娱乐
娱乐(Recreation)是一种属性。重复相同的活动会降低乐趣,因此多样性是必要的。
娱乐是殖民地殖民者的一种需求。囚犯、来访者、敌人、动物和奴隶没有娱乐需求。
殖民者有两种种娱乐方式:
殖民者可以在时间表允许的时候进行娱乐活动。有些娱乐活动只需要安排好时间,不过有些活动则需要有相关建筑或物品,个别物品只能从商人处购买。有些娱乐活动还能额外增加技能经验。殖民者在某种类娱乐活动举办过多后关于产生厌倦或抗拒的心理。“娱乐类型厌倦”会在娱乐提示框里显示(需要把鼠标挪到娱乐计量表上),一并列出的还有其种类和厌倦程度(百分比)。应该举办多种不同类型的活动,以防产生厌倦心理。
目前有9种类型的娱乐-冥想,社交,看电视,益智游戏,灵巧游戏,音乐,天文智识,化学品和暴食。
受伤的殖民者只会从事可以在床上完成的娱乐活动,例如看电视。因此,电视对医疗室来说是一笔不错的投资。
远行队上的殖民者以每小时10%的速度获得娱乐值,如果他们独自一人,则为冥想型,如果两个或多个殖民者在同一辆远行队上,则为冥想型和社交型。娱乐类型厌倦会以与极低期望下相同的速度获得(无论殖民地的期望或远行队上的财富是多少)。
娱乐需求
娱乐阈值
娱乐计量表有阈值,一旦达到会产生情绪改变的想法。30%到69%之间不会有想法被触发。
阈值 | 文字 | 心情效果 | 想法 |
---|---|---|---|
85 | 丰富的娱乐活动 | 10 | 我的生活真是丰富多彩,我好喜欢! |
70 | 不错的娱乐活动 | 5 | 最近我在这个地方很是开心。 |
30 | 没有娱乐活动 | -5 | 我真想闲下来做点什么我喜欢做的事情。 |
15 | 基本没娱乐 | -10 | 我在这里基本上就没有放松享受过什么东西。 |
0 | 完全没娱乐 | -20 | 我很久没有做过一件我真正喜欢做的事了。 |
娱乐类型厌倦
娱乐类型厌倦代表殖民者对特定类型的娱乐活动产生了持续增加的厌倦和抵抗。具体数值显示在娱乐栏提示中(将鼠标悬停在娱乐计量表上),并按种类和百分比列出。应提供各种活动,以避免娱乐类型厌倦的积累。
娱乐类型厌倦会按比例减少获得的娱乐。获得的娱乐类型厌倦是活动增加的娱乐数值的2/3。例如,一个殖民者以0%的暴食厌倦食用4个单位的巧克力将获得40%的娱乐和26.7%的暴食厌倦。立即再吃4个只能提供40%或29.3%的娱乐收益的73.3%和29.3%或19.6%的暴食耐受性的2/3。娱乐类型厌倦只有在行为增加娱乐数值的时候才会增加。
娱乐类型厌倦在清醒时会下降,其速度取决于殖民地的财富,而高财富群体需要更多的娱乐多样性来对抗较低的耐受性下降。它有6个不同财富价值的阶段。
名字 | 财富闲置 | 娱乐耐受损失/天 | 推荐的娱乐类型数量 |
---|---|---|---|
极低的期望 | 0-15,000 | 18% | 2 |
非常低的期望 | 15,000-31,000 | 13% | 3 |
低期望 | 31,000-81,000 | 11% | 3 |
中等期望 | 81,000-182,000 | 10% | 4 |
高期望 | 182,000-308,000 | 8% | 5 |
极高的期望 | 182,000-308,000 | 7% | 6 |
活动列表
活动 | 持续时间(刻) | 娱乐系数 | 娱乐种类 | 互动 | 提升技能 | +获取经验(每Tick) |
---|---|---|---|---|---|---|
凝视天空 | 4000(1.11分钟) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
冥想 | 4000(1.11分钟) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
祈祷 | 3000(50秒) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
散步 | 8000(2.22分钟) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
堆雪人 | 8000(2.22分钟) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
扫墓 | 4000(1.11分钟) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
观赏艺术 | 4000(1.11分钟) | 1 | 冥想 | 单人 | - | - |
社交放松 | 4000(1.11分钟) | 1 | 社交 | 多人 | - | - |
