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树木tree)是一种植物,是环世界中最常见的植物之一。它们可以是地貌中所包含的原生植物,也可以是由玩家在种植区域所自行种植的。它们容易受到火灾的影响,并在被烧毁时留下被烧毁的树木。砍伐它们可以获得原木,原木是用于制作武器家具,供给木柴发电机等用途的资源。虽然在现实生活中,仙人掌和竹子实际上并不是树,但在环世界中,它们被包括在这个类别中。

  • 柚木树,棕榈树和竹原产于热带地貌。
  • 橡树和杨树原产于温带地貌。
  • 巨掌仙人掌和杨树原产于干旱地貌(只有极端沙漠中的巨掌仙人掌原产于干旱的地貌)。巨掌仙人掌的独特之处在于它们的土壤肥力敏感性为0%,最低土壤肥沃度要求为5%。
  • 桦树和松树原产于较冷的地貌(冰原海洋冰盖除外)。
  • 可可树不是任何地貌的原生植物。

老化

生长良好的树木不会受到老化的影响。然而,树桩(可被收获的生长阶段的树木被砍伐会留下)或被损毁的树木(树的剩余耐久度不足 20%)会根据其剩余耐久度而受到老化的影响。

生态系统

树木是阿尔法海狸敲击兽树食动物的天然食物来源。

农业

这张图片展示了如何通过放置未建造的建筑蓝图并将其禁用来防止殖民者在错误的位置种植树木。你只需在种植区域摆放建筑蓝图,并将其设为禁用状态,就能形成一个屏障,避免殖民者随意种树。

在您的殖民地所在的地貌中,在殖民者拥有6级以上的种植技能且完成了对植树的研究后就可以种植适合在该地貌下种植的本土原生树木。种植可可树需要完成可可树的研究,并且需要由种植等级为8+的殖民者种植。树木与其他作物的不同之处在于,它们需要与其他作物(包括野生树木)之间至少保持一格的距离。殖民者会为此自动砍伐野生树木。本土原生树木对枯萎病免疫,但可可树则不然。

树木不能在屋顶下生长。这意味着树木不能在完全封闭的温室中生长。它们只能生长在屋顶以网格状开放的温室中,这会泄漏大量的受温度控制设施调节的空气。(如在外界寒冷,而温室中有加热设备的情况下,温室将会通过开放的屋顶向外泄露热量,导致加热设备工作效果不佳。)

不受管理的殖民者有一个非常烦人的习惯,即以非常低效的模式种植树木,这大大地降低了产量。但是,有一些方法可以在没有持续精细管理的情况下阻止这种情况。方法包括:

  • 设置一个大小为1格的种植区模板,通过放置该模板来放置若干独立分离而同属于一个种植区的种植区地块,这样可以通过双击一次选中所有种植区地块,便于管理。
  • 按照一定的模式,放置结构,并再将该未建造的建筑设置为禁用(通常是铺设地板,但任何建筑都可以)(见右侧图片)。
  • 铺设步道,这样做既能使划定1格种植区域变得更加容易,并且还有助于保持清洁和提高行走速度。
  • 在附近的柱子或墙壁上方建造带有1格空洞的屋顶。

温度

树木能够在0°C - 58°C的温度范围内生长。如果环境温度降至冰点以下,树木将停止生长,直到温度再次回到舒适的范围(包括原产于寒冷生物群系的松树)。一些树木会在-2°C下瞬间脱落所有叶子,而更顽强的树木会一直坚持到-10°C才会开始落叶,此温度范围因树而异。如果温度保持在舒适的水平至少一天,它们的叶子就会神奇地重新出现。

收获

在40%的生长进度下,收获该树可以获得其产量的50%。仙人掌可以在生长进度为20%的时候被砍下。请注意,下表中的理论生长天数被假设为24小时不间断生长,然而树木不会在19时至次日6时之间生长。温度和光照水平等环境因素会进一步对生长速度产生负面影响。

砍倒树木或仙人掌后,会留下一个树桩,除非将树桩标记为砍伐,否则几天后树桩会腐烂直至消失。

掩护

树木可以在战斗中用作掩体。大多数树木提供25%的掩护率,但以下情况除外:

对照表

注意,虽然可可树盆栽树由DLC添加的内容:文化母树由DLC添加的内容:文化在大多数地貌中都不是原生本地植物,但它们都可以在除了海洋冰盖之外的所有地貌中种植。

另请注意,纤维秆由DLC添加的内容:文化不是一种树木,但作为另一种原木生产植物进行比较。

树木 理论生长天数 实际生长天数 产物 产量 每日生产量[A] 土壤肥力敏感度 每份工作量的产量
TreeBambooA.png 12 22.15 WoodLog b.png原木 10 0.45 0.5 0.0022
TreeBirchA.png桦树 20 36.92 WoodLog b.png原木 27 0.73 0.5 0.0056
TreeCecropiaA.png号角树 14 25.85 WoodLog b.png原木 18 0.7 0.5 0.0039
TreeCocoaA.png可可树 16 29.54 Chocolate b.png巧克力 20 0.68 0.5 0.0045
TreeCypressA.png柏树 35 64.61 WoodLog b.png原木 60 0.93 0.5 0.0103
TreeDragoA.png龙血树 15 27.69 WoodLog b.png原木 25 0.9 0.5 0.0053
TreeMapleA.png枫树 27 49.85 WoodLog b.png原木 27 0.54 0.5 0.0056
TreeOakA.png橡树 30 55.38 WoodLog b.png原木 46 0.83 0.5 0.0085
TreePalmA.png棕榈树 14 25.85 WoodLog b.png原木 18 0.7 0.5 0.0039
TreePineA.png松树 20 36.92 WoodLog b.png原木 27 0.73 0.5 0.0056
TreePoplarA.png杨树 15.05 27.78 WoodLog b.png原木 27 0.97 0.5 0.0056
SaguaroCactus.png巨掌仙人掌 5 9.23 WoodLog b.png原木 15 1.63 0 0.0035
TreeTeakA.png柚木树 32.5 60 WoodLog b.png原木 60 1 0.5 0.0103
TreeWillowA.png柳树 13 24 WoodLog b.png原木 27 1.13 0.5 0.0056
TreeGrayPineA.png灰松树由DLC添加的内容:生物科技 28 51.69 WoodLog b.png原木 8 0.15 0 _
PebbleCactusA.png砾石仙人掌由DLC添加的内容:生物科技 28 51.69 WoodLog b.png原木 6 0.12 0 _
PoluxTreeA.png粹树由DLC添加的内容:生物科技 10 18.46 WoodLog b.png原木 30 1.63 0 0.0214
RatPalmA.png鼠棕榈树由DLC添加的内容:生物科技 28 51.69 WoodLog b.png原木 8 0.15 0 _
WitchwoodA.png巫木树由DLC添加的内容:生物科技 28 51.69 WoodLog b.png原木 8 0.15 0 _
BonsaiTreeA.png盆栽树由DLC添加的内容:文化 1.5 2.77 WoodLog b.png原木 2 0.72 0.5 0.0013
FibercornA.png纤维秆[B]由DLC添加的内容:文化 6 11.08 WoodLog b.png原木 2 0.18 0.1 0.0043
GauranlenTreeA.png母树由DLC添加的内容:文化 10 18.46 WoodLog b.png原木 35 1.9 0 _
TimbershroomA.png木菇由DLC添加的内容:皇权 20 36.92 WoodLog b.png原木 25 0.68 0.5 0.0052
TreeAnimaA.png仙树由DLC添加的内容:文化 25 46.15 WoodLog b.png原木 25 0.54 0 _

^A 每日产量的计算方法为收获产量除以实际生长天数,并假设土壤肥力为 100%

^B 与大多数树木和树木等同物不同,这种植物可以在水栽培植物盆中生长。这意味着每日产量可能无法直接比较,具体取决于该植物的种植地点。

以下是树木和其对应的会自然生长的原生地貌对照表:

树木 原生地貌
TreeBambooA.png 热带雨林
TreeBirchA.png桦树 寒带森林冻土苔原
TreeCecropiaA.png号角树 热带雨林
TreeCocoaA.png可可树
TreeCypressA.png柏树 温带沼泽热带沼泽寒带沼泽
TreeDragoA.png龙血树 干旱灌木原沙漠
TreeMapleA.png枫树 温带沼泽热带沼泽寒带沼泽
TreeOakA.png橡树 温带森林
TreePalmA.png棕榈树 热带雨林
TreePineA.png松树 寒带森林
TreePoplarA.png杨树 温带森林寒带森林
SaguaroCactus.png巨掌仙人掌 干旱灌木原沙漠极端沙漠
TreeTeakA.png柚木树 热带雨林
TreeWillowA.png柳树 温带沼泽热带沼泽寒带沼泽
TreeGrayPineA.png灰松树由DLC添加的内容:生物科技
PebbleCactusA.png砾石仙人掌由DLC添加的内容:生物科技
PoluxTreeA.png粹树由DLC添加的内容:生物科技
RatPalmA.png鼠棕榈树由DLC添加的内容:生物科技
WitchwoodA.png巫木树由DLC添加的内容:生物科技
BonsaiTreeA.png盆栽树由DLC添加的内容:文化
FibercornA.png纤维秆由DLC添加的内容:文化
GauranlenTreeA.png母树由DLC添加的内容:文化 温带森林温带沼泽热带雨林热带沼泽干旱灌木原沙漠极端沙漠寒带森林寒带沼泽冻土苔原
TimbershroomA.png木菇由DLC添加的内容:皇权 温带森林温带沼泽热带雨林热带沼泽干旱灌木原沙漠极端沙漠寒带森林寒带沼泽冻土苔原
TreeAnimaA.png仙树由DLC添加的内容:文化 温带森林温带沼泽热带雨林热带沼泽干旱灌木原沙漠寒带森林寒带沼泽冻土苔原

版本历史

  • 0.10.785 - 树木不再可被播种,但在同一时间更新的A10B中取消了该更改,可以再被播种。A10C增加了播种用时。
  • Beta 19/ 1.0 - 树木的颜色现在取决于当前季节。现在播种树木的用时延长了 8 倍。现在只能播种在当地地貌中自然生长的树木,包括仙人掌。将所有树型植物的最大生命值减少至原来的的 66%。