角色属性
RimWorld是一个以角色(Characters)为中心的游戏,这些角色包括玩家控制的殖民者与AI控制的流浪者以和袭击者。每个角色都有特定的技能,特性以及背景故事。
角色
人形生物有一个角色标签,显示小人的名字、昵称(显示名称)和姓氏,然后是他们的性别、种族、角色类型和年龄。玩家可以通过点击右上方的编辑按钮来改变一个殖民者的昵称。 也可以通过点击门的图标放逐一个殖民地成员,这个动作会产生一个确认窗口,如果继续进行,会对所有剩余成员造成一个-3的情绪衰减,并失去任何已穿戴的装备。
通过角色属性表展示出人类角色的以下信息:
- 姓氏、简称(游戏中显示出的名字)、名字(玩家可修改)。
- 性别
- 种族
- 性格类型
- 年龄。有些人物在隐性睡眠中度过了几十年或几个世纪。他们的真实年龄后面的括号里是他们的生理年龄:
- 生物年龄,表示年龄是大小,不包括休眠时间。生物年龄大的角色经历丰富,技能等级较高,他们有着灰白的头发,还有一些老年病,比如白内障、背痛、痴呆、精神脆弱。
- 真实年龄,从出生之日算起,包括休眠时间。
技能
参见: 技能
角色的技能体现在完成相关任务的效率上。取决于背景故事,特定角色可能有几个或者没有永久禁用的技能。
背景故事
参见:背景故事
背景故事直接决定殖民者所拥有的技能,背景故事分为两段:
- 童年
- 成年
角色的背景故事与技能的有无可能出现矛盾。(例如,童年时期禁用的技能成年后变得可用)
特性
参见: 特性
角色的特性对殖民者的影响是永久的,殖民者的行为能力和心理状况等都受到自身特性的影响。
记录
记录选项卡显示了做各种活动的统计资料。
能力
如果一个角色拥有心灵链接,"能力 "将显示一个角色可以施展哪些心灵力量,以及每种力量的补充信息。
需求
人类角色有思想和至少三种需求:食物、休息和心情。此外,殖民者还有更多的需求。
情绪值
参见: 情绪值
角色的情绪值受自身特性思想的共同影响,若殖民者的情绪值低于心理承受极限,将会发生精神崩溃。
想法
参见: 想法
想法是角色对过去一段时间的经历的总结:
- 有积极和消极之分。
- 产生方式多种多样,比如周围环境,饥饿,睡在地板上等。
健康
参见: 健康
RimWorld里的每一个生物都有完整的生物结构,生物结构的受到的损伤可能是暂时的也可能是永久的,一些损伤会造成肢体残缺甚至死亡。 不同的受伤部位会对殖民者的工作和生活造成一定影响,严重的会引起瘫痪或死亡。
社交
参见:社交
角色有一个社交选项卡,列出他们与他人的关系和互动。
角色
通过给他们分配正式的社会角色来利用你喜欢的殖民者的优势和技能。每个信仰体系都定义了信徒们可以承担的特殊角色。