Example of a social tab

每个殖民者都有一个社交Social)面板,玩家可以在选项卡里看到好感度信息,以及殖民者的亲属(如果有的话)。只有人有互动选项。通常情况下,社交关系是为了让玩家有更强的代入感,但是有时也会影响游戏。举个例子,如果一个殖民者对另一个殖民者好感度过低,他们就有可能会打架,他们会给彼此造成伤害(如果有装备的话)。如果一个殖民者杀死了另一个殖民者,那么被杀死的家族都会憎恨这个殖民者。

  • 在alpha14 中允许乱伦,比如一个殖民者的父亲和爱人是同一个人。

好感度

有血缘家庭关系

关系 好感度 杀人对好感度的变化 乱伦对好感度的变化
父亲/母亲/儿子/女儿 30 -80 -30
兄弟姐妹 20 -80 -15
异胞兄弟 15 -15 -15
祖母 15 -15 0
祖父 15 -15 0
侄子/侄女 10 -15 0
叔叔/阿姨 10 -15 -15
堂兄弟姐妹 10 -15 -15
曾祖父母 5 -15 0
曾孙子/曾孙女 5 -15 0
叔祖母/叔祖父 5 -15 0
侄孙子/侄孙女 5 -15 0
远方表亲 5 -15 0

无血缘家庭关系

关系 好感度 杀人对好感度的变化
配偶 30 -65
未婚夫 30 -65
恋人 35 -50
继父/继母 5 0
继子 5 0
岳父/岳母 5 0
女婿/儿媳 5 0
前任 -15 0
前任恋人 -15 0

影响好感度的行为

随机社交互动

行为 好感度 最大叠加次数 在此条件无效
聊天 0.66 10 精神病
谈心 15 10* 精神病
冷落 -5 10*
侮辱** -15 10*

"*" = 行为次数上限
"**" = 会影响情绪的行为

特殊

行为 好感度 最大叠加次数 再此条件无效
试图了解 2 50*

"*" = 行为次数上限

打斗

行为 好感度 最大叠加次数 在此情况无效
生气的打了一架 -22 5*
发泄的打了一架 38 5*

"*" = 行为次数上限

混合行为

行为 好感度 最大叠加次数 在此条件无效
伤害了我 -15 1*
搞砸了我的手术 -20* 5
救了我 15 3*
招募了我 20 1*
坠入爱河 25 1*
恋人被卖** -10 2*
宠物被卖** -10 2*

"*" = 行为次数上限
"**" =会影响情绪的行为

浪漫

行为 好感度 最大叠加次数 在此条件无效
被拒绝** -10 5
求爱失败 -15 5*
和我分手** -50 1*
欺骗了我** -70 1*
和我离婚** -70 1*
拒绝了我的求婚** -30 1*
我拒绝了他们的求婚 -15 1*
度蜜月** 40 1*
被人爱慕'** 10 3*

"*" = 行为次数上限
"**" =会影响情绪的行为

杀了我的 X

此类行为,请看好感度页面。

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