殖民者Colonists),又称居民,是Rimworld游戏中每个殖民地的居民。每个殖民者都有特殊的技能,或好或坏的特点,以及各自的人物背景。总得来说,殖民者就是除了掠夺者流浪者囚犯以外的所有人类。殖民者根据背景不同,每个人的着装不同,在游戏中玩家可以通过人物界面查看。


创建人物

参见:Characters

建立新的殖民地后,画面中将随机出现3名殖民者,每个人都有姓名、年龄、背景故事、限制、特点和技能,其中姓名是唯一一个对殖民者没有影响的信息。年长可能会导致白内障、背部不适和身体虚弱。人物特点会导致情绪波动、精神反抗,但也会提高技能,等等。

创建人物界面

背景故事

每个殖民者都有两段背景故事:少年和成年。每个人物的特点都有一个与其背景相符的故事,每段故事都有相应的殖民者的名字。不同的背景故事对殖民者有着不同的影响。比如会造成统计数值的增加/减低,甚至拒接接受某些人物。在选择最初的三个殖民者时,这些因素都很重要,需要考虑在内,否则未来会遇到一些棘手的问题。

关于背景故事更详细的信息,可查看词条:背景故事

开始游戏

游戏开始于三个殖民者走出落在地图上的逃生舱,这也是三人第一次登场,而其它人则会从地图的边缘出现往中心走去(或在随机事件中,由从天而降的逃生舱走出;或在低温休眠舱被人发现)。最初的三人都会身着合成纤维T恤和裤子。居民从逃生舱走出后,会发现身边有一把手枪、一支幸存者步枪和一把匕首,以及一些药物食物

装备

参见:Weapons

玩家可以在他们的信息面板为殖民者配备多种物品。不过每次每类只能配备一件物品,比如一件衬衣,一件兵器,等等。人物使用弹药类武器的技能由他们的射击技能决定,而近身武器要靠其它决定因素要。下面就是一个例子:

企业家属性的殖民者配备一把手枪

菜单选项

菜单选项允许玩家手动设置每个殖民者执行的任务。对于任务,殖民者会有一定天赋,如果不可选的话就说明殖民者就不能执行这项任务。

默认优先设置

使用 build 243界面,玩家可以手动设置殖民者任务的优先级。打开菜单选项左上角的Manual Priorities。每个殖民者在可选的任务中都标有1-4的数字,1是最优先完成的任务。如果两个或以上任务有同样的数字,那么殖民者将以列表中从左至右的顺序完成任务。

手动设置优先级

想法

想法界面显示了殖民者的想法和经历,好坏都有,这些想法会影响殖民者的情绪

更多关于想法的信息,可以点击词条:想法列表

需求

殖民者有着最基本的需求,如果不能满足或实际超出预期,会影响他们的想法。想法界面还展现了殖民者当下的工作效率。

在需求界面显示的需求分别是:

  • 休息 - 对睡眠的需求。
  • 食物 - 对饮食的需求。
  • 美观 - 对居住环境的需求。殖民者不喜欢住在满是尘土、血迹或碎石的地方,更愿意住在布置有美丽雕塑、宽松大床和铺好地毯的奢侈房间。
  • 空间 - 对活动空间的需求。住在狭窄的小屋会让殖民者产生不开心的想法,而住在内部宽敞的大房间能让他们感到开心。
  • 舒适 - 对于在舒适的地点睡觉、吃饭、放松的需求。
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