护甲Armor)是一种装备,穿在衣服之外,能为衣服提供保护。不过 穿上衣服后移动速度会有所下降。

如果被放在没有屋顶的房间,武器会慢慢损坏,最后消失殆尽。

任何身着衣物、健康值在21%至50%之间的居民都会有“身着磨损衣物”的想法,穿护甲也不例外;任何身着衣物、健康值在20%以下的居民都有“身着破旧衣物”的想法,替换前者。两种想法不会叠加。

居民穿上护甲可以免除某些类型的伤害,此外还能够抵挡进攻带来的伤害, 除了降低一些百分比伤害,身着护甲的殖民者也有一定几率避免某些攻击所带来的所有的伤害,比如强化板有时可以完全抵挡子弹的攻击,子弹击中强化板时会产生类似于殖民者开采岩石时产生的声响和火花。这种事件发生的几率未知,但经常发生在一些低伤害的进攻中,比如来自手枪的子弹。此外,备有重装甲的敌人 (比如 机械体, 尤其是 机械蜈蚣)有同样的几率忽视伤害,因此在对抗这些致命的敌人以及身着动力护甲的敌人,你要备有重武器。

在菜单选项中有着装方案管理着装材质, 着装方案也会显示殖民者穿着破损衣物造成的情绪值降低。T

衣物覆盖

衣物覆盖层级Clothing Layers)定义了衣物/护甲在人物身上装备和覆盖的部位,它由两个主要概念构成:

  1. 覆盖的部位
  2. 覆盖的层数——穿着的这件装备与身体的贴近程度。

下图展示了不同类型的层次所覆盖的身体部位

人体构造 贴身 中间 外层 头部之上
头部 头顶 头部 耳朵 ×
眼睛
鼻子 下巴
双臂 肩膀 手臂 × × ×
躯体 躯体 脖子
腿部 腿部

不同物品的覆盖与层级

头部装备

人体构造 头部以上
整个头部 头顶 头部 耳朵
牛仔帽
绒线帽
灵能防护头盔
防弹头盔
军用头盔
动力头盔
鼻子 下巴
眼睛

身体装备

人体构造 贴身 中间 外层
手掌 手掌 手指
手臂 肩膀 手臂
领尖带扣衬衫
动力装甲
夹克
防尘大衣
连帽棉服
躯体 躯干 脖子
T恤衫
部落装束
防弹背心
腿部 腿部
裤子
双脚 双脚

例子

你无法为穿着动力装甲的角色再装备一件防尘大衣,因为他们处于同一层、同一覆盖部位,只能二选一。

Middle Layer

Armor Vest.png

Armor Vest

将基础板材系在居民掠夺者的胸前来保护他们的身体免受枪击和其它伤害。

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Middle and Shell Layers

Power Armor.png

Power Armor

很耐用但很重的装甲。不建议居民24小时都穿着它否则会影响速度和工作效率,如果他们必须穿着连帽棉服的话就无所谓了。

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Over Head Layer

PoweredArmorHelmet.png

Power Armor Helmet

非常先进但戴起来不舒服。这是现有护甲中唯一能遮住全脸的头盔。

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KevlarHelmet.png

Kevlar Helmet

搭配防弹背心,保护头部。

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M1Helmet.png

Military Helmet

是唯一一种可以用不同材料打造的护甲,选用的材料会影响其性能。留意塑钢头盔,可以更好地保护你的脑袋。

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Psychicfoilhelmet.png

Psychic Foil Helmet

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Accessory Layer

PersonalShield.png

单人护盾

一个单人用的能量护盾装置。它会试图阻挡任何高速子弹或者远程能量攻击,但对近战攻击以及近身射击无效,同时也会阻止持有者进行远程射击。

对于近距离作战的战士最有用,他们可以在无风险或低风险的情况下接近手持远程武器的敌人。从11c版本开始,单人护盾可以抵挡来自尖刺陷阱的攻击,似乎说明它们的攻击方式是远程攻击。

模板:Tag/Worth (old)


Table

Name Move Speed[1] Layer[2] Covers Commonality[3] Blunt Piercing Heat Electric Toxic
Armor Vest -8% Middle Torso 25% 20% 60% 0% 0% 0%
Kevlar Helmet -2% Overhead Upper Head 40% 10% 35% 0% 0% 0%
M1 Helmet -4% Overhead Upper Head 40% 10% 25% 0% 0% 0%
Powered Armor Helmet -4% Overhead Full Head 30% 35% 60% 50% 0% 0%
Powered Armor -10% Middle, Shell Torso, Arms, Legs 5% 35% 65% 30% 0% 0%
  1. Bonus/penalty on movement speed.
  2. What part this armor covers (may be multiple).
  3. Statistic of how common this armor should be.
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