菜单选项
Rimworld的游戏UI下方为菜单选项(Menus)区,以下介绍的菜单位于屏幕的底部边缘。前九个菜单按钮对应了F1~F9的热键。(参见:操作控制)
建筑规划
建筑规划菜单用于指定施工项目,向殖民者下达命令,以及创建新的区域。
工作
从“工作”菜单中,你可以设置希望殖民者执行的工作类型以及优先级顺序。但是,一些殖民者无法执行所有任务,这也将显示在菜单上。 有关工作类型、工作菜单和可用选项的完整细分,请参阅:工作。
区域
玩家有3个起始区域,其中一个是称为“活动区 1”的常规区域。玩家可以添加更多和/或重命名各自的区域(例如,卧室区域应命名为“卧室”)。
管制
“管制”菜单允许玩家为每个殖民者一天24 小时中的每一小时安排一项活动。
任意
殖民者将尝试按照他们的优先级工作,除非娱乐、吃饭或休息的需求低于某些阈值。如果需求低于阈值,他们将尝试满足这些需求。如果当这个预定的活动开始时,殖民者已经睡着了,他们不会醒来,而是继续睡觉,直到精力恢复。 殖民者不会在做第二优先级的事情时,停止并跑去做第一优先级的事,但玩家可以通过使用征召和取消征召来强迫他们这样做。
工作
殖民者将尝试按照他们的优先事项工作,无论他们的需求如何,除了需要吃饭。如果此计划活动开始时棋子已经睡着了,它们将醒来工作。请注意,如果角色的休息需求达到零,无论他们的日程安排如何,他们都会入睡。
娱乐
殖民者将尝试娱乐,除非他们已经满足了95%的娱乐需求 - 此时他们将尝试工作,或者直到他们的进食或休息需求低于某些阈值。如果满足这些阈值,他们将尝试满足这些需求。如果当这个预定的活动开始时,角色已经睡着了,他们不会醒来,而是继续睡觉,直到精力恢复。
休息
殖民者会尝试睡觉,直到他们满足了75%的休息需求,此时他们将尝试工作,或者直到他们的进食需求低于某个阈值,此时他们将尝试进食。
沉思
允许活动区域
每个殖民者都被分配到一个允许活动区域。默认情况下,每个殖民者都设置为“无限制”,允许他们在地图上的任何地方进行活动。单击“管制”菜单上殖民者栏的允许活动区域(或者单击殖民者信息条上的殖民者,选择左下角名字下方一栏)可将该殖民者分配到该区域。“管理活动区”按钮将打开一个窗口,可以在其中创建、删除、反向选择或重命名活动区。最多可以创建8个活动区,不包括居住区。
小技巧
- 考虑为具有“夜猫子”特征的殖民者安排白天(11h-18h)的睡眠
- 使用临时活动区
方案
“方案”菜单具有以下功能:
应敌模式
设置当敌人在附近时每个殖民者的行为。(此设置在殖民者的检查窗格中也可用。)
- 逃跑(默认)
- 反击
- 无视
服装
允许玩家管理着装方案。殖民者将根据季节和他们分配的服装自动穿上最好的服装。他们会自动将损坏的服装换成更好的服装,或者将劣质服装换成高质量的服装。如果殖民者装备了远程武器,他们不会自动装备个人盾牌。如果玩家手动分配服装,则在清除手动分配之前,殖民者永远不会将其移除。在“方案”选项卡中,手动分配的服装被列为“强制”。强制服装可以使用“方案”窗口中的“清除强制”按钮清除,允许殖民者随意移除它们。
几种默认着装方案如下:
- 任意:允许任何服装,包括受污染的服装。
- 裸体:仅允许未受污染的头饰和实用物品。裸体主义者不认为这些物品是衣服,仍然会获得适当的+20情绪增益。
- 工人:排除任何类型的装甲,但允许大多数其他一切。
- 战士:包括适合寒冷天气的盔甲和衣服。
玩家可以修改这些着装方案或创建自己的着装方案。
食物限制
从1.0版本开始,允许玩家编辑和设置可应用于每个殖民者的食物策略。
请注意,角色会更喜欢他们能够获得和允许的最好的饭菜——如果你想让你的角色吃奢侈食物,不需要取消掉精致食物就,这样可以让他们在没有奢侈食物时吃到精致食物。
几种默认的食物限制如下:
- 不限:允许所有食物类型。
- 最高精致:允许除奢侈食物(包括肉食素食)外的所有食物类型。
- 最高简单:允许除包装生存食品、奢侈食物(包括肉食素食)、精致食物(包括肉食素食)外的所有食物类型。
- 最高营养膏:除营养膏外,所有烹饪食品均不允许使用。允许所有其他食物类型。
- 仅限生食:巧克力、昆虫果冻、干肉饼和所有烹饪食品都不允许。允许所有其他食物类型。
- 不提供:不允许所有食物类型。
- 素食:尸体、生肉、奢侈肉食、精致肉食、干肉饼和粗饲料均禁止食用。允许所有其他食物类型。
玩家可以修改这些食物限制或创建自己的食物限制。
用药方针
允许玩家编辑和设置可应用于每个殖民者的用药方针。 注意:精神的小人可以忽略这些限制并随意服用药物,并且无论如何设置,具有成瘾品痴迷或成瘾品爱好特征的小人都将被视为始终启用“服用药物进行娱乐”。如果殖民者具有与毒品相关的特征,则可以方便地在用药方针上注明。 还可以告诉小人为每种药物类型保留一定数量的剂量。
有几种默认的药物政策如下:
- 禁药:没有药物可以带在身上。所有药物都可以用于满足依赖。没有娱乐目的。没有安排药物。
