快速入门指南
顾名思义,这是一份快速入门的指南--当你想现在就玩的时候(Quickstart Guides)。
本指南将跳过详细的分析、技巧和窍门以及所谓“最佳方案”——只是为了避免 "游戏结束 "的陷阱。
更详细的基本介绍,请参阅基础概念。
初始设置
选择剧本
你要做的第一件事是选择故事剧本。有4种预设剧本可供选择。本指南假设你选择经典的“迫降”剧本。
这是一个很好的“第一局游戏”的开始,许多老玩家都很喜欢它。
选择AI故事讲述者
您可以选择3个AI故事讲述者之一,以及难度级别。 AI故事讲述者只决定游戏中发生的随机事件。
建议在选择「经典」卡桑德拉下的“荒野求生”,以此了解游戏的原本设计理念。(请注意,这些可以在以后根据需要,在“菜单-选项-游戏-选择AI故事讲述者”中随时更改,所以现在不要太担心选择哪一个。)
创造一个世界
你可以随机世界的种子*和选择地图大小,但这现在对你来说还没有什么大的影响。默认尺寸是一个合适的大小,不会导致太多“卡顿”。
- (*“种子”只是一个随机单词,区分小写/大写。如果你以后对游戏有了更多了解,可以把种子记录下来用以复制地图。)
世界创造出来后,选择一个温带森林开始,最好离友好的部落——黄色和紫色不要太远(也不能太近,不然会随着时间流逝减少好感度)。
现在,查看信息选项卡(屏幕左下角)。
- 有 "全年”生长季节的地图是最容易的,但夏天会非常热。可以选择生长季节从春季持续到秋季的地图。
- 试着选择在纬度20和30左右之间的地图(太靠南/靠近赤道,很快就到酷热难耐的夏天;太靠北,会有残酷无情的冬天)。
- 你也要注意地形类型。地形包括平地、小丘陵、大丘陵和山地。丘陵越大,可用的矿石就越多,也更好防御,但用于建设、耕种和发展的空地就越小。推荐选择小丘陵/大丘陵,因为它们是矿物储量、防御和发展空间之间的良好平衡。需要注意的是,掏空的山体会滋生虫害。
选择你的角色
这会花费上一些时间。由于你只有3个初始殖民者,你可能想得到一个好的起始三人组,可以根据需要多次随机殖民者,不会有任何惩罚。如果你发现一个你不确定的殖民者,将他们向下移动以 "保存 "他们。确保你的3个殖民者拥有良好的技能组合。
- 记住,你的殖民者一次只能做一件事,他们需要时间吃饭和睡觉,也别忘了娱乐。
- 尽量远离无法完成许多任务的殖民者,尤其是那些“无法从事专业劳动”的殖民者。
- 至少有两个能够做简易劳动的殖民者。
- 激情/兴趣(一两个火焰)与高等级技能同样重要,因为可以让殖民者更快升级。
边缘世界只有 12 种技能,开始时要具备的最重要的技能是:
- 射击(狩猎、自卫)
- 种植(产出食物)
- 医疗(治疗伤口、进行手术)
尽量让殖民者涵盖这些技能,因为缺少这些技能会导致难度提高。
让殖民者至少有一半等级(6-9+左右)的有用技能有:
- 建设(建造速度和建筑品质)
- 烹饪(最好至少6级,用于精致食物)
- 智力(研究速度)
- 社交(囚犯招募和贸易价格)
- 采矿(挖掘速度)
缺乏这些技能并不意味着游戏结束,但涵盖所有这些技能将大大加快你在游戏早期的进度。
