去灭火,之后向囚犯投食,最后搬运石块。这是因为位于工作栏中左侧的任务优先级高于右侧的任务,所以即使每件工作都设置为1,还是会按照从左往右的顺序进行工作。按照不同的标准进行工作分配,可以打破从左至右的工作优先级。

殖民者首先会从左至右完成优先级为1的任务,完成之后去做优先级2的,接着是优先级为3的,之后是优先级为4的。 他们不会做未分配的工作。

提供三个有益的线索,帮助你更合适地安排殖民者的工作优先级。第一,如果一个殖民者精通某一工作,这项工作的边框会明显发亮。因此, Booker是最好的监管者,Nabs担任厨师,Masaru担任驯化者。第二,有火炬的殖民者。这表示殖民者对某事项任务的激情,或者学习该技能的速度有多快。无火炬的殖民者学习速度为33%,一个火炬的为100%,两个火炬的为 150%。让技能等级低但热情高的殖民者进行从事他热爱的工作可以快速提高技能。

...最后医疗技能等级低的殖民者应使用囚犯进行练习...

贮存区

Rimworld里有两种类型的贮存区(通过点击建筑规划 -> 区域设置):垃圾贮存区和贮存区。两者功能相似但是用途不同,贮存区储存殖民者生产生活所需的物品,而垃圾贮存区用于堆放垃圾。

垃圾贮存区应远离基地(不要太遥远),该区域无屋顶覆盖,用于堆放动物尸体、碎石、掠夺者尸体等。

Dumping Basics.jpg

贮存区应靠近你的基地,该区域应设置为有屋顶覆盖的封闭区域,有一个干燥的贮存区可以防止长时间暴露在户外的物品发生腐败。

Stockpile Basics.jpg

Rimworld里有许多与贮存区相关的选项,可以利用这些选项优化贮存区的设置。随着游戏的展开,在你的基地周围会散落一些可利用的资源:需储存在冰箱内的可变质的食物I、武器和护甲、建筑材料、可交易物品等。点击贮存区,在地图上醒目的地方设置贮存区,如果有物品出现在将要设置为贮存区的地方(比如,该区域上储存的一些物品),将会绕过这些物品。

生产食物

当你的基地基本建成,你急需建立一个厨房。一直吃生食会降低殖民者的情绪值,除非他们吃的是浆果。

在基地附近寻找一块合适的区域和可利用的墙体,建立一个简易厨房,并配备餐桌和椅子。

Kitchen Basics.jpg

一开始你需要建立屠宰台和燃料炉灶。燃料炉灶和电力炉灶的区别在于燃料炉灶以木材为燃料,而电力炉灶靠电力驱动。考虑到游戏早期你没有建立电力系统,首选搭建燃料炉灶。

切忌配备一张餐桌和几张椅子,因为不能在餐桌上吃饭会降低殖民者的情绪值。

Table Basics.jpg

工作台附近也要放置椅子(工作台?什么?),创造一个舒适工作环境,让殖民者在工作中保持较高的情绪值是重要的。虽然这不需要优先进行配置,但是一旦你建立工作台,就必须完善配套设施。

制作清单

制作清单是殖民者使用工作台或炉灶要完成的工作内容的列表。点击工作台,然后选择“添加清单”。

Add Bill Basics.jpg

以使用炉灶为例,为保证殖民者有充足的食物,每个殖民者以5个单位的食物开始,点击 “做X次”按钮,然后再次进行选择具体的制造数量,而不是意味着“一直做,直到你有X个”。

Do Until Basics.jpg

为保持充足的食物供应,我们为殖民者准备15单位的食物,虽然这会显得浪费,但保证食物充足是相当必要的。

设立屠宰台,用于屠宰牲畜。你不能烹饪整个动物,你首先要把动物在屠宰台上拆解开。

Butcher Basics.jpg

有了屠宰台之后,我们可以屠宰我们想要屠宰的任何动物,所以建立屠宰台,开始屠宰动物吧。

Do Forever Basics.jpg

现在你的食物生产线已经建立了,可以保证至少有15单位的食物提供给你的殖民者,可以通过屠宰各种动物来获得肉/皮毛。

防御

在Rimworld里,建立防御措施是必须优先进行考虑的,在威胁来临时才开始建立防御措施是非常困难而且也是不明智的。

建立墙体

我们可以通过建立简易的外墙来保护墙内的殖民者和动物免受发疯的动物和其他威胁造成的伤害。

Build a Wall Basics.jpg

建造原木墙需要尽可能多地准备原木,原木墙是劣质的防御墙体(脆弱、易燃),但是在温带气候的地域大量的树木解决了建造资源匮乏的问题。可以通过建筑规划 -> 命令 -> 伐木进行原木的砍伐。