- 社交成瘾品:没有药物可以带在身上。除啤酒和大麻烟外的所有药物都可以用于满足依赖。啤酒和和大麻烟可供娱乐。没有安排药物。尽管也是社交成瘾品,但仙馐果和精神茶被排除在这项政策之外。
- 每日一饮:没有药物可以带在身上。除啤酒和大麻烟外的所有药物都可以用于满足依赖。啤酒和和大麻烟可供娱乐。啤酒计划每天使用一次,无论任何娱乐或情绪水平。
- 无限制:没有药物可以带在身上。所有药物都可以用于满足依赖。所有药都可以用于娱乐。没有安排药物。
玩家可以修改这些用药方针或创建自己的用药方针。
药
在1.3更新之后,玩家可以告诉小人在他们的库存中携带0-3的任何类型的药物(草药/医药/闪耀世界医药)。这在战斗情况下很有用,可以让您在战场上快速稳定小人。
动物
“动物”窗口列出了所有殖民地动物。单击动物名称会将地图居中到该动物。 一个按钮列出了动物的主人(如果有的话)。单击该按钮以指定新的人。殖民者将驯服动物,以此来希望成为他们驯服的动物的主人。当动物的主人不是它们时,它们会遭受情绪减益,但当他们是拥有者时,它们会获得情绪增益。 此处还列出了允许活动区域,包括无限制、居住区和动物区。每只动物都留在其指定的区域,除非它的主人被征召。区域选项不适用于畜牧动物,畜牧动物仅显示动物所在的围栏。 窗口顶部的管理或动物按钮可打开另一个窗口来编辑允许活动的区域。
野生动物
野生动物窗口在地图上列出了所有未驯服的动物。将鼠标悬停在动物上会指向一个箭头,单击会将镜头跳转到它附近。屏幕显示动物的性别和年龄,以及有关反击几率和是否是捕食者的物种信息。还有开始狩猎或驯服每只动物的按钮,可以单击和拖动以一次选择多种动物。
捕食性动物会猎杀和吃掉弱小的动物和殖民者。经常查看此菜单并杀死任何到来的捕食者是确保地图安全的好方法。此菜单也可用于清除附近任何倒下的动物,从而产生无风险的肉类和皮革。
研究
用于选择接下来要进行的研究项目。 “研究”窗口用于选择要研究的下一个技术。菜单栏上的“研究”图标也是当前研究项目的进度条。 绿框是已完成的研究,黑框是未完成的研究,灰框是不可用的研究。
任务
任务菜单具有不同的选项卡,可以显示可用、活动和历史任务。这里可以接受可用的任务,大多数任务在到期前都有时间限制。
世界
世界界面提供有关玩家已定居的星球的信息。默认情况下,地图以殖民地的位置为中心,但可以通过标准相机键移动。可以通过单击地图上的图标来选择各个殖民地和商队。如果玩家选择一个区域,他们可以通过星球和地形选项卡接收信息。
标签页
- 星球选项卡 - 提供行星的名称以及世界生成中使用的种子。
- 地形选项卡 - 提供有关生物群系类型、不同季节经过该区域的远行队的旅行时间、石头类型(岩块)、海拔、降雨量、平均温度、生长时间和时区的信息。
远行队
主条目:远行队 可以通过单击殖民地并单击左下角的“组建远行队”按钮从现有殖民地组建远行队。商队可用于在不同地区定居、交易和攻击敌对前哨。
思想
历史
统计图表
在“历史记录”菜单上,“统计图表”选项卡显示历史图表。有三种不同的图表: 财富:此图表包含描述总财富、物品财富和建筑财富的线条。 人口:此图显示自由人口和囚犯人口。 殖民者的心情:此图仅显示所有殖民者的平均情绪。 在三个图表的顶部是一系列彩色圆圈,描述了发生的每个随机事件。蓝色或白色圆圈是正面或中性事件,黄色圆圈是负面事件,红色圆圈是攻击。事件圆圈按时间顺序与图形同步,因此每个事件都在图形上指定的时间发生。可以筛选图表以仅包含最近 300、100 和 30 天的结果。
消息
在“历史记录”菜单上,“消息”选项卡显示您最近收到的 200 封消息和信件,即使在您关闭它们之后也是如此。您可以固定消息以使其保留更长时间。
统计数据
在“历史记录”菜单上,“统计数据”选项卡包含殖民地的信息,包括当前的故事叙述者和难度等级、殖民地总财富、大型威胁和敌人袭击的数量、承受伤害总量和杀死的殖民者总数以及进入太空的殖民者总数。
派系
除了你自己的派系之外,游戏中还有许多不同类型的派系。派系菜单显示每个派系的名称、领袖和派系类型,以及它们与你的殖民地和其他派系的关系。
菜单
通过按 ESC 键或点击页面右下角的相应选项卡来访问菜单。 菜单功能如下::
- 保存 - 手动保存当前游戏
- 读取游戏 - 加载以前保存的游戏
- 查看剧本
- 选项 - 图形和声音及各种设置
- 返回主菜单 - 将用户返回到标题页
- 退出游戏 - 退出应用程序
在启用永久死亡的保存中,功能如下:
- 查看剧本
- 选项 - 图形和声音及各种设置
- 保存并退出菜单 - 手动保存当前游戏,然后将用户返回到标题页
- 保存并退出到操作系统 - 手动保存当前游戏,然后退出应用程序
版本历史
- 0.10.785 - 添加了装备系统。增加了时间表系统。
- 0.13.1135 - 添加了威胁响应模式 - 决定殖民者应该如何自动响应威胁:逃跑、反击或无视。
- 测试版 19/1.0 - 新的主选项卡:野生动物。可以轻松计数、找到和指定野生动物。
- 1.3.3066 - 野生动物选项卡优化