(还剩下4个技能没有涵盖--如果你拥有它们,更好;但是前期时不需要,也不用太担心)
- 近战:当你射击失误太多次时,学习如何用枪打人/东西。但是这可能很残酷--殖民者容易缺失身体部位。
- 驯兽:驯服野生动物和训练家畜。
- 手工:制作高品质的装备、服装、武器,“良好”就足以开始了。
- 艺术:美观度需求可以等到生存无忧之后再考虑。
特质
RimWorld是围绕非完美的殖民者设计的,所以好的特质并不是非常重要——虽然有帮助,但没有这些特质游戏也是可以玩的。
然而,有一些非常糟糕的特征应该避免--主要是那些永久性的情绪惩罚、速度惩罚或者可能对殖民者/殖民地造成损害的特质,例如:
- 工作懒惰/工作怠慢(工作速度较慢)
- 慢性子(走得慢)
- 悲观/抑郁症(永久性情绪惩罚)
- 直来直去(给别人情绪惩罚)
- 成瘾品痴迷/成瘾品爱好(会嗑药,不嗑有情绪惩罚)
- 纵火狂(精神崩溃后会纵火)
另外,尽量不要接受有很多健康疾病、旧伤或吸毒成瘾的角色。在“健康”选项卡下查看这些问题如何影响他们的整体移动、意识、操作等。
最后,注意那些“无法从事”的潜在问题,比如简易工作(搬运、清洁)、灭火或暴力行为(狩猎和自卫)。
在只有3个人的初始小组中,少上述所说的1/3是正常的,而少2/3就很麻烦了。但换一方面来说,好特质+技能的一些组合是可以平衡其他不可接受的坏特质的。比方说你有一个很厉害的研究员,但是他不能使用暴力——没事,他坐在办公桌前做研究时也不用打架,对吗?没有角色是完美的,找到一个你可以忍受的角色,以及一个覆盖大部分基本劳动的3人小组。
开个好头
登陆
- 暂停游戏:等待殖民者从他们的逃生舱中出来,然后按空格键。(注意:“加载时暂停”可以在选项中设置为默认)
- 解禁一切:一开始,每件物品都是“禁止”的,禁止你的殖民者使用它们。取消禁止地图上所有内容(随时)的最简单方法是右键单击“允许”顺序并允许所有内容,你也可以通过选择它们并点击 F键,或者你可以打开建筑规划-“命令”选项卡,选择“解禁”,然后左键按住并在整个地图上拖动一个区域解禁物品。
- 武装自己:你将从栓动步枪、左轮手枪和玻璃钢匕首开始。选择拥有最佳射击技能的角色,然后右键单击栓动步枪并选择装备。 为下一个最好的射手配备手枪,然后将匕首装备在最后一个殖民者身上。(你应该决定是否穿上装备。防弹裤和防弹背心会减慢移动速度——这不是一件好事,因为此时你可能不需要什么保护措施,但你可以把防弹头盔给某个殖民者戴上,这不影响移动速度。)
- 确定优先级:进入“工作”标签页,然后开启手动优先级。
- 灭火、就医、休养和基本,每个人都应该设置为优先级 1。
- 医生、监管、烹饪、建造和种植应该让技能最高的殖民者设置为优先级 1,其他人应禁用。
- 任何激情或兴趣都应该设置为优先级 2,然后是其他所有事情的优先级 4。
- 即使他们的智力很差,殖民者研究也比闲着好。
- 暂时将 "搬运 "设置为1,直到他们完成了关键物品的搬运(稍后解释)。
- 侦察:四处看看,熟悉一下地形。哪里有创建防御的天然咽喉?哪里有你可以利用的结构?
