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本指南是关于殖民地建设的终极指南(Colony Building Guide),可用于游戏内任何阶段。

不断制定目标


这是最困难的事情之一,特别是对于新手来说。但是哪怕是老手也会遭受这种痛苦,那就是不知道你下一步要做什么。总是让殖民者做“繁琐的工作”——搬运、清洁、走来走去——从来没有真正在发展你的基地,或者说至少这样做不是很有效。设定一个目标,朝着那个目标前进,知道下一个目标是什么,并尽快朝着那个目标前进。然后继续下一个计划,依此类推。

一口吃不成一个胖子

有时你会有一个“宏伟的计划”,一个大型的餐厅娱乐组合室,或者一个医院综合室,或者一个巨大的杀人盒区域,或者你的整个殖民地都预先计划好了-很好,但不要觉得你必须一次完成所有。把它分解成更小的块,也许暂时用廉价的木墙隔开它,一旦你能够正确地进行更大的计划,就进行改造。

一个完美的例子就是你的第一座建筑。你想把你的角色放在室内,但同时有易腐烂的物品,你想要一个冷藏室。规划你的冷冻室,建造它,但将其用作营房/储藏室的组合,直到你建造好你的卧室和干燥的存储区。也许现在将其分区为较小的区域用于冷藏肉类/易腐烂的物品存储,另一个用于舒适温度的营房和工作空间。完成之后,你的角色有了自己的卧室,你有了专门的厨房和制作区,拆掉隔板以获得你想要的全屋冷藏室,你就回到了总体规划的轨道上。

在此基础上,如果你计划建造更大的卧室,你可以移动建造一个5x5的房间,并将其分成四个2x2的卧室(使用一个作为监狱牢房或医疗室),或六个1x2棺材卧室,并在你以后有时间/人力适当扩展时拆除墙壁。等等。

特别是在早期,当你觉得你需要“现在的一切!”时,你可以凑合着用“刚刚好”,留出空间,等到你站稳脚跟,不要觉得你一次性要做很多。

殖民地建设的一般原则


一个高效的基地可以使殖民者在完成工作的同时保持心情愉悦。殖民者必须能够及时完成分配给他们的任务,而基地也要使殖民者在工作和生活中感到舒适愉悦。基地也应能保障安全,但这可能是最容易做到的部分。 一个有效的基地使您的殖民者能够完成工作并且保持快乐。他们必须能够及时完成分配的工作,并且基地必须舒适宜人,才能工作和居住。基地也应足够安全,但这可能是最简单的部分。

完成工作:减少路途

由于建筑物和储物区占用一定的空间,殖民者在完成工作的过程中往往要来回奔波。为了尽量减少在路途中消耗的时间,在基地的建设中要首先确定哪些方面更为重要。然后再以其为中心建设基地。

最重要的原则是:不要将居住区放在基地的中心。卧室应放在殖民地边缘:在不需要睡觉的白天,它们只会碍事。

此外,很难提前计划出你到底需要几张床,除非你做出来了限制殖民者数量这样艰难的决定(至于其他人是如何被失踪就不用提示了吧)。如果你的生活区被其他建筑包围,那么再想增加床铺就只能另建生活区。长此以往,基地布局会日益混乱,防御也将更加困难。

娱乐室与餐厅也不应建在中心,建议放在卧室附近。娱乐和就餐大多在早晨和傍晚进行。殖民者很少在白天去这些地方。

虽然都是有床的房间,可监狱和医疗室应该放在更靠近中心的位置。医疗室和监狱需要频繁地访问,因为要照顾/喂养病人和"贵客"。如果越狱者位于基地中央,那么越狱事件就更容易处理。

保证有关联的区域相互靠近:厨房、冷藏室、仓库和工作区。某些区域被访问得非常频繁,例如冷藏室。缩短进出这些地方的路径。

漂亮点

殖民者不喜欢生活在混乱和肮脏的环境中。他们不想走在令人作呕的地方。例如,请勿将垃圾堆放在殖民地主要走道旁边。

无法避免的丑陋区域可以通过放置装饰物来抵消。制作具有高美观度的雕塑物,并将其安放在丑陋环境中。例如,你可以在主要仓库的各个位置放置一些大雕塑。这可以使其保持中等美观甚至达到美丽。像所有家具一样,雕塑不必非要放在屋顶区和室内,因此可以放置在任何地方。光滑的地板和墙壁以及地毯可以有效提高美观度(每块地板+2美观度),但制作时需要消耗大量的工作时间和资源。

舒适的家具非常重要。拥有一个好木匠(具有很高的“建筑”技能),并让他们在模板上(尤其是床和椅子)上制作所有家具。在所有工作台的前面放置餐椅(它们既“美观”“舒适”);它们无法提高工作者的工作速度,但可以使使用者心情更好。

在建筑方面,最好让你最优秀的建筑师优先于"艺术性创作",如家具这类有质量乘数的物品。第二梯队的建筑师可以做些如铺地毯、打磨地板、筑墙之类的工作。这些建筑没有质量乘数,建筑技能只影响建造成功率和工作速度。可惜的是,你几乎只能依靠必要的模组来实现以上计划。