看望病人 | 1500(25秒) | 1 | 社交 | 多人 | - | - |
玩马蹄钉 | 4000(1.11分钟) | 1 | 灵巧游戏 | 建筑 | 射击 | 0.003 |
玩投石圈 | 4000(1.11分钟) | 1 | 灵巧游戏 | 建筑 | 射击 | 0.003 |
下棋 | 4000(1.11分钟) | 1 | 益智游戏 | 建筑 | 智识 | 0.0015 |
玩皇家博弈棋 | 4000(1.11分钟) | 0.8 | 益智游戏 | 建筑 | 智识 | 0.002 |
打台球 | 4000(1.11分钟) | 1.3 | 灵巧游戏 | 建筑 | 射击 | 0.004 |
玩扑克 | 4000(1.11分钟) | 1.3 | 益智游戏 | 建筑 | 智识 | 0.004 |
用望远镜* | 4000(1.11分钟) | 1.2 | 天文智识 | 建筑 | 智识 | 0.004 |
看电视 | 4000(1.11分钟) | 1.2 | 看电视 | 建筑 | - | - |
看平板电视 | 4000(1.11分钟) | 1.4 | 看电视 | 建筑 | - | - |
看巨屏电视 | 4000(1.11分钟) | 1.6 | 看电视 | 建筑 | - | - |
- 只能从商人处购买。
消耗品列表
物品 | +娱乐(%) | 种类 |
---|---|---|
巧克力 | 10 | 食物 |
虫胶* | 8 | 食物 |
仙馐果 | 50 | 化学 |
啤酒 | 17 | 化学 |
大麻烟 | 80 | 化学 |
精神茶 | 40 | 化学 |
活力水 | 40 | 化学 |
清醒丸 | 40 | 化学 |
呀呦粉 | 80 | 化学 |
薄片 | 17 | 化学 |
设施
以下为建设菜单里的娱乐类设施:
马蹄钉
游戏内说明:一种用马蹄铁和钉在地上的大钉的、简单的古老游戏。玩家在一定距离外,将马蹄铁尽量投掷得靠近或套住钉子。很轻松,还能训练射击技能。
玩掷马蹄铁的话,需要一个5距离远站立的杆子。需要保持视线是一条直线(需要椅子,台灯,桌子之类的家具不阻挡视线)。殖民者可以自己一个人或与他人一起玩掷马蹄铁。玩掷马蹄铁游戏可以小幅提升角色的射击能力。
马蹄铁由于成本很低,工作量低,还能提升殖民者的射击能力,因而很适合在游戏早期建设。
- 尺寸:1x1
- 角色互动点:共12个,间隔3x1行,在四个主要方向上间隔5格
- 市场价值:取决于材料
- 娱乐能力:100%
- 娱乐类型:灵巧游戏
投石圈
游戏内说明:一些石头和地上放个圈就可以玩的古老游戏。玩家需要在远处将石头投入圈内。放松精神,还能训练射击技能。
投石圈类似马蹄钉。它成本低,工作量低,非常适合在游戏早期建设。
- 尺寸:1x1
- 角色互动点:共12个,间隔3x1行,在四个主要方向上间隔5格(同马蹄铁)
- 市场价值:取决于材料
- 娱乐能力:100%
- 娱乐类型:灵巧游戏
象棋桌
游戏内说明:古老的国王游戏。可以有意思地打发几个小时的时间,甚至独自玩耍。可以提高智力水平。需要配备椅子。
有时殖民者会自己跟自己下棋来提高棋艺。象棋可以稍微提高棋手的智识能力。
殖民者要使用棋桌,必须至少有一个座位面对它。
- 尺寸:1x1
- 美观:因材料而异,见下表。
- 用户互动点:2
- 市场价值:取决于材料
- 娱乐能力:100%
- 娱乐类型:益智游戏
皇家博弈棋
游戏内说明:从公元前2500年出现至今,这款让人又爱又恨的棋盘游戏可一人或两人游戏。同时还能提升射击能力。
棋盘游戏相当于国际象棋桌的部落开始。对于其他玩家,可以从部落商人那里购买。皇家博弈棋可以稍微提高棋手的智识能力。
- 尺寸:1x1
- 用户互动点:2
- 市场价值:取决于材料
- 娱乐能力:80%
- 娱乐类型:益智游戏
台球桌
游戏内说明:是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目。它能提高射击能力。
打台球可以微弱提升球手的射击能力。
- 尺寸:桌子大小为2x3,总共需要一个4x5的区域供玩家使用。
- 用户互动点:2
- 市场价值:取决于材料
- 娱乐能力:130%
- 娱乐类型:灵巧游戏
扑克桌
游戏内说明:一张为玩扑克等赌博牌游戏而设计的桌子。这是测试你的战略技巧和运气的好方法。需要配备椅子。
一张扑克桌最多可供四名殖民者同时娱乐。它周围需要有椅子,以便殖民者可以使用它。扑克桌可以稍微提高玩家的智识能力。
- 尺寸:2x2
- 用户交互点数:8(最多4个同时)
- 市场价值:取决于材料
- 娱乐能力:130%
- 休闲类型:益智游戏
