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"机器人——出于国内工业或军事目的而建造,因为需要复杂的人工智能来控制它们所以只有在先进文化下才可能实现。"

—— “环世界”快速入门[1]

机器人(Mechanoids

机械蜈蚣

  1. 重定向 机械蜈蚣

生物概况

机械蜈蚣全由机械部分组成,而且大部分由非常大的“圆环”组成,这让它的外表非常像现实生活中的蜈蚣。除了变得行动迟缓(在移动上和外表上),它们非常耐用,在被杀或者失去能力之前它们能吸收大量的火。

机械蜈蚣由六节身体,几个听觉,视觉和嗅觉的传感器和一个控制他们的人造大脑组成。有趣的是,它们没有用来交流的部分而且通常大量生产时交流信息显示“无”或者没有能力交流。机械蜈蚣拥有的除了他的节之外唯一一个外部身体部分是他的头,这让杀死机械蜈蚣变得非常困难。唯一能用在机械蜈蚣身上的操作是“停机”。这项操作对于已经失去能力的机器人是没有什么影响的。这项操作只能由被分配为修理工的居民执行。这提供了一种有用的射杀失去能力的机器人的方式,在一场机器人袭击之后留下你的居民帮着打扫战场。

饮食

机械蜈蚣是机器,而机器不需要进食——但是它们会需要一些电力资源。

目前,机械蜈蚣使用的是那种电力资源或者其他什么能源仍是未知的。

战斗

机械蜈蚣是机械化的重型作战机器人,并且通常装备急射机枪地狱火炮或者在某些场合下装备着电荷冲击炮,但是它们也可以在近战攻击中与居民战斗。

近战攻击 伤害数值 冷却
瘀伤 25 140

它们的近战攻击是游戏中第二高的伤害攻击,仅次于脉冲手榴弹推荐和它们靠的太近,除非你不得不打断他们的攻击来拯救那些重要财产免于死亡或毁坏。即使这样,也最好穿上最重的装甲来避免钝器伤害。

身体部位(总结)

机械蜈蚣实际上被设计的很简单和粗糙,一共没有几个部分。它们明显的弱点就是能够被切成两半来迅速减缓它们的行动能力(这最终可能会使它们失去能力)。

  • 注意:机械蜈蚣有一个健康比例2.0——这意味着它们部位的健康值是他们列在文件中的身体部位的健康值的两倍。
身体部位名称 健康 (× 健康比例) 基本健康 数量 规模 (每部分)[2] 分类 功能 / 下列系统所需 如果损坏/移除的影响
第一身节 200 100 1  ? 核心部位 功能一般 机械故障
头部 60 30 1 8.0% 头部 安置人造大脑,传感器 机械故障
人造大脑 60 30 1 20% 头部之内 数据处理 机械故障
视觉传感器 20 10 2 15% 头部 视力 失去视力/失明
听觉传感器 20 10 2 5.0% 头部 听力 失去听力/失聪
嗅觉传感器 20 10 1 10% 头部 - -
第二身节 170 85 1 75% 在第一身节里 移动,操控 失去移动/操控能力
第三身节 140 70 1 80% 在第二身节里 移动,操控 失去移动/操控能力
第四身节 110 55 1 75% 在第三身节里 移动,操控 失去移动/操控能力
第五身节 80 40 1 66% 在第四身节里 移动,操控 失去移动/操控能力
第六身节 200 100 1 50% 在第五身节里 移动,操控 失去移动/操控能力

机械螳螂

  1. 重定向 机械螳螂

生物概况

尽管它是机械并且看起来不像人,机械螳螂实际上在结构上和人类是几乎一样的(除了器官)。然而,他们和人类相比明显速度更快,更加耐用,没有痛感而且从不担心自己的生命——他们甚至都不使用掩体。这一点使得他们在全副武装交战的时候显得非常危险。

它们有两条胳膊,用两条腿行进,而且(居然)有脖子还可以用声音通讯交流。至今尚不清楚为什么这种机械可以使用标准的类似人的声音——尤其是在机械蜈蚣还不能手动沟通的情况下。机械螳螂和机械蜈蚣有着相同的“停机”功能。

饮食

和机械蜈蚣很像,至今不清楚到底是什么在驱动着机械螳螂,但很有可能和驱动机械蜈蚣的能源相同。

战斗

机械螳螂通常在战斗中装备着电荷标枪但也可以近战。

近战攻击 伤害数值 冷却
割伤 24 100

“机械螳螂”是因为他们所使用的近战武器镰刀刀片而得名,这种武器对于杀死靠得过近的居民有着非常恐怖的效果。

身体部位(总结)

机械螳螂在生物学上几乎和人类差不多,尽管它缺少很多人类器官和骨骼。

  • 注意:机械螳螂有健康比例1.5——意味着他们的部位的健康值是列在文件中的身体部位的健康值的1.5倍 。
身体部位名称 健康 (×1.5 健康比例) 基本健康 数量 规模 (每部分)[2] 分类 功能 / 下列系统所需 如果损坏/移除的影响
胸腔 60 40 1  ? 核心部位 功能一般 机械故障
颈部 45 30 1 8.0% 胸腔之上 声音沟通,
连接胸腔和头部
机械故障
头部 45 30 1 75% 颈部 安置人造大脑,传感器 机械故障
人造大脑 45 30 1 15% 头部 数据处理 机械故障
视觉传感器 15 10 2 15% 头部 视力 失去视力/失明
听觉传感器 15 10 2 5.0% 头部 听力 失去听力/失聪
嗅觉传感器 15 10 1 10% 头部 - -
手臂 45 30 2 10% 胸腔 操控 失去操控能力/无法工作 (如果全部失灵)
30 20 2 20% 手臂 操控 失去操控能力
手指 10.5 7 10 5.0% 擦空 失去操控能力 (较少的)
腿部 45 30 2 10% 胸腔 移动 无法移动
30 20 2 20% 腿部 移动 失去移动能力
脚趾 15 10 10 5.0% 移动 失去移动能力 (较少的)

身体部位(详细说明)

身节

所有身体部位都建立在机械蜈蚣的第一身节——头部,第二身节和第一身节相连,其他身节从那之后与之相连(第三身节与第二身节相连,第四身节与第三身节相连,以此类推)。

身节使得机械蜈蚣能够移动和工作,同时也有很多非常小的腿与身节相连(并不列入身体部位之内)。

人造大脑

用来实现所有功能和任何机械体的功能。没有它,机械体就只是一群机械构件组成的简单空壳。

传感器

视觉传感器用来看,听觉传感器用来听,嗅觉传感器用来闻。

游戏中失去嗅觉并没有什么损失,既然他们没有痛感,所以毁坏嗅觉传感器并不能伤害到机器人。

机械螳螂的刀

如果机械螳螂失去能力,它们的镰刀刀片可以像做外科手术一样取下来。


参考注释

  1. Mechanoids - RimWorld Universe Quick Primer
  2. 2.0 2.1 Coverage determines the chance to hit this body part. It is dependent on which group the body part is part of, so, for example, you can't shoot someone in the toe and hit them in the brain.
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