安全第一

基地安全不难保障,只要你的平面规划紧凑。有一种简单的战术是用墙围起整个基地,故意留下一个敌人必定会攻击的弱点。如果你给敌人留下了这样一个可以进入你基地的机会,他们即使承受风险也会尽力抓住它。如果有一个长走廊,你可以将它作为天然掩体。方法是在每一个门中安排一个射手,然后向袭来的敌人射击。这是一种有效的防御手段。它甚至可以防御中型袭击同时不需要任何特殊防御建筑。

在高难度下,可能需要更高级的战术如:"杀人盒"与自动机枪塔。

一般而言,我们希望袭击者找上门。这样能避免与他们在野外作战。在交战之前,应将围攻部队和纵火狂引诱到基地附近。

基地基本类型


以下是构建基地的不同方式。

超级建筑类 城镇模式类 山洞蜗居类
描述 将所有东西放入一个大建筑物 将东西放入分立的建筑中,就像一个城市 进入山区地图,躲到洞里
优点
  • 方便
  • 节约建筑材料和空间
  • 有效抵抗有毒尘埃
  • 温度控制较好
  • 步行距离最短
  • 非常灵活
  • 不需要大片的连续土地
  • 最适合户外需求
  • 温度控制最好
  • 容易防守
  • 免疫迫击炮
  • 为农业留下更多可用土地
  • 最节约建筑材料
  • 抵抗有毒尘埃效果最好
缺点
  • 如果使用了可燃材料,火灾会波及整个基地
  • 需要大面积、连续的可建筑土地。因此不适合建在沼泽生态区
  • 不太灵活
  • 不太能满足户外需求
  • 空间与建筑材料的需求量最大
  • 要好好思考防御计划
  • 温度控制能力差
  • 步行距离最长
  • 基地内可能爆发危机
  • 灵活性最差
  • 需要大量时间来挖开单独的房间并清理石头。
  • 最无法满足户外需求。


基本结构


殖民地中,不同的结构可以满足不同的需求。地图在生成时会产生旧结构。有时它们只是一段墙壁,有时是缺了几段的矩形。如果位置合适,它们很适合作为一个起点。这样可以有效减少游戏开始时的工作量,并降低你一无所有时的生存压力。

存储

现在,我们应当将第一个建好的房间作为储物室。因为放在室外与暴露的物品可能会变质。放置一块覆盖整个房间内大部分区域的存储区,门旁的空间除外。因为有时搬运者可能会意外将物品掉落在门上,从而使其保持打开状态——这样也不安全。您可以设置多个较小的存储区,通过允许不同物品来更好地管理它们。您的储藏室应建在工作区附近,以最大程度地减少原材料的运输时间。

请特别注意易燃物品,例如化学燃料迫击炮弹。因为它们可能会炸毁并烧光您的全部库存。将它们分开并放置在石头制成的隔间中,并远离基地的外部,以防止末日火箭发射器击中它们。因为这种武器可以炸穿墙壁。在此处放置一个泡沫灭火器,以防止火灾点燃弹药。

游戏中期,可以添加贸易信标来与轨道贸易商交易。

多人宿舍

多人宿舍是一个由多人共享同一个睡眠空间的屋子。在游戏初期,它让你更容易安排你的殖民者。但它也有不便之处,例如行走的人会打扰到在睡觉的人,单身狗喜欢一个人睡。睡袋和床这类家具可以提高舒适度。这类家具的质量越好,使用者醒的越快。此外还可以提升他们的工作效率。一旦基础设施建好,就应当升级你的殖民地来为殖民者提供私人卧室。你可以将多人宿舍转换为其他区域,如多人监狱与医疗室。

您可以通过使用雕塑、漂亮的地板、温度控制工具和高品质的家具(如梳妆台和床头柜)等方法来升级多人宿舍,使其提供积极的情绪修正。其中床头柜可以一次增加多个床的舒适度。

殖民者喜欢醒来后就吃饭。一开始,您可以在他们的睡眠点旁边放一张桌子和椅子,但是请尽量将它们重新放置在其他地方,因为殖民者进食时会干扰其他在睡觉的人。居住区完工后,在靠近卧室的地方建造餐厅。

卧室

模板:Seealso

General通用卧室,适用于游戏的所有阶段。温度通过右侧的走廊平衡。这个房间有足够的空间用于临时工作台的建设。

卧室是私人的睡眠空间,可消除其他人员造成的“睡眠被打扰”情绪损失,并提供比多人宿舍更好的情绪奖励。夫妻会希望一起睡,并且不会打扰对方的睡眠。但是,他们需要一张双人床。

随着基地的扩张,建议你通过以下方式升级你的卧室:

  • 为了增加舒适性,给床添加床头柜,并把一个梳妆台在房间里。较高品质的家具可提供更高的舒适度,而较高品质的床则可提高休息效率。让你最优秀的建筑师建造家具。
    • 空间设置为25方格,这为在卧室中放置临时工作台留出了足够的空间,在扩展基地时很有用。更大卧室的效率更低,因为增加的墙壁和地板导致成本上升。
    • 落地灯
    • 漂亮的物品,例如花盆和雕塑;越多越好,但不要超过上限。
    • 高品质地板,例如地毯。它可以增加美观度。如果您可以打磨地板(和墙壁)(通常是在山下),那它比地毯更好:它具有相同的美观度,但不易燃且制造成本低得多。您需要一个优秀的建筑师,因为打磨地板需要大量的工作时间。
    • 供暖与制冷;通过通道进行供暖与制冷要容易实现得多。它使用通风孔使其温度与卧室保持一致。