在你的殖民者建造完成防御掠夺者的墙体之前,让他们知道你不想在这个区域上添加屋顶,可以通过建筑规划 -> 区域 -> 规划露天区域进行设置。

No Roof Basics.jpg

假如没有良好的支撑,屋顶会坍塌。为了保护自己的利益,墙体坍塌之前去除屋顶,或者直接命令你的殖民者不要就添加屋顶。

防御练习

选择你所有的殖民者,点击“征召”。

Draft Basics.jpg

我们通过猎杀殖民地上的随机动物来进行防御练习(不要猎杀你的狗!),所有被征召的殖民者都会移动到指定地点,取消被征召的近战殖民者,右击选定的动物,命令另外两个殖民者开枪射击选定动物。与动物保持一定的战斗距离,被攻击的动物(灰熊, 美洲豹, 森林狼等)会对殖民者发起反击。

Attack Basics.jpg

被射击的动物很快会变得暴怒,并且会攻击殖民者,部分殖民者会仓皇逃跑,其他的殖民者会继续开枪射击,被追击的殖民者可以风筝动物。

Dead Basics.jpg

在你的殖民地被射杀的动物,你可以选择被射杀的动物尸体,允许殖民者接触尸体,你可以烹食动物或者剥取皮毛。

如果的殖民地没有动物,你可以去殖民地以外的地域练习,体会如何进行战斗,一些小型动物比如松鼠或兔子是最适合进行训练的。

灭火

在Rimworld里火灾是一个巨大的威胁,你要时刻考虑火灾会从哪里蔓延甚至吞噬你的基地,尤其是以原木建造的建筑。

在这种情况下,你需要修建那些该死的草丛。

Mowing Basics.jpg

选择建筑规划 -> 命令 - 割除命令按键,再选择割除你殖民地内种植区以外的的所有植物。我们必须割除所有不需要的植物,因为即使是闪电风暴也会引燃这些植物。这些植物会生长,因此你可能需要多次命令你的殖民者去割除这些植物。如果你打算扩展你的木墙,你需要割除木墙外的植物。你也可以安装地板以防止植物的生长。

火灾已经发生,可以有以下两种方式进行处理。

  1. 让殖民者自行灭火。他们会自动扑灭发生在居住区的火灾。(建筑规划 -> 区域 -> 居住区)只要他们被设置了优先灭火工作。但是这可能导致所有殖民者投入到灭火之中,导致场面混乱。
  2. 征召殖民者进行灭火。 被征召的殖民者会自动扑灭其周围的火焰,包括居住区外的。可以协调各方力量,进行有效灭火。

交易

有时会有其他殖民者/部落前来拜访,他们有的只是路过,偶尔有一些可以与之进行交易。通过寻找头上有“?”的拜访者来进行交易。

Trader Basics.jpg

挑选社交技能最好且语言能力健康的殖民者,右击拜访者,选择交易选项,在这里你可以从拜访者处购买或者出售自己的物品。

Trading Basics.jpg

小的商队通常用于交易一些普通商品, 像轨道贸易船,通常携带贵重的商品比如罕见的动物,额外的殖民者。储备一些白银对以后的交易大有裨益。

研究

有时候你应当考虑建立一个简易研究台。你迟早会有一些非常宝贵的科技项目用到它。

Build Research Basics.jpg

它可以建在户外并且不需要电力。在这里我把它建在卧室附近。

一旦建造完成,你可以点击右下方的研究菜单选择你想要开始研究的项目。我关闭了岩石加工项目,以便于我可以升级一下木墙。

Start Research Basics.jpg

如果你的一个居民优先选择了研究那么他们就会在研究台前花费很多时间。给他们一些工具或一把椅子是很聪明的。

研究是需要时间的,尤其是一些并不熟练的项目。尽早开始研究他们因为你会需要很多你之前不知道的东西。

电力

所有的先进设备都需要电力来维持运行。早期游戏中,最可靠的电力资源是太阳能面板(白天在室外往往可以提供100%的电力)但是在夜晚风力发电机可以提供电力。二者都需要蓄电池来保证100%的运行时间。

