温度
温度(Temperature)能够影响殖民者行为。许多地貌的温度可能会达到很高或者很低两个极端。温度在世界生成中也起着重要作用,受到很多东西的影响。室外温度会保持稳定,可以为制冷机提供输出。温度可以被控制,甚至可以在战斗中作为玩家的武器。
从Alpha 14(2016-07-15)版本开始, 当处于炎热地区时,会发出橙色预警。
概述
温度从各个方面影响你居民的生活。低温有助于保存食物也可能冻死你的居民。高温会引起食物变质,使居民中暑,甚至引发火灾。温度由地貌的气候决定,可通过温度菜单中的装置和建筑进行管理。
所有室内空间都有自己的温度,可通过鼠标进行查看。温度可以通过屋顶和墙壁来平衡,与外部连接的瓷砖越多室内外温差越大。大房间相比小房间更容易保持温度的稳定。露天区域会很快和室外温度相同,即使有时只是缺少一块瓦片。
室内温度的转移是瞬间的,不受房间大小影响。这意味着在大型基地可以使用长廊迅速传输温度。双层墙壁作为绝缘体,可以减少房间之间的热传递。任何直接与外界接触的房间都会渐渐与外界温度等同,即使房间是用坚硬的岩石建造的。存在极端温差的房间之间可以用一个中间房间缓冲,比如,可以用一条冷的长廊隔断与室外寒冷天气的直接接触来保持卧室的温暖。
不要在你的基地外修建墙壁太薄的长廊,也不要在你的基地内留有大型岩体,因为这些都会增加与外部的接触面,使温度更加难以控制。所以你要用门将长廊隔断,完全移除基地内的岩体。
大部分居民不需要一直维持理想温度来保持快乐,他们只会因为在过冷或过热的卧室中睡觉,或是由于缺少应季的衣服时才会不开心。居民在温度不适的情况下会先产生不开心的想法,然后去寻找更舒适的衣服。
影响
作物
作物只在特定的温度正常生长。高温或低温会减慢作物生长速度直至停止,甚至杀死作物。
食物
高于零度的温度会使食物逐渐腐烂,而低于零度食物会进入冷藏状态不再腐烂。
受精卵会因长期处在不适宜的温度(0 °C 至 50 °C 之外)被破坏,它可能未腐烂而仍能食用,但无法再孵化出动物。
生物
殖民者有最高与最低舒适温度,超出该区间会导致效率惩罚与心情减益,超出 10 °C 以上有几率出现中暑或冻伤。衣物可以扩展舒适温度区间。殖民者会自发地尝试着装最适合当前温度的衣物,除非他们被强制着装。
当计算睡眠温度的心情补正时,不考虑衣物加成,因此穿着最暖和的衣服,并不能避免“在寒冷中睡觉”的减益。
动物一般有更大的舒适温度区间。
火
当环境温度足够高时,物体会开始自燃。
温度区间
温度 | 影响 |
---|---|
1000 °C | 最高值 |
~235 °C | 物体自燃 |
60 °C | 任何动物的最高舒适温度 |
44 °C | 此温度以上作物生长速度减慢 |
35 °C | 此温度以上有高温惩罚 |
30 °C | 篝火可达的最高温度 |
26 °C | 无加成时人类的最高舒适温度 |
23 °C | 火把与火盆可达的最高温度 |
17 °C | 蒸发制冷器可达的最低温度 |
16 °C | 无加成时人类的最低舒适温度 |
10 °C | 食物腐烂速度开始下降,乘数为 (10 - Temp) / 10
此温度以下作物生长速度减慢 此温度以下有低温惩罚 |
0 °C | 此温度以下食物停止腐烂
此温度以下作物停止生长 |
-10 °C | 大部分植物死亡 |
-65 °C | 任何动物的最低舒适温度 |
-270 °C | 最低值 |
管理
温度管理对于任何殖民地都是重要的,无论当地气候如何。只要有良好供电和以下装置或建筑就可以管理温度:
制冷结构
蒸发制冷器
蒸发制冷器是非常初级的科技,所有初始派系均可建造。蒸发制冷器最高可将室温降至 17 °C。蒸发制冷器以原木作为燃料,五天耗尽一次。由于降温能力的限制,它无法冷藏食物。
蒸发制冷器建造快速,且无需电力,在对抗极端炎热气候与电力事故时可有效保护基地。
制冷机
制冷机主要用于降低房间的温度。它有两个状态的功率:节能和高功率。在节能状态下,制冷机不产生热气或冷气,但仍需要20瓦功率。它可以在夏天使房间室温降低到令人舒适的 20 °C,也可以用来给你的食物创建一个大型冷冻间。在像沙漠或热带雨林这样的炎热地貌,空调是基地的必需品。
制冷机是一种热泵,有制冷和制热的两个端口。制热端一般没有用处,把它接向室外(或者无屋顶的区域)以便殖民地管理温度。
一台制冷机(理论上)能让一立方格的温度下降 1800 开尔文[K]。但这并不是一个线性关系,因为房间内的温度不是恒定的,会不断受到相邻房间或外界温度的影响而变化。 例如:在实际情况下,制冷机可以用约平均每平方 36 K 的效率冷却一间 50 平米的房间。所以在室外温度 60 °C / 140 °F时,一台制冷机可以把一间 50 平方米的房间室温降低到舒适的 24 °C / 75 °F 左右。
冷冻间是殖民地建成初期制冷机最指直接的用途。建造冷冻间非常简单,只要建一个房间然后把几块墙砖换成制冷机就可以了。然后把制冷机的蓝色制冷端接到房间内,红色制热端接到室外区域。在制冷机的设置中调低目标温度,这样制冷机会持续运行直到温度低于 0 °C。房间的温度降低了,里面食物的腐败速度会减缓,直到被完全冻住。冷冻食物将无限期保鲜,食用不会有任何影响。
其它
低温会经由墙与门逐渐流失。流失速率与材质无关。为了最大化保温效率,可以考虑建造双层墙与双层门。尽管自动门的开关间隔更短,但事实上门的保温效率更高。
若希望在墙上加装制冷机,而不希望拆卸墙壁时房间内的低温被破坏,可以在安装位置前堵上一块辅助墙,这样当安装位置的墙拆掉后,室内依然判定是“室内”。殖民者可以斜向安装制冷机,安装完毕后记得将辅助墙拆掉。
加热结构
篝火
篝火是一种快速但不太整洁的紧急产生热量的方法。篝火不需要能量,只是一种临时建筑,每隔几天需要更新木材。篝火能提供和电加热器等量的热量,但无法加热到 30 摄氏度以上。
篝火无法控制温度,可能将殖民地加热到不舒适的高温。
加热器
加热器用于升高房间的温度。它有两个状态的功率:节能和高功率。在节能状态下,加热器不产热但仍需要 18 瓦功率。它可以在冬天使房间室温升高到令人舒适的 20 °C,也可以用来给你的敌人制造一个高温陷阱。在所有寒冷的地貌,比如冻原,加热器是基地的必需品。
一台加热器(理论上)能让一立方格的温度升高 1800 开尔文[K]。但这并不是一个线性关系,因为房间内的温度不是恒定的,会不断受到相邻房间或外界温度的影响而变化。这种热传导效应在极端冷热的环境中会更加明显。 例如:在实际情况下,加热器可以用约平均每平方36K的效率给一间50平米的房间升温。所以在室外温度 -10 °C / 14 °F 时,一台加热器可以把一间 50 平方米的房间室温升高到舒适的 26 °C / 79 °F 左右。
温度交换结构
通风孔
通风孔(Vent)可以把温度从一个房间传导到另一个房间。结构上它就像一面墙,分隔开房间,支撑着屋顶。放置通风孔需要两侧都有空地。蓝图可搭建在现有的墙上,这面墙将在建造完成后被替换。沿墙布置多个通风孔可以增加温度流动。
通风孔建在与温控房间相接的墙壁上能发挥出最佳效果。用通风孔连接一串小房间时,每间的温控效果会递减。连接长廊时如果长廊被门隔断,效果也会不太好。
门
开着的门会导致温度在房间之间流动。奇怪的是这种效果并不如用通风孔有效,不过控制温度时门一直敞开也会有所帮助。类似于设置双层墙壁,使用双层门可以加强房间之间的隔热。
其它温度源
发电机
工作的发电机会产生相当程度的热量,尤其是当它们成群放置时。
即使在太阳耀斑期间,发电机依然会继续发热(同时继续消耗燃料)。若殖民地建立在极寒气候,精心安排的发电机可以拯救你的水培作物与动物。
地热喷口
地热喷口会产生一个固定的热源,不会受到在其上面建立的地热发电机的影响。它们在冰冷气候中可以帮助保暖,但在温暖的地貌也会让狭小的室内空间变成蒸笼。
火焰武器
诸如莫洛托夫燃烧瓶或燃烧弹发射器等武器可以使房间快速升温,这显然不是一个好主意。但弹尽粮绝时,它们将是殖民者对抗致死寒冷的最后一道防线。
太阳碎片
太阳碎片 是一项心灵能力,它可以创造一个持续五天的热光源,可用于应对紧急情况。
极端温度影响
温度低于角色的最低舒适温度或高于最高舒适温度会让他们不适,引起负面情绪,极端情况下甚至会死亡。简单的治疗方法就是把受困扰的居民转移到正常温度环境。更快的方法是把居民放到相反的极端环境,比如把中暑患者放进冷冻间降温。
温度导致的疾病包括:
中暑 - 长时间暴露于极端高温导致。
低温症 - 长时间暴露于极端低温导致。
冻伤 - 长时间暴露于极端低温而四肢受伤。
温度机制
温度交换每 120 游戏刻计算一次。
墙会造成温度交换,且:
- 交换速率与材质无关
- 交换速率与表面积有关,正方形是最保温的形状
- 双层墙使交换速率减半,但更多层似乎不再有效果
- 营养膏合成机与墙的交换速率相同
未安装屋顶的空间视为室外,会迅速达到室外温度。