殖民者经常随身携带一份食物。如果没有桌子,它们就会在地板上吃饭,这会造成心情减益。根据基地整体布局,你可以:

  • 就近建设餐厅。
  • 在卧室区附近的户外搭建一套座椅。
  • 将座椅放在卧室内。但是记得关闭桌子的"聚会地点"选项。因为可能有寻求娱乐的人进入他人的卧室导致睡觉的人被打扰。


特殊情况

"苦行者"想要低美观度的房间。要满足这项需求,最好不要为其安装地板与装饰品,同时缩小房屋面积。但仍然应该为该殖民者提供床头柜和梳妆台,因为即使苦行者也喜欢舒适地入睡。还有一种硬核的方法,就是将风干的动物尸体放到其卧室里,这会使美观度大大降低。

游戏初期,很难满足“贪心”殖民者的需求。但随着基地扩张以及日益富有,提供一个令人印象深刻的卧室应该不成问题。

“妒忌”殖民者是最难管理的。特别是当他们不止一个的时候。能最终让所有人都感到开心的最佳方法是仅使用质量相同的标准卧室。

相邻区域

冷藏室、厨房、餐厅和娱乐室通常彼此相邻。厨房应该与其他房间隔离开来,以减少走动造成的污垢。餐厅和厨房应当与冷藏室连接,这样吃饭的时候就不必穿过厨房。

如果聚会地点附近有椅子,那么聚会和婚礼就会在这里举行。在此期间殖民者不会吃东西。如果这里靠近冷藏室的话,他们就可以很方便地拿食物到餐桌上吃。


冷藏室

冷藏室一般用来存放生食、植物和新鲜的尸体。无论任何阶段,冷藏室都必不可少,因为肉和制作出的烹饪食品会很快变质。同样,如果没有受掌控的冷藏室,就无法保证新鲜食物的储备。

在大部分地区,可以使用制冷机创建冷藏室。虽然食物在零度以下即会冻结,但冷藏室的温度仍然应当设置为-5摄氏度以下。因为每当殖民者进出冷藏室时,它的温度都会变化。另一方面,在寒冷地区就可以不使用制冷机,因为室外温度已经够低,只要使用通风孔就够了。

可以将屠宰点屠宰台放在冷藏室内。这是因为屠宰是一个间断、快速的工作,可以承担一些工作速度损失。其他工作点,如手工加工点,应放置在冷藏室外。这样即可以避免工作速度损失,也可以更靠近其原材料。

无论如何,都不要把炉灶放在冷藏室。除了工作速度损失之外,炉灶需要干净的环境,而冷藏室由于人流量大和动物尸体造成大量血迹,无法满足这个要求。

建议在冷藏室靠近门处建立一个高优先级、只允许烹饪食品的存储区。这样厨师就可以更快的将食品放在这里,节约路上的时间。同样可以在冷藏室内设置肉和植物的存储区。当高优先级的存储区中出现空位时,负责搬运的殖民者和动物会将低优先级存储区中的合适物品搬过去。

营养膏合成机可以被当做墙壁。通常将其主体与进料口放在冷藏室中,激活点朝向餐厅。

制冷机的位置至关重要。因为它们的耐久度非常低,只有100点。这使得它们成为墙壁上最薄弱的点,突袭者很容易从这里突破墙壁并很喜欢点燃你的食物储备。因此,保护制冷机的最好方式之一是将其面朝山壁(如果有山的话),或将它的热端用墙围起来。在这两种下,都要将屋顶移除。如果基地位于寒冷地带,可以将制冷机的热端导入居住区,辅助卧室升温。通常将冷藏室的墙壁制成双层以增加隔热性。制冷机容易受到太阳耀斑的影响。在冷冻生态区中,仍然需要防止食物因暴露而变质。在这种情况下,将其围起来并增加通风孔,使外部冷空气可以进入。

通常在冷藏室的入口处形成气闸(一扇门,一小块空间,然后另一扇通往冷藏室的门),以减少温度交换。由于殖民者和搬运工会经常进出这个房间,因此如果建造自动门,既可以加快进出速度,又可以最大程度地减少温度变化。


安放位置

由于冷藏室是一种特殊的存储区域,并且依靠的是固定安装的制冷机,因此不容易在基地中移动。这意味着需要仔细计划它的放置位置。

冷藏室需要三个主要通道:

  • 一条通道直通户外,或尽可能短地通到户外。动物尸体和农产品通过该通道运输。
  • 一条通道连接厨房。冷藏室应建在厨房隔壁。
  • 一条通道通往仓库。这是为了将从屠宰动物中获取的皮革存入仓库、在冷藏室和仓库之间移动缓慢变质的东西,例如玉米,烟叶和根茎等。

此外,随着人口的增加,冷藏室将需要扩展。这意味着应使其一侧不被其他结构所占用,以便将来可以增加其大小而无需破坏其他房间。冷藏室不应太大,因为这将需要更多的制冷机,并且还增加了收集原料及放置成品的步行距离。

实际上,这就要求冷藏室不要建在基地中心。如果这样做,就可以在基地扩张的同时扩建冷藏室。因为要将农产品储存在冷藏室内,所以明智的做法是将其建在种植区附近,并将一个门朝向种植区。这样可以缩短收获后的运输距离。

