装备

装备(Gear)是居民穿在身上保护自己不受敌人或其它伤害的一种物品,在Rimworld里主要分为两种:护甲衣服

伤害

参见:伤害

伤害Damage)在Rimworld中主要有三种属性:

在Rimworld中,有时你的居民可能会受伤(或者死亡) 。

衣服

衣服Clothes)是一种装备。大多时候用来抵抗冷、热天气气候带来的伤害并为居民遮住裸体。在面对武器伤害时,衣服比起护甲所能提供的保护非常有限。

概览

游戏中的衣物:

 描述基准工作量市场价值钝器防御利器防御移动速度稀有度
T恤衫一件普通的T恤衫。100500.030.031
夹克一件可以避免擦伤和刮痕的高强度夹克。4007000.081
牛仔帽这款帽子风格独特,不但可以遮风挡雨还能为佩戴者增加少许魅力。它是西部风搭配中最为重要的组成部分。116.67250.030.031
绒线帽一种柔软,厚重的帽子。适合在冬季中保暖。41.67250.030.031
裤子一条普通的裤子。200500.030.031
连帽棉服一件可以让人在最寒冷的天气也保持温暖的厚重大衣。50012000.031
部落装束一件直接以动物皮毛为原料,用石器时代的工具制作的外衣。15035001
防尘大衣一件用于遮挡沙漠中的阳光和沙砾的防尘大衣。666.67800.030.071
领尖带扣衬衫一件好看的纽扣衬衫。200550.030.030.8

制衣

玩家可以用电动裁缝台制出衣服。 不同类型衣物的效果由以下元素决定:

  • 衣服本身的特性和效果
  • 材料的修正值,可用的材料包括纤维皮革
参见:布草

衣物的耐久

如果布料或者衣服被放置在露天地带中会慢慢损坏,直至消失。

  • 穿在身上的衣服会因长时间的使用、撕毁而造成耐久度变差,穿着者的心情也会受到影响。
    • 当衣物耐久度在21%至50%之间时,穿着者会产生“身着磨损衣物”的想法
    • 当衣物耐久度低于20%时,穿戴者会产生“身着破旧衣物”的想法,此想法会替换前者,两种状态不会叠加。
  • 当居民因各种原因裸体时,会丧失保温/御寒能力,在极端的天气情况下会导致冻伤/中暑甚至死亡。即使温度适宜,大部分人也不会喜欢裸体状态,他们的心情会受到影响。
    • 有“裸体主义”特性的居民转衣服时不会造成严重的不快,但是脱掉会变得更加开心。

配装

在菜单选项委派方案中可以对不同职能的居民设定衣着搭配方案,使其能够自动穿着、搭配服饰,既可以提高工作/战斗效果,也能够有效的避免着装问题产生的心情负面影响。

覆盖部位与层级

参见:衣物覆盖

原材料效果

衣物的每一项属性都遵循如下计算公式:

最终值:(原材料的修正值offset+衣物的基础值base)*材料系数factor
 材料单价 Silver 基础防火钝器防护系数钝器防护修正电伤防护系数电伤防护修正热伤防护系数热伤防护修正利器防护系数利器防护修正御寒系数耐热系数
乌龟皮3.501.50401.701.500.750.75
人皮1501.50401.701.500.940.94
兔子皮3.501.50401.701.501.21.2
北极熊皮3.501.50401.701.501.01.0
北极狐皮3.501.50401.701.501.01.0
北极狼皮3.501.50401.701.501.251.25
合成纤维111.01.00.034.00.034.00.031.650.031.251.25
哈士奇犬皮3.501.50401.701.501.61.6
地懒毛31.0101.20.022.20.081.303.13.1
地懒皮3.501.50401.701.501.01.0
大象皮3.501.50401.701.501.51.5
山羊皮3.501.50401.701.500.90.9
1.51.01010101011
座狼皮3.501.50401.701.501.51.5
拉布拉多犬皮3.501.50401.701.501.31.3
松鼠皮3.501.50401.701.501.11.1
栗鼠皮7.501.50401.701.501.81.8
水豚皮3.501.50401.701.501.151.15
浣熊皮3.501.50401.701.500.750.75
海狸皮3.501.50401.701.501.141.14
火鸡皮3.501.50401.701.501.01.0
熊皮3.501.50401.701.501.01.0
爆炸兽皮1001.50401.701.501.51.5
爆炸鼠皮3.501.50401.701.501.141.14
牛皮3.501.50402.901.501.41.4
牦牛皮3.501.50401.701.501.51.5
犀牛皮602.00401.702.500.890.89
独角兽皮6003.50403.203.002.02.0
狼皮3.501.50401.701.501.01.0
猞猁皮3.501.50401.701.501.151.15
猪皮3.501.50403.701.501.11.1
猫皮3.501.50401.701.500.90.9
猴皮3.501.50401.701.501.01.0
瞪羚皮3.501.50401.701.500.750.75
约克夏皮3.501.50401.701.501.11.1
羊驼毛6.01.0101.20.021.80.051.002.93.4
羊驼皮3.501.50401.701.501.31.3
美洲豹皮3.501.50401.701.501.01.0
蛇皮3.501.50401.701.500.750.75
象皮3.501.50401.701.501.51.5
赤狐皮3.501.50401.701.501.01.0
超织物451.01.60.03002.00.034.00.031.11.1
迷你狐皮3.501.50401.701.501.01.0
野牦牛毛31.0101.10.022.20.081.303.03.0
野猪皮501.5040401.501.11.1
雪兔皮3.501.50401.701.501.11.1
驯鹿皮3.501.50401.701.501.01.0
骆驼毛31.01.01.20.022.50.171.12.83.6
骆驼皮3.501.50401.701.501.251.25
鬣蜥皮3.501.50401.701.500.750.75
魔菇布161.01.30.0530.05102.00.0511
鸵鸟皮3.501.50401.701.501.01.0
鸸鹋皮3.501.50401.701.501.01.0
鹤驼皮3.501.50401.701.501.01.0
鹿皮3.501.50401.701.501.251.25
麋鹿皮3.501.50401.701.501.391.39
黑豹皮3.501.50401.701.501.01.0
鼠皮3.501.50401.701.500.70.7

</noinclude>

Armor

护甲Armor)是一种装备,穿在衣服之外,能为衣服提供保护。不过 穿上衣服后移动速度会有所下降。

如果被放在没有屋顶的房间,武器会慢慢损坏,最后消失殆尽。

任何身着衣物、健康值在21%至50%之间的居民都会有“身着磨损衣物”的想法,穿护甲也不例外;任何身着衣物、健康值在20%以下的居民都有“身着破旧衣物”的想法,替换前者。两种想法不会叠加。

居民穿上护甲可以免除某些类型的伤害,此外还能够抵挡进攻带来的伤害, 除了降低一些百分比伤害,身着护甲的殖民者也有一定几率避免某些攻击所带来的所有的伤害,比如强化板有时可以完全抵挡子弹的攻击,子弹击中强化板时会产生类似于殖民者开采岩石时产生的声响和火花。这种事件发生的几率未知,但经常发生在一些低伤害的进攻中,比如来自手枪的子弹。此外,备有重装甲的敌人 (比如 机械体, 尤其是 机械蜈蚣)有同样的几率忽视伤害,因此在对抗这些致命的敌人以及身着动力护甲的敌人,你要备有重武器。

在菜单选项中有着装方案管理着装材质, 着装方案也会显示殖民者穿着破损衣物造成的情绪值降低。T

衣物覆盖

衣物覆盖层级Clothing Layers)定义了衣物/护甲在人物身上装备和覆盖的部位,它由两个主要概念构成:

  1. 覆盖的部位
  2. 覆盖的层数——穿着的这件装备与身体的贴近程度。

下图展示了不同类型的层次所覆盖的身体部位

人体构造 贴身 中间 外层 头部之上
头部 头顶 头部 耳朵 ×
眼睛
鼻子 下巴
双臂 肩膀 手臂 × × ×
躯体 躯体 脖子
腿部 腿部

不同物品的覆盖与层级

头部装备

人体构造 头部以上
整个头部 头顶 头部 耳朵
牛仔帽
绒线帽
灵能防护头盔
防弹头盔
军用头盔
动力头盔
鼻子 下巴
眼睛

身体装备

人体构造 贴身 中间 外层
手掌 手掌 手指
手臂 肩膀 手臂
领尖带扣衬衫
动力装甲
夹克
防尘大衣
连帽棉服
躯体 躯干 脖子
T恤衫
部落装束
防弹背心
腿部 腿部
裤子
双脚 双脚

例子

你无法为穿着动力装甲的角色再装备一件防尘大衣,因为他们处于同一层、同一覆盖部位,只能二选一。

处理

所有装备都能用焚化炉烧掉。只要建立一个“焚毁衣物”清单并确定其中没有你想要保留的东西(比如身体护甲或者动力装甲等)即可。

0.0
0人评价
avatar