- 准备:决定初始大本营的地点。在地图上找到一个相对靠近登陆点的地方,那里可以在短时间内建立起来。如果附近有废弃的建筑物或山体,可以考虑利用它们,靠着它们建造。然后设置伐木命令,收集更多的木材。
- 你需要尽快建立一个房间,这样你的殖民者就可以在屋顶下睡觉。你也可以在里面储存物品,阻止它们老化。尽量不要使用钢铁--在温带/热带森林中,树木是很丰富的,而且钢铁在整个游戏中是一种宝贵的资源,用来建造墙壁太奢侈了(前中期)。即使你打算当山顶洞人,建造一些墙壁也更快,可以迅速安顿下来。
- 进入建筑规划菜单熟悉它。你可以通过点击菜单中的建筑并选择所需材料来改变建筑的材料。前期,木材将是你的首选建筑材料--丰富,而且如果你犯了错误,更换起来也很便宜*。建造一个大小适中的房间(9×9)或更大,并在里面放置3张木床。墙壁和门在 "结构 "子菜单中,而床在 "家具 "中。记住要解禁地上的木头,否则你的殖民者不会用它们来建造。
- (*当你拆除墙壁或门之类的东西(不包括家具、工作台)时,你只能拿回1/2的资源。不过损耗的木材在温带/热带森林中不是大问题。)
- 取消暂停游戏:享受观看殖民者在建筑物上工作吧。请记住,你始终可以通过点击空格键来取消/暂停,或者通过按数字键1、数字键2、数字键3来更改速度。
你的第一天
在夜幕降临之前,你的目标是把所有东西都放在屋顶下,你的3个殖民者有床睡。
在建筑物中间点燃篝火(如果天气很热,就在外面建造篝火)。
种植你的第一批小作物(30-40格左右)。
如果你有额外的时间,请制作一张 1x2 的桌子和 2 把椅子 - 你的殖民者会喜欢坐在那里吃饭。
- 家:对于你的第一栋建筑,在内部铺大约50个地砖,差不多7x7或6x8或者其他大小的,你还不需要太大的尺寸,但你可以使用“建筑规划”->命令->“计划”来计划将来。添加一扇或三扇(木)门,屋顶会自动建造。
- 储存区:材料(金属除外)放在外面会变质,所以你需要把它们放在屋顶下。标有红色 X 的物品是禁止的,请务必取消禁止它们,以便它们可以被搬运。在“建筑规划”菜单中,选择“区域”->储存区”,然后拖动创建一块储存区。你可以通过选择储存区然后单击“储存筛选”来准确指定储存区中允许的内容,但现在这不是必需的。选择一个角色,然后右键单击需要做的事情,然后按“优先”按钮将使他们优先去做那件事。
- 种植区:你现在需要开始耕种。如果附近有肥沃的土壤*(颜色较深)。如果肥沃的土壤太远,那么可以种植在普通土壤上。使用“建筑规划”->区域->种植区””并创建 4 个地块,每个地块为 5x5(如果煮成简单的饭菜,每块地足以养活1个殖民者),使用“建筑规划->命令”菜单“砍伐”和“割除”来清理土地。默认情况下,新放置的种植区将种植土豆,但您可以通过选择该区域,然后单击植物类型的图标并从弹出菜单中进行选择来更改作物。种2块水稻、1块草莓和1块土豆(如果你时间不够,按这个顺序)。你以后可以很容易地更改它们。
- (*还有一个开关,位于屏幕的右下角,用于“切换肥沃度显示”。这将显示肥沃的土壤为亮绿色,普通土壤显示为淡绿色,贫瘠的土壤(沙石/等)显示为黄色,石头(不可种植)显示为棕色。)
- 播种/搬运:你的殖民者将自己去种植和搬运东西,在这个游戏中种子供应无限。花点时间观察你的殖民者,这样您就可以感受到他们移动的速度。现在,你应该将所有东西都放在相当近的地方,这样你的殖民者就不会因为饿了而浪费一整天的时间在整个地图上来回。
- 食物:你的角色需要吃东西,但现在他们可以靠包装生存食物生存。
您的第一晚
夜晚发生的事情不多,所以你可以在熟悉控制方法和检查殖民者的情况时,让游戏快进来打发时间。
- 查看殖民者:您可以在他们的“需求选项卡”中查看殖民者的心情。对于“糟糕的营房”的情绪减益,你暂时无能为力,但可以看看是否有容易解决的减益,比如穿衣服的裸体主义者或拿着远程武器的格斗者。尽量不要现在(夜晚)给他们命令,否则他们会得到“睡眠被打扰”减益,让他们自然醒来。
接下来的几天
- 获得更多补给:通过“命令->砍伐”并选择附近的一些树木来收集更多的木材。如果你在附近找到一些莓果和草药,点击“收获”并确保您的殖民者在“工作”选项卡中打开了割除和伐木。
- (留意周围山丘上的“压实的钢材”矿脉 - 你初始拥有450钢铁,但这不能用多久,你迟早开采更多。)
- 获得更多食物:在你的作物准备收获之前,你的包装生存食物可能会用完。在此期间,你可以通过狩猎和收获莓果来度过难关。如果你看到可以收获的莓果,你可以使用“命令->收获”来收集它们。
- 扩大你的作物:更多的5x5种植区;一块(或两块)用于棉花(用于纺织衣物,稍后解释),一块用于玉米(生长缓慢,但最佳的耐腐粮食作物),一块用于药草。在第一次或第二次水稻和草莓收获后,将一两块田地换成土豆。一旦你在冷藏库中储备充足,换成2块土豆和2块玉米。如果你的殖民地正在扩张,就添加更多种植区。
- (在“药用”作物中,只有大麻烟可以在没有研究的情况下加工——如果你想试试看,也可以为此添加一个种植区。
- 狩猎:为了制作一份精致食物,获得情绪+4,你需要肉和蔬菜(可以)。您可以选择动物并标记它们进行狩猎(在地图上,或在“野生动物”选项卡下),任何启用了狩猎的殖民者都会去狩猎它们。不要狩猎爆炸鼠、成群结队的动物或捕食者!这是个坏主意,不要这样做。捕食者速度很快,成群结队的动物可能会在一只动物复仇时进行报复。爆炸鼠死亡时爆炸,并可能引发大型森林火灾。然而,简单地打开“狩猎”有一些缺陷,因为你的猎人往往会离动物太远,降低他们的准确性,让他们浪费一整天的时间试图射杀。有时他们甚至可能不小心射杀走在他们前面的另一个殖民者。相反,如果你愿意进行一点微操作管理,你可以手动狩猎。选择携带枪的殖民者,征召他们,然后右键单击所选目标附近的一个点,让他们走到那里。(您可以单击步枪图标以查看射程。单击他们的武器,然后左键单击动物以使其开始射击。如果动物离开,请靠近它。如果动物被击倒但没有死亡(在地上抽搐并带有感叹号),请取消殖民者的征召,右键单击动物并选择“优先狩猎动物”。猎人会割开动物的脖子并将其拖到适当的库存区域。
- 做饭:
- 烹饪食物有好处。
- 生的食物,除了浆果(和一些你还不会有的食物),会给殖民者-7的心情。除非你的厨师很糟糕--<3烹饪--或者烹饪区不干净,否则食物中毒概率很低。
- 烹饪食物使食物更有营养。10个生食可以做1个简单食物,而一个简单食物=18个生食。
- 吃生食(除了莓果和其他一些你还无法获得的食物除外)会给情绪带来惩罚,所以你要建造一个屠宰桌和燃料炉(在“生产”下)——建造木制的以节省钢铁。如果你能等到你有电,电炉会节省资源,但有时预防食物中毒和尽早维持殖民地情绪可能更重要。在靠近冰箱的地方建造一个单独的厨房是个好主意,这样你的厨师就不必走那么远。在你添加清单之前,你的厨师不会做任何事情,所以点击屠宰桌,点击清单->屠宰尸体,然后点击做X次并将其更改为永久不限次数。在炉子上添加一个烹饪简单食物烹饪清单,并将其更改为维持x次,10到20是一个不错的数字。忘记营养膏,它们不值得。在厨房里建造地板以避免食物中毒。
- 烹饪食物有好处。
- 设置电力:在“建筑规划”下的“电力”子菜单中,你的发电选项为火力发电机或风力发电机。如果你的地图上木材丰富,火力发电机是首选,因为它提供稳定的 1000 瓦电力,不像风力涡轮机可能一秒钟提供 3000 瓦,下一秒提供 50 瓦。火力发电机需要时不时加燃料,这不是一个长久的方案,但现在足够了,直到你有更好的选择。你需要电缆来输送电力,但用电的物品只需要6格内有电缆即可。在你的房间里加一些电灯,这样你的殖民者就不会抱怨“在黑暗中”。