搭建与扩张冷藏室的时候要细心一点,因为即使一个缝隙也会使其室内温度飙升。鉴于没有直观的温度显示功能,很容易使房间的温度脱离控制。一旦冷藏室漏气,会有大量的食物很快变质。

在山里挖出一个冷藏室是一个很诱人的想法,但是这样的房间有可能发生虫害。但这可能是件好事,因为战略上讲,在冷藏室消灭害虫是件容易的事情。而且由此事产生的污秽和虫子尸体都留在了最适合它们的地方——冷藏室。只是要记得,这会短暂中止食物供应。


厨房

厨房是殖民者将生食加工为烹饪食品的场所。烹饪食品可以改善殖民地生活。厨房应当整洁以避免食物中毒。以下是保持整洁的方法:

  • 将其划出动物活动区
  • 铺设无菌地板
  • 合理规划,使殖民者无需穿过厨房即可取得食物。

应当将厨房将在冷藏室旁边。

值得一提的是,虽然最好用无菌瓷砖地板铺上厨房,但这也不是必需的,尤其是在成本和研究时间过高的早期。无菌瓷砖只是在食物中毒风险增加之前提供更大的缓冲。

屠宰台最好放在其它地方。因为它的屠宰工作必定会带来污染。但是,它应该放在冷藏室附近,最好就放在冷藏室内的存储区旁,因为原料(尸体)和产物(肉)都在这里。如果你打算制作大量的粗饲料或其它产品,可以在冷藏室外设立一个额外的屠宰台,让它专门从事这些工作。来避免工作台因为寒冷影响工作速度。

物品架与小型储物区可被放置在炉灶旁边以提高其使用效率。将一个设置为只放置植物,另一个设置为只放置容易变质的肉类(建议使用冰箱)。提高它们的优先级,这样搬运工会及时为其补货,以节省厨师的时间。如果想要进一步提高效率,可以在炉灶的任务清单上,将安放策略设置为放到地上,而不是立即放到存储区。做好的食品会堆积在炉灶旁边,在稍后被送到冷藏室或冰箱中。

推荐在厨房内放置一些艺术品,因为殖民者可能在这里呆很久。控制好这里的室内温度也可以提高工作速度。

因为厨房靠近冷藏室,某些以植物为原料的工作台可能也会被放在这里。比较推荐的是酿造台药物实验台。如果要使用食物制作化学燃料的话,可以在这里放置精炼设备


餐厅

最简单的餐厅就是只放置了为殖民者就餐准备的座椅的屋子。不过,桌子被默认标记为聚会地点,殖民者会在这里闲逛、放松、聚会和举行婚礼。估计你的餐厅在餐点会变得很拥挤,尤其是在聚会之后。所以最好摆放最少一半殖民者数量的椅子。

殖民者与访客会在20格内寻找餐桌。因此,餐厅应当尽可能建在冷藏室/食物存储区附近(或者在餐厅里放冰箱),以便殖民者能真正使用餐厅,而不是在地板上吃饭(会导致心情-3)。尤其是在冷藏室过大的时候,殖民者可能觉得桌子太远干脆在地上吃饭。

殖民者也会在这里花费大量时间。可以通过使用雕塑花盆和高品质家具来提高它们的心情。此外,拥有一间令人印象深刻的餐厅,也为在此用餐的殖民者提供了一点心情上的加成。


娱乐室

应当为殖民者提供多样的娱乐设施,以免它们无聊地反复投掷马蹄铁或漫无目的地游荡。将这些设施都放进一个屋子里也可以为使用这里娱乐设备地殖民者带来心情加成,具体大小取决于该房间留给人的印象。

在游戏早期,只需要在基地的某个地方放置马蹄铁,无聊的殖民者就会使用它进行娱乐。

游戏中期,你可以添置更多的娱乐设施,如象棋桌和台球桌。它们提供多种种类的娱乐活动以供选择。此外,还可以从商人那里获得其他的娱乐资源。

与餐厅相同,对其装饰可以增加使用该房间者的心情。


餐厅和娱乐室结合

将餐厅和娱乐室合并通常比将它们分开更有效。娱乐家具不仅提高了餐厅的印象,反之亦然,而且由于殖民者仍然保留了组合房间中的两个独立的积极情绪,它有效地消除了一半的雕塑、地板和其他保持给定房间质量所需的额外奖励。使餐厅和娱乐室“略微令人印象深刻”所需的雕塑数量可能足以使组合房间“有点令人印象深刻”甚至“非常令人印象深刻”,无需额外费用即可改善两种情绪增益。


庭院

Small即使餐厅也是娱乐室的小院子

大多数殖民者喜欢偶尔出门呼吸新鲜空气。在超级建筑类基地中,你可以考虑建一个移除屋顶的小院子,殖民者可以在那里透个气。

你可以将它作为一个公共区域,在这里放置娱乐物品和餐桌供殖民者使用。这样的庭院与没有屋顶的餐厅/娱乐室功能完全相同。此外,还可以将迫击炮安放在其中心以减少最小射击范围的影响。运输仓发射器也可以建在这里。影响美观度的东西建议放到其它移除屋顶的房间内。


研究室

可以有一个专门的房间用于放置研究设备,为其配置高级研究台多元分析仪以加快研究速度并解锁新研究。房间清洁度影响研究速度,最好铺设无菌地板并保持房间清洁。研究人员会在这里花费大量时间,为其增加椅子和装饰物吧。

