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战斗Combat)是Rimworld中的基础概念之一,玩家通过战斗来对抗进犯的海盗、原住民和外星机甲,以保卫自己的家园。

Rimworld 的战斗系统会使一些新手玩家在游戏初期产生挫败感,本篇文章主要从最基础的战斗知识讲起,帮助玩家快速上手。

首要生存原则:使用一切可以利用的掩体

基础知识

另参考:防御战术
  • 各种性格的角色在战斗中扮演着重要的角色。战斗类型的角色 (例如:政委, 刺客,海盗) 是进行战斗的首选。将你常用的武器放在靠近基地前线的位置,以确保战时能够迅速地武装起来自己。
  • 如果一个角色受伤过重时往往需要休息。当他们受伤时,你可以让受伤的角色放下武器,解除征召状态,然后让后备人员拿起武器代替他们去战斗。
  • 周围配有沙袋无人机枪是击退入侵者的有效武器,几个全副武装的角色和一座机枪可以保证你的基地极难被入侵。
  • 战斗辅助人员:
    • 拥有文化dlc,选择了射击专家的情况下,与其让角色辅助不如多生产一把武器迅速消灭敌人。
    • 消防员:通常情况下,可以指派一位没有武装的角色在战区附近负责灭火。当角色着火时他们会产生“慌恐”并逃跑,而且有可能被烧死。此时消防员可以在他们陷入惶恐之前将火扑灭。
    • 修理工:战斗有时会将电缆炸断,导致无人机器停止工作,或者使得你的掩体受损,必要时你可以强制修理工优先处理这些工作。
    • 运送伤员:因伤昏阙的士兵需要第一时间救治。

掩护

另参考:掩护

将你的沙袋 布置成U型或者Z字型的,额外的沙袋将提供更多的掩护点。 是一个可以倚靠的掩体,并且提供了良好的侧翼进攻支点。1.4更新之后,沙袋可以为无人机枪提供掩体效果,并且失去了无人机枪的沙袋只会成为敌人的掩体。因此,紧贴着机枪建造沙袋是非常有必要的。

在你基地周围的零星岩石可能被袭击者当做掩体,所以确保你的居民在平时就将这些障碍物清理干净。使得未来可能的入侵者暴露在开阔地的火力覆盖范围之内。

如果你有闲置的资源,你可以打造多级防御体系,成体系的防御可以使你的基地更加安全。这看起来似乎是浪费,但是和沙袋相比,居民的生命更加宝贵。

侧翼攻击

敌人寻找到掩体之后就会倾向于在原地定点射击,因此可以指派你的居民对敌人进行迂回包抄,侧翼夹击。

  • 在面对狙击手时,可以利用其较长的攻击间隔,在掩体之间穿插移动。
  • 你可以在构筑防御之处就考虑到这些,例如在阵地两侧留下便于包抄的小路或者隧道。

远程

Rimworld 中的武器并没有弹数的设定,即使它们看起来确实是有限的(例如长矛或)。

近战

枪战是游戏中战斗的主要形式,但特定情况下也会产生肉搏战,游戏中无论是否装备近战武器都可以进行近战搏斗(没有武器则使用拳头)。

  • 掠夺者的队伍中经常会带有一定数量的近战进攻者,但是一般的掠夺者不会完全由近战单位构成,或多或少都会有携带远程武器的士兵。
  • 近战单位无法重叠,因此一名角色最多同时受到8个敌人的攻击。
    • 合理设计阵地,使得你的角色可以多对一。

优点

  • 一个善于近战并且装备有强力近战武器的角色可以在一对一的战斗中快速获胜并将对方击昏,以便轻松俘虏,相比之下枪战往往会更加致命,难以留下活口。
    • 在制服我方狂躁状态下的单位时,近战是首选,迅速制服一般不会造成目标死亡或者重伤,安全、高效。
  • 近战单位受地形限制较小,尤其是在室内的混战中,近战会比射击更为有效。

缺点

  • 近战单位需要承受更高的风险,很有可能在搏斗中被子弹击中(敌方或是友军误伤)
    • 当我方在交火中有大量无人机枪以及远程火力时,尽量不要派遣肉搏单位。
    • 个人护盾可以为近战攻击者提供强大的防御能力,但是装备者无法使用远程武器。

一种近战常见的策略是堵门杀,即三人蹲守在一格宽的缺口后,角色可以斜向攻击,因此可以形成一人受击而三人围攻的场面。

战后

我方参战人员

  • 战斗结束后可以使用R键接除征召,否则你的居民会慢慢变得疲劳、饥饿,并且最终会精神崩溃。
  • 伤员要尽快就医,尤其是流血的伤口。未治疗的流血的伤口会使角色失血,降低意识,进而降低全部属性。此外,还有可能形成疤痕,也更易受到感染。
    • 不要害怕感染,精心的呵护和足够的休息完全足以应对感染。感染更致命的是卧床的时间和药品的消耗。因此,关键时刻不管感染迅速消灭敌人生存的可能性更大。

敌人

  • 如果你的确对某些击昏在地的敌人感兴趣(有着不错的属性/能力),那么需要尽快分配囚床并安排人手将其俘虏并进行医治。
    • 对于负伤情况较重的敌人需要手动更改医疗方案,否则你的医生不会对其使用更高级的药物,也无法进行手术。
    • 一旦囚犯因伤死亡,会造成居民情绪下降,如此一来就得不偿失了,对于不感兴趣的敌人不妨将其在战场上处死(选择“近战攻击致死“)或者干脆把他留在原地等死。

战利品

  • 解除武器、尸体和其他战利品的禁止交互状态,允许搬运工将其收回仓库。
  • 尸体:建造坟墓或者将尸体搬运至垃圾贮存区,或者制定屠宰/焚烧及时处理尸体,防止尸体暴露在基地中造成居民心情下降。

情绪

另参考:情绪值

尽量不要让居民在情绪不满时被征召,否则极易在战斗中崩溃。一个满足感较高的居民会在征召后保持高昂的斗志,即使他们在不能睡觉的战壕中挨饿。

暂停

  • 在战斗开始之前保存。
  • 战斗之中可以多多使用暂停功能,战场形势瞬息万变,冒烟的炮台或者手榴弹会突然出现在你的居民身边。充分利用空格键暂停行动,向你的居民下达新的命令。