心情
心情值表示了人心理的快乐或紧张程度。当心情值太低时,人可能会精神崩溃。这取决于他们的情绪有多低落,有些人可能会在自己房间里躲上一整天,但有些人就可能会无节制地进行谋杀行为。
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概览
心情(Mood)是Rimworld中的一项重要概念,所有人类生物都拥有这一需求。小人的心情会受到他们的想法和特性的影响,并基于不同难度的基础心情值体现出来。较低的心情值会产生不同程度的崩溃风险,而较高的心情则有助于触发灵感事件。
小人的“需求”标签会列出包括心情在内的所有需求量表,以及当前拥有的所有想法状态。
根据游戏难度设定的不同,小人也会拥有不同的心情基础值,以下为各种游戏缺省难度模板的心情基础值:
难度 | 基础心情 |
和平休闲 | 42 |
开拓建设 | 42 |
孤星探险 | 37 |
荒野求生 | 32 |
残暴狂飙 | 27 |
冷酷无情 | 22 |
难度选项可以在游戏中随时修改。
当心情值维持在极高水平时,殖民者有概率触发灵感,使其工作更高效/移动更快/射击更精准/取得一次更佳的工作成果。
情绪管理是游戏十分重要的一环,维持居民的快乐可以让殖民地更高效、更有活力,而一个闷闷不乐的群体则会因为不定期的精神崩溃产生极大的麻烦,甚至因此招致殖民地的毁灭。
如果囚犯拥有较高的心情,他们会更容易被招募,越狱和狂暴的几率也会相应降低。
基础机制
心情是一个根据目标心情平滑变化的属性。目标心情值在心情条上以白色三角标记体现,它会根据小人当前所有想法的总和数值立刻变动,并带动当前心情值的变动,实际的心情值总是会根据目标心情值的高低而缓慢提高或降低。
例:一名“饥饿”(-6心情)的小人填饱了肚子,随着“饥饿”想法的消失,目标心情值会立刻向右跳动,但蓝色的心情条需要花费约20秒的时间(1倍速下的现实时间)才会逐渐达到目标心情值的位置。
需要注意的是,当小人处于睡眠或其他无意识状态时,其心情条也会暂停变化。这个机制会带来巨大的落差,且往往会令新手玩家感到迷惑。
让我们打个比方:一名“疲劳”(-12心情)的殖民者因为刚刚从暴风雨夜归来,他在“黑暗的环境”(-5心情)中被淋得“湿透了”(-3心情),并且十小时前曾“看见腐烂的尸体x2”(-9心情),而且他现在“非常饥饿”(-12心情);这些负面情绪让他的心情降为了10(中度精神崩溃范围内)。
现在他回到家里,美美地吃了一顿精致食物(+5心情),然后就去睡觉,这个过程中他的心情缓缓回复到了15;在睡了几个小时后,所有不美好的回忆全部消散,此时他的目标心情值来到了56,已经脱离了危险区间。
然而因为处在睡眠中,他的心情条被锁定在15不再变化,因此即使需求得到了满足,“中度崩溃风险”的警报信息却始终没有消除。(不过请放心,正在睡觉的人是不会突然精神崩溃并爬起来搞事的)
想法
小人根据自己的特性、经历、生理状态等因素会产生多种不同的想法,每个想法都有对应的心情加值或减值。 部分想法在满足对应条件后即可消除或产生永久性收益,另一部分则会在持续一定时间后消失。
参考想法页面。
精神崩溃
每个小人都拥有三档精神崩溃临界值,分别对应轻度、中度、重度精神崩溃。对于没有相关特性的小人,其对应的心情值分别为轻度35、中度20、重度5。精神崩溃临界值以短竖线的形式标注在心情条内。
当小人当前心情值低于轻度精神崩溃风险临界值时,他们将有一定几率触发精神崩溃事件,同时游戏界面右侧会发出警告,并随着崩溃风险等级提高而提高警告的醒目程度。
精神崩溃的类型由触发事件时小人心情所处的精神崩溃区间决定,心情越低,可能产生的崩溃后果越严重。
当一个精神崩溃状态被移除时,小人会获得“宣泄情绪”(+40心情)效果,通常来说这可以避免或降低他们短期内连续精神崩溃的可能,但世事无绝对。
参考精神崩溃页面。
情绪管理
游戏内有很多种提升心情的方法,它们大致上可以归为两大类:移除负面情绪,添加正面情绪。
根据笔者主观的重要程度排序,维持心情的诀窍大致有下:
情绪
持续关注殖民地小人们的需求,看看哪些负面想法是可以解决的,但是切忌舍本逐末,毕竟对于那些有价值的小人们来说,避免死亡远比避免负面情绪更重要。
环境
身处干净、华美而宽阔的空间会使小人的心情更好。相应地,身处糟糕的环境也会使小人更易陷入狂暴。最好和最差的环境对于小人心情影响的差距可以去到60点之多。
娱乐
每天花费几个小时用于娱乐可以平复心情,维持精神状态的稳定。将娱乐时间分散在一天之中,以此保证殖民者的娱乐需求。
资产
尽管大部分的财产为整个集体共有,但某些特性是可以从特定类型的服装或武器中收益的。避免穿着破烂衣服也是殖民者应有的诉求,因此你可以分配给他们拥有至少50%耐久度的衣服来避免负面情绪。一间令人印象十分深刻的卧室也可以带来长远的幸福感。
由玩家直接影响的最高效的情绪管理手段就是控制负面情绪的产生,比如摘取器官和看到/屠宰同类的尸体,所以当心情已经成为一个问题时,也许你应该暂停这些工作避免形势进一步恶化。为你的殖民者提供一个愉快、干净而舒适的环境,无论从短期还是长远来看都是一个相对廉价而有效的解决方案——一把放置在工作点的舒适椅子可以用相对廉价的资源就为工作者带来最多10点的心情加值,而一张高品质的床也可以让殖民者微笑着醒来。在小人生活环境的附近放置一些艺术品,也有助于进一步提升他们的心情。
建造一间宽敞、舒适和令人印象深刻的餐厅兼娱乐室能带来可观的回报,不需要太高的投资,殖民者们就可以通过在餐桌上享用一顿美餐再玩会马蹄桩来获得实质性的心情提升。一间令人印象深刻的卧室只能使一两个人受益,但其心情影响是长远的。
奢侈的食物、成瘾品、心灵抚慰发生器等物品可以在短时间内为殖民者带来大量心情加成,当压力较大的时候可以用来维持殖民地的正常运转,但长期维持它们的供应往往是一项挑战。
极端手段
某些情况下,一些被大量负面情绪影响(如伤疤、成瘾品戒断、亲戚死亡、心灵低语)的不幸殖民者,即使为其提供了丰盛的餐食、优渥的环境、全天的娱乐,依然无法跳脱重度精神崩溃风险。如果你不希望处理频繁的精神崩溃,那么还有几个选择。
由于精神崩溃要求小人必须清醒且具备行动能力,我们可以用如下策略应对:安排小人去睡觉(可以产生几个小时的作用,直到休息条填满为止);麻醉小人(短期成效卓越,但是每次都要消耗一个药品);把小人放入低温休眠仓(药物戒断等生理特性产生的负面效果不会在此期间消散,但大部分其他情绪可以);以及大chòu名míng鼎zhāo鼎zhù的“锯腿”大法(为小人安装木腿,然后移除)。
乐丝芯片可以带来30点永久心情加成,但代价是降低20%的意识,且植入后无法被移除,因此通常作为永久性问题的永久性解决方案来使用。