工作间

工作间用于摆放所有的工作台。它应该建在仓库附近,以减少殖民者拿取原料所消耗的时间。不将原料放在工作间的部分原因是其影响房间的美观度。不要忘记在工作台前放置椅子。

工具柜可以提高工作者的生产力。它可以提供宝贵的工作速度加成,每个工作台都可以获得两次加成。

可以在工作间放置装饰物。优美的环境可以提供15心情加成,这可以提高殖民者生产力,甚至使其不时产生灵感。

军械库

可以设立一个专门的区域用于存放武器和防具。这种地方最好远离监狱,以免武器落入越狱的囚犯手中。如果把它放在基地入口处,殖民者就可以在出现袭击时武装自己包围基地。

另一方面,弹药最好存放在基地深处,远离其它区域,以免遇到意外情况,比如火灾。

医务室

医务室铺设了无菌地板,医疗床旁边配备了生命体征监测仪、装饰品和面向病床的大屏幕电视。


专业的医务室一般于游戏中期建立。此时已经有足够的资源来建造医疗室内的专业设备。医疗床可以提高治疗质量、免疫力获取速度和治疗速度。这意味着殖民者可以更快地从疾病和伤痛中恢复。因此医疗床是更好地选择。生命体征监护仪可以进一步提升治疗质量与免疫获取速度。如果可以地话,建议你将它放在医疗床旁边。

医务室应当建在当殖民者需要为同伴治疗时,可迅速将它们带往地地方。将门保持开启或直接使用电动门以免妨碍殖民者进出。如果需要地话,可以在基地各处多建几个。

医院应当铺设无菌地板,其可以提供些许清洁效果并因此增加手术成功机率、减少感染率。注意,伤者会大量失血,建议指派清洁工专门清理医院以提高治疗效果。

使用物品柜在医务室中存储一些药物,使医生可以尽快拿取药物并治疗患者。时间宝贵,生死一线。

梳妆台床头柜增加医疗床地舒适度。这些家具并不影响医疗效果,但是可以改善患者的情绪。坏处是床头柜挡住了一块与体征检测仪连接的区域,但这并不是大问题,因为很少需要将医疗室使用到其最大容量。

经过装饰、美观度高的医务室可以极大提升殖民者的心情(最大增加15,及额外的令人印象深刻的房间加成)。考虑到重伤员、无行为能力者和休养的人会在医务室度过较长时间,这些加成物有所值。

可以在医务室中安装电视以提供娱乐。患者会在无聊时躺在床上看电视。这样地话,他们的娱乐方式就不是只有其它殖民者的访问了。


分诊所

你应该在你的杀人盒附近建一个小房间,每张床6x5是保持高清洁度的最有效方法。分诊所不需要达到高标准,只要您的分诊所始终干净并且伤口在那里治疗即可。


病房

在拥有大量资源的游戏后期,可以为每个殖民者分别建造房间。他们并不介意在医务室与他人同睡,但是行走仍会打扰他人睡眠,而且灰尘会影响清洁度。


手术室

推荐建设一个单独的房间作为手术室。这样是为了确保殖民者在最干净的地方接受手术。

除非有人需要进行手术,否则任何时候都应禁用手术室。这是为了防止殖民者的足迹与血液污染手术室。


动物治疗区

考虑在药物存放点附近建立一个动物活动区,并在其中设立动物睡眠点。让受伤的动物使用该活动区,使其能够得到快速的治疗。

清洁环境同样对动物治疗有好处,虽然它们没有医疗床与生命体征监护仪。到了游戏中期,可以适当在这里铺设无菌地板。


监狱

(A17)游戏中期的监狱,部分填满。每个房间都有一套桌椅,一张床和带椅子的象棋桌。这样的大方会得到感激。作为回报,囚犯更易加入殖民地。注意,门朝向基地的其它位置打开。


监狱营房

监狱营房即为多人监狱。

在游戏早期,可以简单的将现有的废墟改建成临时监狱营房。也可以建一个简单的囚室关押所有的犯人。尽量不要建在离主建筑太远的地方,以免更难抓住越狱的逃犯。另外可以在建造监狱时临时建一间殖民者的卧室设置为囚室。

应当为犯人提供桌椅。这会改善他们的情绪,并因此降低其精神崩溃的机率、增加招募机率。


监狱单间

像殖民者一样,犯人也会因为与其它人一起关在监狱营房而感到不开心。此外,因为每个囚犯越狱都会导致同囚室的其它犯人一同越狱,监狱营房的越狱事件更严重也更频繁。因此应当将他们分开关押。

每个单间都应该有一套桌椅、一个床和一个光源。这是使一个监狱还过得去的最低标准。装饰监狱并将其扩建可以增加囚犯心情,使其更易招募。犯人不能使用房间内的任何娱乐物品,他们也没有娱乐需求。所以不必为他们安装娱乐设备,只要使房间达到令人印象深刻就可以了。

监狱的门应当朝向基地,这样越狱者会奔向基地而不是另一边。这让看守有更多时间去处理这个事件。


拘留室

更大的房间、更多的床。只有监狱单间住满的时候才使用这个房间。将重要的犯人放到监狱单间,其他的人放到拘留室。

多功能室

这是一种在游戏中早期使用的房间。在规划出专用房间之前,可以将其作为医院和监狱使用。即使不作为以上用途,这些房间也是很有用的,比如冷藏室或仓库装满时、需要地方容纳大量伤员或病人时。