要找到一个良好的区域来放置一些电力发动机。在这里我在基地右上角放置了一个太阳能面板。

Solar Panel Basics.jpg

我也在附近建立了一个小房间用来存放蓄电池。

如果这片区域事先没有屋顶的话,一定要告诉你的居民在上面建立屋顶。建筑规划 -> 区域设置 -> 建造屋顶

Build Roof Basics.jpg

你可能注意到我留了一些小孔。蓄电池起火是很不好的事件,尤其是对于小范围的区域来说。那些孔洞可以让热气散发出去,以便于居民可以安全的灭火。只是要确认那些孔洞不要越过蓄电池免得雨中发生短路起火。

Wind Turbine Basics.jpg

风力发电机的运行需要足够开阔的空间,没有树木,墙壁,山峦等。它们能够覆盖太阳能面板和地面,所以你也可以选择在风力发电机下建立三块太阳能面板。

Powerline Basics.jpg

最后在你想要连接的地方建立输电线。只有蓄电池和电力发电设备需要直接相连。其他的设备可以在半径范围内连接。在这里,我在厨房内放了一台灯,输电线在它的上方。

袭击

第一次袭击不会持续很久,通常由一个携带近战武器的袭击者发起,他可能不会立即发动袭击。

Raid Basics.jpg

一旦袭击者发动袭击,征召你的殖民者前往他将经过的区域,准备迎战。

Raid Prepare Basics.jpg

如果你够幸运,你会很快击倒他。

Downed Raider Basics.jpg

如果你打算俘虏/招募他,点击他,查看他的属性。

Raider Skills Basics.jpg
Raider Health Basics.jpg

如果他是哮喘患者,有时纵火狂,我们决定击毙他,因为我们住在木制房屋里,不允许纵火。

选择近战殖民者攻击袭击者直至杀死他。

Raider Melee Basics.jpg

一旦袭击者被杀死,你需要处理尸体,有以下四个选择:

  1. 埋葬在坟墓
  2. 丢弃在垃圾贮存区
  3. 火化(燃烧或者送火葬场)
  4. 使用 (使非食人者情绪值下降)

建议在你的基地周围建造坟墓,将他们埋葬。

Graves Basics.jpg

飞船事故的幸存者

通常会有一些星际旅行者的飞船坠毁在殖民地附近,升级他们的技能之后如果你想让他们加入殖民地,你可以试着招募他们。

Crashlanded Survivor Basics.jpg

在此之前。你需要一件信访件和一张床,,我选择一个小洞穴,并加筑围墙。

Prison Room Basics.jpg

具备了房间和床,将床设为囚犯专用,床会变成橙色/黄色。

Prison Bed Basics.jpg

最后选择殖民者,右击飞船事故的幸存者,你会看到是三个选项:救援,俘虏,剥取。救援是捕获和释放他们,能提高殖民者所属殖民地的派系声望。俘虏是尝试将他们变为囚犯,并试图招募他们。剥取就是脱下他们的衣物 (恋物癖).

Capture Basics.jpg

在这种情况下,选择“俘虏”。

一但他躺在床上,就会出现一个新的囚犯标签,在此标签下你可以选择治疗他。

Prisoner Basics.jpg

你可以选择医疗类型,是否给予食物,安排什么样的监管者。在这种情况下,我们会给予他食物,医疗,并且同他交谈,试图招募。

待办事项列表

  • 清洁
  • 开采
  • 家具品质.
  • 药物和医疗.
  • 基础防御.
  • 新的殖民者.
  • 单人房间
  • 夜猫子和裸体主义者
  • 狩猎
  • 冷藏.
  • 岩石切割
  • 雕塑, 鲜花和更好的房间.
  • 炮台
  • 温度控制
  • 动物驯化