望远镜
游戏内说明:一个业余的天文望远镜。某一类人作为兴趣爱好和放松心情之用。
望远镜必须从商人那里购买,并且拥有不错的娱乐能力,但是它们具有完全独特的娱乐类型,在某些情况下可以弥补较小的娱乐能力。望远镜可以稍微提高殖民者的智识能力。
- 尺寸:1x1
- 用户互动点:1
- 市场价值:白银
- 娱乐能力:120%
- 休闲类型:天文智识
显像管电视
游戏内说明:用阴极射线管显示器显示运动图像和声音。即使在边缘世界,也经常有个老旧发射塔发送一些有趣的玩意。
显像管电视只能从稀有商品商手里购买或者是自行研发制造。它们的摆放方式与雕塑类似,电视面前还需要坐的地方。跟象棋桌不同,座位必须跟电视之间有1格的距离。
在各类型的床上接受医疗安排的人都可以看电视来休闲放松。
- 尺寸:1x1
- 观看区域:3x5
- 退让距离:1格
- 市场价:700单位白银
- 娱乐效果:120%
- 娱乐类型:看电视
平板电视
游戏内说明:一种画面晶莹剔透、色彩丰富的高科技平板电视屏幕。从仍在工作的古代卫星获得数据。
平板电视只能从稀有商品商处购买。它们的摆放方式与雕塑类似,电视面前还需要坐的地方,座位必须跟电视之间有1格的距离。
在0.19版本之前,平板电视只能从商人那里购买,但现在可以由建筑8或更高的殖民者制作。它们像雕塑一样放置,需要一个坐的地方。座位必须与电视有1格的间隙,但座位方向无关紧要。
- 尺寸:1x2
- 观看区域:6x5
- 退让距离:1格
- 市场价:1500单位白银
- 娱乐效果:140%
- 娱乐类型:看电视
巨屏电视
游戏内说明:一个巨大的高科技电视。巨大、超逼真的图像几乎从屏幕上跳出来。提供非常好的娱乐。从仍在工作的古代卫星获得数据。
巨屏电视在Alpha13版本加入游戏,只能从稀有商品商处购买。它们的摆放方式与雕塑类似,电视面前还需要坐的地方,座位必须跟电视之间有1格的距离。
- 尺寸:1x3
- 观看区域:7x6
- 退让距离:1格
- 市场价:2000单位白银
- 娱乐效果:160%
- 娱乐类型:看电视
活动
堆雪人
在寒冷区域,殖民者可以用积雪堆雪人。
散步
散步意味着殖民者在一定区域内走了一段时间,路径不定(待验证)。散步比其他活动的持续时间多一倍,不过容忍度增长概率跟其他活动是一样的。
冥想
冥想是指殖民者来到私人空间坐在角落里独自呆上一段时间。和大多数其他活动一样,冥想持续4000个心跳时间,也有平均的忍耐度增长概率。
打台球
一位或多位殖民者在台球桌旁走来走去,轮流击球。跟掷马蹄铁一样,打台球也能提高射击技能。
下棋
下象棋需要象棋桌和桌边的椅子。
玩投石圈
一到三个殖民者轮流从大约5格外向环投掷石块。玩投石圈可以提高射击技能。
玩马蹄钉
1位或多位(是否最多支持3人、是否只能一个方向待考证)殖民者相距大约5格的距离(待考证)轮流扔/接马蹄铁。掷马蹄铁可以提高射击技能。
打扑克
到四个殖民者将坐在桌子旁边的椅子上玩扑克。玩扑克可以提升智识技能。
玩皇家博弈棋
皇家博弈棋需要使用相邻的椅子。最多两个殖民者可以同时玩皇家博弈棋。缓慢提升智识技能。
祈祷
与冥想类似,但持续时间较短,并且仅由某些殖民者完成。 在游戏文件中,每个殖民者都有一个值,决定他们是否会祈祷。
社交放松
篝火和桌子作为交际点时,殖民者们会聚集在篝火旁或坐在桌旁的椅子、凳子上,这可以防止殖民者在无所事事的时候迷路。有啤酒的话,殖民者也会举起酒瓶,但其实并没有真的喝掉啤酒。这一点在无论成瘾品痴迷者、禁酒者还是没有任何与酒有关的特质的人身上都生效。
桌子和篝火在建造时默认会设置为聚集点。在这种情况下,殖民者会前往最近的一个聚集点聚会,这可能会让你的殖民者在很不舒服或者很丑陋的地方聚会,这样他们就会不开心。可以在选中的情况下在屏幕下方关闭聚集点。
与它的名字“社交放松”相矛盾的是,殖民者可以在独自一人时进行这项活动,同时仍然以相同的速度获得娱乐。
凝视天空
殖民者躺在室外区域朝前看(也就是朝天上看)就叫凝视天空。游戏里有些特定的背景描述文字比如“看云彩中”。这一活动的持续时间和容忍度增长概率跟其他活动是一样的。
用望远镜
晚上的时候,殖民地殖民者会站在望远镜取景器后看上一段时间。望远镜必须放置在室外,不会因天气而老化。
奇怪的是,殖民者可能会在白天使用它。
扫墓
观赏艺术
看日食
看日落
眺望星空
看云彩
版本历史
- 0.10.785-添加为娱乐,以观天、冥想/祈祷、社交放松、马蹄铁、象棋、台球、电视和望远镜作为初始来源。
- 0.11.877-新增娱乐活动:堆雪人。
- 0.12.906-增加了坟墓和石棺作为娱乐活动。
- 1.1.0-角色受伤后不再从事娱乐活动,除非可以在床上进行。