- 建造一个冷藏室:建造一个大约 7x7 的房间,墙上有一扇门(如果你愿意,这可以是你的起始房间。如果它太大(或者如果你开始离赤道太近,那里会很热),一个制冷机将难以保持低温。在“建筑规划->温度”下,在结构中建造一个制冷机,确保冷侧(蓝色)指向房间,热侧(红色)指向外部(使用 Q 和 E 键旋转),然后使用电缆将制冷机连接到电网。将温度设置为-5°C。 在里面再做一个储存区,将其设置为允许新鲜食物,动物尸体,土豆*和草药,但禁止“腐烂”,并将储存筛选的优先级设置为“重要”。
- (*只要水稻和玉米在室内,它们就很难腐烂。)
- 温馨提示:如果您在保持冷藏室处于冰冻状态时遇到困难,把墙壁建厚一倍将有助于将其隔绝温度,尤其是免受仲夏极端高温的影响。
- 注意:如果你正在挖掘山脉,请确保制冷机的热侧(红色)指向外部或非常大的房间。否则可能会过热,将热量送回冷藏室,甚至起火。为了冷冻和保存你的食物,你还必须设置电源,以便制冷机可以正常工作。
- 开始研究:在生产下建立一个研究工作台。你现在可以把它放在你的主房间里。你要尽快赶上的第一个研究项目是电池*和太阳能板*,以提供稳定的电源并存储来自不稳定电源(如风力发电机或太阳能电池板)的电力。这不需要很长时间,但是要把你的研究人员研究的优先级调高,其他优先级调低。在此之后,你可以以更悠闲的速度进行研究。微电子基础知识应该是你研究的下一个项目。现在,你可能有能力在主房间内放置一盏落地灯(在家具下方),这样你的殖民者在里面时就不会获得“在黑暗中”的情绪减益效果(当然在此之前用火把也是必须的)。
- (*如果你足够幸运,有一条河流穿过你的地图,你可以研究水里发电机。电池对于紧急情况和突发功率需求仍然有用,而太阳能对于白天工作负载所需的增加功率也很方便,但如果有河流的话,这些都可以慢慢来。)
- 新殖民者:每当有新殖民者加入时,无论是通过招募囚犯、随机加入,还是营救逃生舱坠毁的独立幸存者,请记住确定他们的工作优先级并为他们建造另一张床。一个睡觉点可以短期使用,但他们(你)会想要尽快一张床。
你的第一场战斗
希望到目前为止一切都很顺利,但不可避免,第一个威胁会到来。它要么是发疯的当地动物,要么是拿着蹩脚的刀刃或是棍棒的单个袭击者 - 他们不会很危险,并且很容易被你的初始武器处理。
- 战斗基础:征召你的殖民者,让他们掩护敌人来自的方向。你的近战殖民者更容易被友军火力伤害,而不是被敌人伤害,所以要确保他们没有站在火线上。当敌人接近时,开始射击。如果敌人已经完全靠近你的射手,请让他与你的近战殖民者交战,并将枪手移回去。
- 树木有25%的掩护率,岩石块有50%,沙袋和路障有55%,所有墙壁都有高达75%的覆盖率,但当克瑟转过拐角射击时会减少。有关掩体的更多信息,请参阅掩体。虽然近战攻击忽略了掩体,但如果你站在空旷的地方,你也会很惨。
- 或者,如果你的枪手很烂,但你有一个很强的近战角色,那就继续刺他们——除非近战敌人也很枪并且装备得当。它的风险更大,但在你有更好的射手之前它会起作用。
- 照顾伤口:如果殖民者在战斗中受伤,你想让他们休息。如果他们没有休息,那么增加他们的卧床休息优先级。你可以在健康选项卡中查看殖民者的伤势。如果只有一些瘀伤和划痕,你不必在它们身上浪费珍贵的药物,因此请在“健康->概况”选项卡中选择“无药物”。如果有更严重的伤害和/或中度失血,那么您可以允许服药。你不必设置医疗床,他们可以在自己的床上休息就好了。清理房间内的任何血液和污垢将减少感染的机会。殖民者应该在没有任何并发症的情况下痊愈。如果是紧急情况,假设您的一位殖民者被击倒并在~2小时内流血,最好在角色所在的地方进行治疗,而不是试图将他们带回医院并冒着在治疗完成之前死亡的风险。为此,请征召医生或最近具有最高医疗技能的人,但病人也可能会受到伤害,人造身体部位,药物和其他影响的影响。征召完成后,选择医生,右键单击倒下的角色,并命令他们照顾倒下的角色。理想情况下,精通医学的角色将被设定成成携带医药,但如果没有医药,则设定成无药物,以防止医生花费珍贵的时间去取药。