这种房间很容易建设:建一个空房间,设置一个温控设备。里面需要住人时,就放上床,不使用时就将床拿走。

战略储备

可以在地图上建设多种建筑以便在极端情况下挽救殖民者生命:

  • 庇护所:修建一个小房间,在其中放置救急物资。它可以从动物袭击中挽救殖民者的生命。最少4层的厚墙壁可以阻止袭击者杀死隐匿其中的殖民者。
  • 营养膏合成机:当食物短缺或预计食物不足时,可以用营养膏合成机将生食转化为营养膏。它能降低食物消耗。
  • 战略性存储一些木材。它们可以在太阳耀斑或寒流时供热。将这些战略木材设置为"禁止",以防殖民者擅自动用这些资源。

生产


需要有各种建筑物才能为殖民者生产或制造它们需要的东西。

农业

水栽培植物盆中的植物在太阳灯的照耀下生长。使用这种配置,每个太阳灯下可容纳24个水栽培、共96个植物。

模板:Seealso


农田

农田的设置很简单。设置一个种植区,指定要种植的植物类型,种植者就会自动种植指定植物。

在规划种植区之前,要仔细检查土壤肥沃度。

  • 沙砾看上去与污垢非常相似。但实际上它的肥沃度很低,会减少植物生长速度。
  • 肥沃的土地则是另一种情况。它看起来很暗,但具有更高的肥沃度,能使植物快速生长。它尤其适合魔菇布这类缓慢生长的植物。

需要防止大多数动物吃掉庄稼。可以将农田划出动物活动区,但野生动物需要用围墙来阻挡。如果不是建造温室,不要让殖民者为这个房间盖上屋顶。


温室

使用温控设备、太阳灯及可能使用的水栽培来种植庄稼地封闭区域。它们可以让你在不考虑土壤(使用水栽培)、温度地情况下种植农作物。注意,温室容易受到电力事件地影响。比如,太阳耀斑会使灯、加热器和水栽培瘫痪。在断电的水栽培中的植物会缓慢受伤,最终坏掉。所以注意,太阳耀斑和电网故障会破坏所有的水栽培植物。


采矿

在游戏中早期,只要选择露天矿物并指定它们,矿工就会着手开采矿物。

当所有能看到的露天矿物都被开采之后,可以通过以下两种方式继续开采资源。


矿道

如果有可以开采的山脉或岩石,可以通过修建矿道来寻找矿床。方法是每隔两格挖掘出一条长隧道。这样就可以看到山上所有的方格。

推荐掩盖矿道以防侵扰。使用廉价的材料如木头可以完全将矿道密封且成本较低。或者,在矿道入口设置防御,然后养殖虫子。


深钻井

完成该研究后,可以解锁深钻井地质扫描仪

不建议在没有地质扫描仪的情况下使用深钻井,因为看不到矿产的位置。

一些矿产位于基地正下方。可以将建筑物拆除或搬走以便使用深钻井。在殖民者卧室中采矿时要小心点,因为这容易打扰它们睡眠。当不安装新的深钻井时,记得关闭扫描仪。记得,深钻井可能挖到虫子,准备好应对它们的侵袭。


动物

动物是殖民地极为有用的资产。它们提供多种产品,从生食材料(肉、蛋和奶)到毛。毛是极为有用的隔热材料。此外,它们还能用于战斗、在远行队中作为驮运动物。事实上,一些更大且更聪明的动物(如狗)可以被训练为搬运工,从而让殖民者可以进行其它工作。


畜棚

只要不是太冷或太热,动物可能在任何地方睡觉。如果有极端温度,就需要在温控的畜棚中放置动物睡眠点,以保持动物的舒适。

修建动物睡眠箱动物床铺可以帮助动物更好地休息,尽管效果不多且性价比不高。


获得化学燃料

爆炸羊的特点是它们可以产生化学燃料。化学燃料可以用于发电机、作为空投仓的燃料、制作迫击炮弹

因为爆炸羊在死亡时会爆炸,它们不会被袭击者攻击。所以可以让它们自由地闲逛。让它们的活动空间过小是非常危险的。在这种情况下,每个爆炸羊的死亡都会伤害其它同类,如果不进行干预,其他的爆炸羊也会死亡并爆炸。这会产生连锁反应,只留下一地尸体。

电力


燃料发电机

可以修建以木柴为燃料的木柴发电机或消耗化学燃料化学燃料发电机。它们提供1000W的电能。推荐将其中一些设置为后备电能来源。如果在覆盖了大片森林的生态区,如温带森林,可以将它们作为主要电能来源。

如果生态区中提供了足够多的木柴,木柴发电机是为殖民地供能的最佳选择。从大概两棵树上获取的木柴可以使发电机工作三天,使其能够为殖民地提供不间断的电能以运行重要的设备(制冷机、灯和一些工作台)。

