身体部位
顾名思义,身体部位就是生物个体身体结构的各个部位。肢体、器官,以及假肢和仿生体等各类人造部件均属于此范畴。
基于边缘世界中个体生物的健康体系与生成规则,有些人可能会在其数个部位留下疤痕与残疾,并导致持续的疼痛,甚至使对应部位完全丧失正常功能。肢体受到的严重伤害会带来相应程度的残疾与困扰,并直接影响执行一些工作的效率。有些重度伤害会造成大量伤害并可能造成永久性残疾,如果不及时处理将会致死。
和有机生命体一样,机械体也有身体部位的设定,因此拥有和生命体相似的受伤机制。
穿戴护甲和某些类型的衣物可以为覆盖的身体部位提供防护效果。
部位分组
每个单独的身体部位都是某个部位分组的一个子部位。当护甲和衣物覆盖到某个分组时,对应分组内的所有子部位也会同时获得防护效果。
下表罗列了人类的部位分组规则。根据物种的不同,具体的部位内容会有一定区别(如野兽用爪取代手,机械族用视觉传感器取代眼,等等)。
分组 | 包含部位 |
---|---|
躯干 | 锁骨、胸骨、肋骨、骨盆、脊椎、胃、心脏、肺、肾、肝、颈部 |
额部 | 头、颅骨、大脑、耳 |
头部 | 头、颅骨、大脑、眼、耳、鼻、下颌 |
肩部 | 肩部 |
手臂 | 手臂、手、肱骨、桡骨 |
手部 | 手、手指 |
腿部 | 腿、脚、股骨、胫骨 |
脚部 | 脚、脚趾 |
人体部位
作为有机体,人类拥有大量的身体部位,各部位间的协同工作维持了人类正常生理机能。
部位名称 | 健康值 | 数量 | 覆盖面积[1] | 命中率[2] | 连接部位 | 体内器官 | 分组[3] | 相关能力[4] | 部位缺失/被移除时效果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
躯干 | 40 | 1 | E: 100% | 40.5% | N/A[5] | ![]() |
躯干 | - | 死亡 |
颈部 | 25 | 1 | E: 7.5% | 1.5% | 躯干 | ![]() |
颈部 | 呼吸能力 进食能力 语言能力 |
死亡 |
头部 | 25 | 1 | E: 80% | 2.82% | 颈部 | ![]() |
额部 头部 |
- | 死亡 |
颅骨 | 25 | 1 | I: 18.0% | 0.51% | 头 | ![]() |
额部 眼 头部 |
- | 不会被毁 根据受伤程度提高疼痛 |
大脑 | 10 | 1 | I: 80.0% | 0.41% | 颅骨 | ![]() |
额部 眼 头部 |
意识 | 死亡 受到伤害一定会产生疤痕 |
眼 | 10 | 2 | E: 7.0% | 0.42% | 头 | ![]() |
眼 头部 |
视觉能力 | -25%视觉能力,两只全部失去时-100% 社交惩罚:毁容(-15) 钝器伤害命中率0% |
耳 | 12 | 2 | E: 7.0% | 0.42% | 头 | ![]() |
额部 头部 |
听觉能力 | -25%听觉能力,两只全部失去时-100% 社交惩罚:毁容(-15) |
鼻 | 10 | 1 | E: 10.0% | 0.6% | 头 | ![]() |
头部 | - | 社交惩罚:毁容(-15) |
下颌 | 20 | 1 | E: 15.0% | 0.9% | 头 | ![]() |
下颌 头部 |
进食能力 语言能力 |
-100%语言能力,-90%进食能力 社交惩罚:毁容(-15) |
舌 | 10[6] | 1 | 0% | 0% | 下颌 | ![]() |
头部 | 进食能力 语言能力 |
-100%语言能力,-50%进食能力 社交惩罚:毁容(-15) |
腰 | 10[6] | 1 | 0% | 0% | 躯干 | ![]() |
腰部 | - | N/A |
脊椎 | 25 | 1 | I: 2.5% | 1.01% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 移动能力 | -100%移动能力[7] |
肋骨 | 30 | 1 | I: 3.6% | 1.46% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 呼吸能力 | 不会被毁 降低最多48%呼吸能力 基于伤害程度提高疼痛 |
胸骨 | 20 | 1 | I: 1.5% | 0.61% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 呼吸能力 | 不会被毁 降低最多48%呼吸能力 基于伤害程度提高疼痛 |
心脏 | 15 | 1 | I: 2% | 0.81% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 血液循环 | 死亡 |
肺 | 15 | 2 | I: 2.5% | 1.01% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 呼吸能力 | -50%呼吸能力,两只全部失去时死亡 |