- 俘虏:如果敌人被击到,你可以捕获他们并尝试招募他们,或者倾向于并释放他们以获得派系关系点(不要释放来自野蛮部落或海盗派系的掠夺者,你将不会获得任何关系加成(您可以在个人信息中查看他们的派系,然后打开派系选项卡以查看哪个派系是他们的派系。你可以通过在房间内放置床/睡眠位置并为囚犯设置床来制作监狱。囚犯不能睡在外面或与殖民者同房,在建造牢房时,你可能必须暂时将他们放在厨房内。不要担心监狱好不好,但如果你想对他们好,你可以在牢房里放一张床、一张桌子和一把椅子。在他们的囚犯标签中,你可以检查他们的招募难度:~30很容易,~70可能需要一段时间,~99非常困难。如果你认为他们值得招聘,请选择“聊天和招募”。确保你有一个启用了监管的殖民者,他们会定期提供食物并尝试招募他们。
- 如果你认为囚犯不值得招募(例如太困难,慢性病(例如虚弱或白内障),吸毒成瘾等),有几种选择。最善良的是等到他们完全痊愈,然后释放他们。这将稍微改善你与他们的派系的关系——除非如前所述,他们是海盗或野蛮人。否则,你可以对它们实施安乐死(比处决少一点情绪惩罚),收获它们的器官,或将它们卖给商人,但这会给每个殖民者持续几天的情绪惩罚。如果你没有抓住它们,你可以简单地完成它们或让它们自己死去——最好是后者,因为杀死它们意味着“目击尸体”情绪惩罚的风险更高(尽管如果你觉得你真的需要,你可以做前者,因为它是人道的)。
- 埋葬尸体:你可以无忧无虑地屠杀疯狂动物的尸体,边缘世界的疾病不会传染。然而,如果殖民者看到一具人类尸体,他们会受到情绪惩罚。如果你想纪念死者,在建筑师->杂项的某个地方建造一个坟墓,并将尸体埋在里面。如果你想要它的衣服,首先剥掉尸体的衣服,但是请注意尸体的衣服会被污染并给予情绪惩罚。(此外,在 1.0+ 中,任何交易者将不再向您购买受污染的物品,因此仅保留您可能使用的商品。不要把坟墓放得太远,因为殖民者偶尔会去坟墓作为一种快乐的活动,你不希望他们浪费一整天的时间走在那里。如果你想不费吹灰之力就处理掉尸体,你可以用电力火化炉火化尸体。)
继续前进
- 石墙:建造一个切石桌,设定一个清单,然后开始制作由大块石块切割成的石砖。普通工作速度和勤奋特质会影响石材切割速度,而技能则不会影响速度,因此请明智地选择石匠。你应该开始用石墙代替你的木墙。
你的第一个冬天
- 食物 - 直到冬季开始时,您应该尝试储存至少一千个单位的食物。随着冬季的到来,你的户外作物会死亡(水培法可以用来在室内耕种,但以这种方式维持殖民地更困难),并且根据当地的气候,地图上的大多数植物都会死亡。狩猎仍然是一个可行的选择。
- 温暖 - 确保您的居住区加热到大约 21 摄氏度(70 华氏度)。如果温度比这更低,你的殖民者可能会抱怨寒冷。如果温度明显更低,且暴露时间过长,他们会感染体温过低和/或冻伤。风雪大衣大衣和御寒帽将有助于殖民者在寒冷的天气里保持温暖,但室内区域仍然需要加热器。
- 娱乐 - 下雪时,殖民者可以堆雪人,提供娱乐奖励。
其他提示
- 如果你任由野生和驯服的动物乱跑,它们会吃掉你的庄稼和食物。杀死野生动物,并将您的动物限制在仅包含干草或粗饲料的区域。
- 无论您是否禁止门,访客都会进入你的冷藏室并喝你的啤酒。
- 当饥饿的捕食者攻击殖民者时,通知很容易被错过,只有猎人才会触发红色闪烁的消息通知。如果基地周围有野生捕食者,请保持警惕。
- 如果一个小人坠毁在逃生舱里,你想招募他们,你必须抓住他们,然后像其他囚犯一样招募他们,即使他们是殖民者的家庭成员。如果你选择救援,他们有可能在完全康复后出于感激而选择加入你,但他们也可能在恢复后立即自行徘徊,尤其是当你的殖民地人口稠密时。