化学燃料比木柴效率更高,因此一旦研究出精炼设备,最好先将木柴提炼为化学燃料再使用。

即使没有电力消耗,这两种发电机也会全速消耗燃料。用电池存储多余的电能,并且在电池充满时禁用发电机。这会使它们更高效。


爆炸羊设置

爆炸羊生成足够运行一个发电机的化学燃料。

三个爆炸羊提供足够四个发电机运行的化学燃料,能供能4000W。这里没有计算为供养爆炸羊所消耗的食物的能量。

如果一年内要花好几天去使用种植的食物喂养动物,那直接将食物转化为化学燃料比喂养爆炸羊的效率更高。另一方面,如果生态区允许在一年的大部分时间中放牧爆炸羊,那它们就成为了免费的电能来源(如果你能保证它们的安全的话)。


温室设置

一个水栽培温室会产生远多于它所电能的化学燃料(需要精炼设备)。这将会产生非常多的电能盈余(如果构建了额外的发电机的话)。可以使用这些多余的电能为殖民地种植食物和毒品。即使是单个温室,也可以在无需其它电能来源的情况下轻松满足中型殖民地的食物和能源需求。


无限化学反应器设置

无限化学反应器产生足够运行一台发电机的化学燃料,而发电机又可以产生足够的电能来运行反应器。

三个无限化学反应器生产的燃料足够运行5个发电机,总共可以剩余4100W。

由于无限化学反应器是一种稀有的任务奖励,不太可能使用这种设备来为整个殖民地提供电能。

太阳能

太阳能板只能在非日食的白天提供电能。它的输出为恒定的1700W。提供电能不少,但是不应当完全依赖太阳能。

风能

风力发电机提供昼夜不停的不稳定电能。提供电能的范围为3450W到0W。它很少达到峰值产量。

它需要足够的开阔空间以达到最大功率,在区域内的任何障碍物都会降低它的效率。为了防止树木生长并阻碍风力发电机,可以在风力发电机下铺设地板、种植农作物,或直接装上太阳能板。

地热能

地热能发电机建造于蒸汽间歇喷泉上,它能稳定输出3600W电能而无需燃料。由于其提供大量且稳定的能源,从游戏中期开始,它就是重要的电能来源。一个基本的中型殖民地需要5个地热发电机来维持,这也刚好大概是地图上间歇泉的数量。

需要进行研究以解锁该科技。这种发电机所费不少,最好将其留到游戏中期再建造。尽管应当小心地不忽略其它重要研究,但你可能会着急地进行地热能地研究。无论如何,一旦经过研究且建造完成,就可以拥有稳定地电能供应。

确保地热能发电机及其导线受到良好地保护,因为它们经常远离基地。将发电机用墙围起可以确保其不受袭击者地攻击。但是不推荐将导线也用墙围起,因为这样花费高昂且妨碍殖民者的野外工作。

小心间歇泉释放的热量。如果将地热能发电机与墙壁紧贴且盖上屋顶,那么内部的温度会高到足以使可燃物(包括发生器本身)着火。因此,必须移除此类建筑的屋顶。但是,如果位于寒冷的生态区,且间歇泉靠近基地,可以考虑使用通风孔将热量导入到基地来辅助加热。

电能存储

电池会在电能盈余时充电,在电能需求高于供给时放电。如果使用了不稳定的电源如风能和太阳能,那么就需要电池来存储电力。电池必须放在屋顶下以防短路。还应当保护它们不受外部袭击的威胁,因为由突击队和迫击炮造成的电池损失会影响到电力供应。

紧急电能

如果没有做好准备的话,某些事件会导致你失去电能。有一些殖民者依靠风能和太阳能来为所有东西供电。最终,每一个使用电力的殖民地都会出现电缆短路事件。即使依靠电池来储存电能,如果可再生能源不足以为基地供电且电池已空,就会导致一部分供电中断。掠夺者攻击并破坏连接到发电机的电缆可能会使其无法向殖民地供电,这减少了可用电力。在所有这些情况下,冷藏室、工作台、水栽培、温控甚至防御塔都可能无法获得足够的电能。但是这些可以通过以下方式缓解:

  • 备用电池:始终拥有储备电能,例如带开关的独立电池系统。充满电后,按下开关将其与电网的其余部分隔离。只有当主电网用完或电池需要充电时再重新连接。
  • 备用发电机:储备一些燃料发电机,只有当殖民地没有足够的电能供应时再使用它们。这会让你的备用电池放电更慢甚至充电。如果关闭它们,就不会消耗燃料。

虚空电池

虚空电池凭空提供稳定的1000W电能。它可以像电池一样处理,可以随意重新安装。它是游戏中最好的便携式电源,在采矿远行队中非常有用。如果想带着整个殖民地长途旅行到太空飞船的位置,它也非常适合使用。

不幸的是,虚空电池是稀有的任务奖励,而且不能保证可以在游戏中获得这种奖励。

如果殖民地不需要虚空电池提供的这额外1000W电能,它可以以无风险地方式为多达200个的电池充电。将电池队列直接摆放到虚空电池旁边;由于没有使用电缆,电池会保持充电状态且没有任何风险。不要将这些连接到电网的其它部分。

电力网络

不推荐只使用一条电缆来贯穿整个基地。虽然节省材料,但电缆短路和其它事件会破坏部分基地内的电力供应。相反,具有冗余路径的电力网络会在它的某个位置出现故障时依然维持基地的运行。考虑使用门来掩盖室内裸漏电缆,以免造成美观度降低。

由于地热能发电机必须建在蒸汽间歇泉的上方,它们通常远离基地。最好将地热能发电机相互连接起来,使得它们在出现野火和袭击事件时不会轻易与电网失去连接,进而导致电力短缺。

