环境
环境(Environment)由地图上各种无形但对人类居住、野生动物和种植植物有着重大影响的方面组成。大多数因素都由地图的地貌决定。
天气
游戏中会不时发生各种天气变化,当下的天气会在屏幕右边显示出来。天气变化结束后便会转为晴天。每种天气变化都会影响风速,风速在0%至100%的范围内持续变化,但不会显示出来。而风速是直接影响风力发电机所造电量的因素之一。在风速为50%时,一台风力发电机做制造的电量为1500W至3000W不等。
标签 | 季节 | 风速 | 对射击准度的影响 | 注意事项 |
---|---|---|---|---|
晴天 | 所有季节 | 无风至中风 | 100% | |
雨天 | 所有季节 | 微风至中风 | 80% (无雾) 或 50% (起雾) | 雨水密度会改变。雨水可以熄灭户外地图上所有的火。如果温度低于2度那么雨水将会变成雪花。雨水会让通电物品短路。 |
雾 | 所有季节 | 无风至微风 | 50% | 会和雨一起形成雾蒙蒙的雨。 |
雷雨 | 所有季节 | 中风至暴风 | 80% (下雨) or 100% (干燥) | 雷雨分为湿润和干燥两种。雷雨时候的闪电会引燃可燃物体,包括植物。如果伴随下雨的话,引燃的或并不是什么威胁,会很快被灭掉。 |
雪天 | 大多在冬季 | 无风至中风 | 80% (Gentle or Hard) | 在很多地方都是冬季气温降至零度以下时才会下雪,但在这里温度到达2度时也有下雪的可能。当温度跌至2度及以下并且寒流来袭时也会下雪。 |
闪电风暴 | 所有季节 | 无风至中风 | Weather Independent | 闪电风暴是雷雨的一个极端版本,常常不会伴有降雨。它们会连续打闪,毁掉击中的一切东西,并且点燃可燃物。因此这些风暴有着结束一切的力量,就算低难度游戏也是如此。最近的升级版本已经对闪电风暴做了限制。 |
地势
地势包括了地图上人类走动的地表、 地形特征和山区。地势会影响包括行动速度、植被可生长地带等在内的众多事情,还可能阻止建造工程的进行。
- 自然地表包括土地,沃土,湿地,沼泽, 泥地,沙地,石地,布满青苔的泥土,石料(花岗石,大理石等), 粗糙的碎石,浅水和深水。
类型 | 移动速度 | 肥沃度 | |
---|---|---|---|
肥沃的土地 | 87% | 140% | 重型 |
土地 | 87% | 100% | 重型 |
沼泽土壤 | 46% | 100% | 无 |
地衣覆盖的土壤 | 81% | 100% | 重型 |
砂砾 | 87% | 70% | 重型 |
沙地 | 76% | 10% | 重型 |
Soft sand | 52% | 0% | 轻型 |
浅水 | 30% | 0% | 无 |
浅海 | 30% | 0% | 无 |
流动的河水 | 30% | 0% | 无 |
岩石地面 | 87% | 0% | 重型 |
泥地 | 52% | 0% | 无 |
沼泽 | 30% | 0% | 无 |
冰 | 52% | 0% | 重型 |
深水 | 0% | 0% | 无 |
深海 | 0% | 0% | 无 |
齐胸深的河水 | 22% | 0% | 无 |
- 地形特征包括蒸气间歇泉和山地。间歇泉中冒出的蒸气会产生热量并在它周围生成一个封闭的区域,除非露天,否则会持续加温。山不能被摧毁,甚至在所有的石头和矿石被开采后也依旧屹立不动。地势地块标注有“上面是山”的注释。
开放性
开放性指的是那些建筑对室外的开放程度。它影响了很多事情,包括温度、物品变质、光照、暴露天气和一些特殊事件。
地图上的每个地块都能以下列方式分类:
- 室外:不封闭在任何建筑里,有没有屋顶无所谓。
- 室内:完全封闭的建筑,有完好的屋顶。
- 露天:完全封闭的建筑,但是有一块或者多块露天地块。
温度
环境的温度主要被室外地图上的地貌以及当下季节影响。温度影响着植物生长的能力,也会影响人类的舒适感。极端天气会对人健康造成危害。
地板
地板取代的是自然地表,会对美观和行动速度造成影响。
美观
地势、地板、物体和植物都是影响一个地块美观的因素,美观会反过来影响居民的心情。 一块地格的美观会叠加计算,比如一个木质地板(美观度+2)上放置着一个花岗岩部件(美观度-10),这个地块总的美观度为-8。 一些不能看到的物体,比如呕吐物,在有屋顶的地方价值1点,在露天的地方价值减1。
空间需求
作为在环境里常常走动的居民,他们通过观察物品和身边的空间来测量自己的空间需求。
种植
一些植物和树木都有美观值,还可以为居民提供掩护。
光照
光照指的是人工照明或自然光。人工照明是由工具在一定范围内发射出来的光线,自然光指的是地图上展示的那些露天地块。不露天的地块如果没有人工照明设施的话将是一片黑暗。
有些时候,日食会降临星球。如此一来白天的自然光将不会出现,直到日食结束。
游戏中光照会影响到以下四件事:
- 植物生长:只有关照水平到达至少50%时植物才会生长。
- 电力:太阳能面板只有在自然光的照射下才会发点。
- 居民的情绪:如果持续在黑暗中,居民会拥有环境黑暗的想法。睡觉中的居民不会有这个想法。因此,在仅用于睡觉的地方不需要光照。
- 掩护:在黑暗中的人被远程武器击中的概率只有85%(射手有-15%的失误概率。)
光照水平分为三等:
- 明亮
- 亮
- 黑暗
地图上的每个地块都会有自己的光照水平,玩家可以在建造菜单上方列出的地块信息上查询(当菜单最小化时)。光照水平之后会显示光照的百分比(%)。
根据光照划分的光照水平(%) | |||
光照 (%) | 0-29 | 30-89 | 90-100 |
光照水平 | 黑暗 | 亮 | 明亮 |
白天的时间和长短
白天的时间和长短受到维度和季节影响。
这个影响在北极或南极最为明显,那里会出现晚上的光照水平不可到达0%或白天光照水平无法到达100%的现象。
在赤道附近,一天内的光照水平会有如下改变:
开始时间 | 光照水平 |
---|---|
4h | 亮 |
7h | 明亮 |
17h | 亮 |
20h | 黑暗 |
人工照明来源
在有屋顶的区域,一般由下列设施提供照明: