掠夺者
掠夺者(Raider)是随机成群出现的敌人。他们的团伙人数、健康值、技能和装备取决于游戏难度和游戏中时长。在“经典的”卡桑德拉讲述时,通常首个团伙只有一名受伤的掠夺者,下一个团伙有3—5名掠夺者;最终,将会出现超过20名最低健康值超过80的掠夺者。
掠夺者出现的时候,将会出现提示信息;当他们开始攻击时,将会出现警报。
从Alpha 14(2016-07-15)版本开始,如果掠夺者看到足够多的财物,可以进入“偷盗”模式。在此模式中,他们会抢走你的物品。绑架掠夺者也会同时去绑架你的居民,效率也会更高。这时,他们不会一哄而散,而是会为绑架者提供掩护。
装备
掠夺者只有很有限的装备。通常在“经典的”卡桑德拉讲述时,他们早期大都装备手枪和粗糙的混战武器,之后会有一些幸存者步枪和泵动霰弹枪。游戏后期有人会携带破片手榴弹 、狙击步枪、T-9燃烧弹发射器和微型冲锋枪。极少数有突击步枪甚至电荷步枪。一个掠夺团伙可能包括装备了格斗武器和护甲的成员。当一个掠夺者团伙有投弹手时,AI足够聪明逃离扔来的手榴弹。
掠夺者战术
速战速决
掠夺者会通过降落舱到达或出现在地图边缘,会即刻聚集你的殖民地上并展开攻击。最好的方法是立刻抵抗。
有备而来
掠夺者会通过降落舱到达或出现在地图边缘,会在一段时间内聚集,然后才展开攻击。当他们还在“准备”时就进攻他们是非常可行的。他们的“准备”对他们的攻击效果并没有明显的影响,而你却可以利用以做好准备。
地道战
掠夺者会通过降落舱到达或出现在地图边缘,会即刻聚集在你的殖民地上但是不攻击。他们会挖一条地道,绕过你的防御工事。当他们如此尝试和进攻时,对你来说,十分危险。最好的方法是趁他们还没有挖好就展开攻击。他们的工兵会避免坚实的的矿脉,比如夯实的塑钢。
围城战
掠夺者会通过降落舱到达,会不断收到建筑补给(比如金属、食物、药物补给,和炮弹),会修建以下的建筑:
当建成了想要的数量之后,他们会用迫击炮弹轰炸殖民地,很可能造成很大的损失。最好的策略就是,攻击迫击炮基地,或等待攻击结束,尽快修复损坏。采取哪种方法,取决于迫击炮周边环境和你基地的位置。如果你的基地在山下(当你把光标移动到基地地格上,会显示“山脚”Overhead Mountain ),那么迫击炮弹根本打不到这些地格!这使深挖成为对抗轰炸的非常有效的战略。如果你的基地不在山里,你应该至少考虑一下为你的居民开挖至少一个防空洞。
提示:掠夺者总会同时携带远程和近战——他们不会只携带近战武器。
防御战术
最初,掠夺者会成群聚集在它们出现的地方,直到看到附近出现殖民者或者达到准备时间的临界点才会发动攻击。因此你可以计划他们的攻击时间。通常,如果你有充分准备的话,最好让他们提前发动攻击,这样可以避免潜在的麻烦,比如,当他们到达基地时却停电了。相反的,如果你的防御并不充分,你不应该使他们提前发动攻击。
掠夺者通常在一天之内开始,意味着如果你的电力依靠太阳能面板而刚好发生日食的话,你不应该等他们开始,而是在仍有电力的时候使他们提早进攻。你也应该注意掠夺者会记住陷阱的位置。但是这不适用于别的派别,比如,the Vipers of Power触发了陷阱,但是 the Rippers of Fire 并不会知晓陷阱的位置,他们下次来时还有可能触发陷阱。
掠夺者会随机攻击建筑和殖民者。他们不会攻击囚犯,石墙,动物(除非有敌意的动物)或未供电的炮塔。掠夺者通常会把生长区的食物,发电机,城墙,营养糊供应机,装备架付之一炬。他们会攻击落地灯,床,桌子和门等设施。 他们也会把Molotov Cocktails和Frag grenades用在auto-turret和sandbag上。他们不会攻击blasting charge,电力导线,zones, 地板和坟墓。所以推荐把发电机,进食区,照明设施,门和墙放置在一个受保护的入口后。掠夺者会首先攻击朝他们开火的殖民者和炮塔,否则会随机攻击目标,所以你可以把门和墙放置在你的防御设施附近以短暂的分散他们注意力。
入口的炮塔
外围的炮塔只能应对最初的几个掠夺者(“经典的”卡桑德拉模式下),之后由于火力不能集中,这一地区很快就会被掠夺者占领。记住,掠夺者会逃离爆炸的炮塔。当保护外围区域的时候,你应该暂停游戏以快速修复受损的炮塔。每个炮塔都应该安装沙袋以减少对炮台本身和躲藏其后修复或设计的殖民者的伤害。
在入口极窄的地下基地安装射程极大的炮塔是最好的,因为这迫使掠夺者一个个地接近,这时所有的炮塔都能向其开火。不只有一排炮塔时,最里面的那一排应该用来放置殖民者,这样可以使他们避免来自掠夺者手榴弹的威胁(投弹手会以最近的炮塔为目标)。这样也可使殖民者修复炮塔,当其被修好或摧毁后,他们可以最快的撤离。每一排炮塔前面应该直接有一排沙袋,每一个墙/石头也都应该有沙袋,以减少附属损坏的可能性。炮塔不应该被直接放置在离墙/石头或另一个炮塔3格以内的位置,因为当它们健康值耗光的时候会爆炸。在防御区域以外或前面,你可以放置地雷,他们可能会组团。
在战斗后期中,炮塔冷却尤为重要,但不应操之过急。额外的射击有助于杀死掠夺者,但是早期能使他们失去行动能力,这样你可以抓获以招募他们。
入口的注意力压制器
如果你一旦失去了大量物资,但没有足够的生产力构建防御,你可以在基础防线前修建注意力压制器(Attention Suppressor)。这通常在沙盒之外,但是木头的可燃性是个大问题。
开始时,你留出29×29的空间(内部27×27),但是不要修门,在最远处留出一个地格。这样它没有屋顶。如果需要,用no roof area。在注意力压制器下面留一个3地格宽的通道,你的殖民者可以通过它移动。使用交互式的墙,无数漆黑的通道与之相连。注意力压制器看起来应该像两把大梳子面对面放置,The attention suppressor should look like two giant combs facing each other across the path, or perhaps like a cutaway of an especially-blocky sound suppressor.
进入注意力压制器的掠夺者将面临无数个漆黑的巷口。通常他们只能抵抗十几个巷子的诱惑,之后他们会进入一个巷子寻找攻击目标。很多情况下他们攻击墙,但是通常他们都会在这儿耽搁很久,然后才向你的基地进军(对于很大的团伙,可能分成两三波)。这一股掠夺者很容易就可以被几个装备基础武器的殖民者解决了,或者之后的几座炮塔。
殖民者和游客不会被注意力压制器迷惑。然而,追求娱乐活动的殖民者可能会进入地道一探究竟。所以,如果给它装上陷阱就会很危险了。