如果你选择通过不建造任何电缆来避免短路,则需要提前规划在蒸汽间歇泉周围建造基地,比如早在你研究地热能之前。它需要仔细安排,使每个供电设备足够靠近发电机组以自动连接。你最终可能会得到几个单独的发电机组,用于温室、车间、冰柜、医院等。使用这种方法,除非发电机本身被破坏,否则你的的电器不会断电。

防御


除非你玩的是和平难度,否则最终会遇到重大威胁,你需要为这种事情做出准备。

你的最大优势之一是有时间做准备。可以加固防御使殖民者的防御力最大化,同时将阵地摆放到自己想要的位置。

  • 掩体是防御的主要部分。当敌人躲在岩石后方,而你的身旁有沙袋和墙壁时,你就已经获得了优势。你甚至可以将岩石都搬走,强迫敌人只能躲在树后。树的掩护率更低,也就更能让你获得优势。
  • 你可以选择与敌人交战的地点(除非它们有工兵)。建议只为基地留一两个出入口,并在这里设置大量防御设施与陷阱来抵抗攻击。
  • 在解锁之后,可以建造炮塔。如果你没有足够的殖民者来抵御袭击,那么这种设施是必不可少的,无论是富有的探险家剧本刚开始时还是积累了大量吸引敌人的财富的后期。

温度控制


房间应该能够通过某种方式调节温度,以便为居住其中的殖民者提供舒适的温度。这也能保护它们免受极端温度情况的影响,如热浪、寒流或仅仅是室外环境温度。

诸如餐厅与娱乐室之类的大房间应该有它们自己的加热器制冷器。如果房间被互相连接,可以将它们之间的门打开以便殖民者更快通行,这样也有利于温度交互。如果这样做了,记得在室内发生火灾时把门关上。

如果在过热或过冷的温度下睡觉,殖民者会抱怨。卧室和其它较小的房间应使用通风孔连接到较大的中央区域。你的加热器和制冷机应该放在卧室外面。这样可以减少要建造的加热器和制冷机的数量,同时保持卧室都处于舒适温度。

记得为诸如热浪、寒流之类的极端温度事件做好准备。没有足够温控设备的房间可能会变得过热或过冷,严重的情况下会导致中暑和低温症。

制冷机修建空隙

由于需要将制冷机需要作为墙的一部分来修建,建造制冷机的过程中包含了拆除原有墙壁、将制冷机建在这里。这短暂的一瞬会使温度自由穿过空隙,相信你不希望看到。

要解决这个问题,可以先在制冷机蓝图的前方或后方建造便宜的木墙,然后修建制冷机。木墙会防止温度轻易达到平衡。记得在安好制冷机后拆掉木墙。

保护制冷机

制冷机本身十分脆弱,但又要作为墙体来安放。这就导致它十分容易被爆炸或近战者的暴击所摧毁。将制冷机保护好,使其不再成为墙壁上的弱点,有助于防御敌人的袭击。具体方法是用墙将制冷机围起来,同时将制冷机热端的屋顶移除以便热量散发。

如果殖民地处于寒冷但并非完全冷冻的生态区,考虑将制冷机散发的热量引导到居住区中。


制冷器阵列

将制冷器排列放置,热端朝向没有屋顶的空间以便热量散发出去。这个没有屋顶的房间可以被放入已经存在的建筑中,比如冷藏室。要使其空间效率最大化,没有屋顶的区域应当只有一格,并被制冷器环绕。这是使制冷机保持低温的最佳方法,大多数情况下不需要更多的制冷机。

临时温度控制

如果你的常规加热器和制冷机无法达到目的、出现电力故障、身为部落无法使用电力,你可以使用篝火蒸发制冷器来调整基地的温度。篝火最高加热到30度,蒸发制冷器最低制冷到15度。此外,它们的调温效果是固定的,无法调整温度。对某些穿着的殖民者而言,它们可能在有篝火的房间里抱怨温度太高。

它们最好用于在热浪和寒潮中让殖民者保持舒适。如果总是无法在冬夏两季保持基地内的温度舒适,就应该升级温控系统了。

杂项


泥土地板

在有足够的人力专门从事清洁工作之前,直接使用当下的地形而不要在它上面建造地板。泥土地面比充满污垢的地板看起来'更干净'一些。

但是,像医院这种地方最好还是铺设无菌地板并手动清洁。

外部地板

在殖民者和动物经常行走的地方铺设任意种类的地板可以减少殖民地建筑内的灰尘数量。在减少灰尘的同时,还把它们留在了室外,在哪里它们不怎么重要。

当然,只推荐在你拥有足够的人力的时候才去这样做,否则还是不要建任何地板了(如上节所言)。

桥梁

桥梁上可以快速移动,还可以使你在浅水和沼泽上建造一些建造物。它们非常适合用于让殖民者通过河流,也能使在沼泽生态区内修建建筑更容易。注意,有些东西无法在桥上建设或放置。

排水泵

排水泵可以非常缓慢的使附近土壤中的水份正常化,使其成为适合建设、耕种的坚实土地。排水泵十分适合在沼泽生态区中用于清除浅水、湿软的土地和泥浆。它们产生的效果是永久性的,在泥土干燥后,可以安全的移走或销毁。 。它能让潮湿土地变干,并且将软沙变成普通沙地。