胃 | 20 | 1 | I: 2.5% | 1.01% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 消化能力 | -50%消化能力 |
肝 | 20 | 1 | I: 2.5% | 1.01% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 血液过滤 消化能力 |
死亡 |
肾 | 15 | 2 | I: 1.7% | 0.69% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 血液过滤 | -50%血液过滤,两只全部失去时死亡 |
肩 | 30 | 2 | E: 12.0% | 2.76% | 躯干 | ![]() |
肩部 | 操作能力 | -50%操作能力,两只全部失去时-100% |
手臂 | 30 | 2 | E: 77.0% | 7.95% | 肩 | ![]() |
手臂 | 操作能力 | -50%操作能力,两只全部失去时-100% |
锁骨 | 25 | 2 | I: 9% | 1.08% | 肩 | ![]() |
躯干 | 操作能力 | 不会被毁 最多降低48%操作能力 基于伤害程度提高疼痛 |
肱骨 | 25 | 2 | I: 10.0% | 0.79% | 臂 | ![]() |
手臂 | 操作能力 | -50%操作能力,两只全部失去时-100% |
桡骨 | 20 | 2 | I: 10.0% | 0.79% | 臂 | ![]() |
手臂 | 操作能力 | -50%操作能力,两只全部失去时-100% |
手 | 20 | 2 | E: 14.0% | 0.83% | 臂 | ![]() |
手部 | 操作能力 | -50%操作能力,两只全部失去时-100% |
尾指 | 8 | 2 | E: 6.0% | 0.08% | 手 | ![]() |
手部 | 操作能力 | -8%操作能力,两只全部失去时-16% |
无名指 | 8 | 2 | E: 7.0% | 0.09% | 手 | ![]() |
手部 | 操作能力 | -8%操作能力,两只全部失去时-16% |
中指 | 8 | 2 | E: 8.0% | 0.1% | 手 | ![]() |
手部 中指[8] |
操作能力 | -8%操作能力,两只全部失去时-16% |
食指 | 8 | 2 | E: 7.0% | 0.09% | 手 | ![]() |
手部 | 操作能力 | -8%操作能力,两只全部失去时-16% |
拇指 | 8 | 2 | E: 8.0% | 0.1% | 手 | ![]() |
手部 | 操作能力 | -8%操作能力,两只全部失去时-16% |
骨盆 | 25 | 1 | I: 2.5% | 1.01% | 躯干 | ![]() |
躯干 | 移动能力 | 不会被毁 降低最多96%移动能力 根据受伤程度提高疼痛 |
腿 | 30 | 2 | E: 14.0% | 12.6% | 躯干 | ![]() |
腿部 | 移动能力 | -50%移动能力,两只全部失去时-100% |
股骨 | 25 | 2 | I: 10.0% | 1.26% | 腿 | ![]() |
腿部 | 移动能力 | -50%移动能力,两只全部失去时-100% |
胫骨 | 25 | 2 | I: 10.0% | 1.26% | 腿 | ![]() |
腿部 | 移动能力 | -50%移动能力,两只全部失去时-100% |
脚 | 25 | 2 | E: 10.0% | 0.85% | 腿 | ![]() |
脚部 | 移动能力 | -50%移动能力,两只全部失去时-100% |
小趾 | 8 | 2 | E: 6.0% | 0.08% | 脚 | ![]() |
脚部 | 移动能力 | -4%移动能力,两只全部失去时-8% |
次小趾 | 8 | 2 | E: 7.0% | 0.1% | 脚 | ![]() |
脚部 | 移动能力 | -4%移动能力,两只全部失去时-8% |
三趾 | 8 | 2 | E: 8.0% | 0.11% | 脚 | ![]() |
脚部 | 移动能力 | -4%移动能力,两只全部失去时-8% |
二趾 | 8 | 2 | E: 9.0% | 0.13% | 脚 | ![]() |
脚部 | 移动能力 | -4%移动能力,两只全部失去时-8% |
大拇趾 | 8 | 2 | E: 9.0% | 0.13% | 脚 | ![]() |
脚部 | 移动能力 | -4%移动能力,两只全部失去时-8% |
- ↑ 覆盖率决定了该部位成为攻击目标的几率。体外部位的覆盖率会部分覆盖其所连接的部位,并根据覆盖率代替目标承受伤害。例如,颈部、手臂和腿的覆盖率之和为59.5%,因此躯干只有100%-59.5%=40.5%的几率成为攻击目标。体内部位只有在其所连接的主部位受击并造成伤害时才会成为目标。例如,躯干的被命中率为40.5%,而脊椎作为体内部件的覆盖率为2.5%,因此脊椎被命中的几率为40.5%x2.5%≈1.01%。
- ↑ 部位命中率是将全身所有部位的覆盖率都纳入计算范围时,特定部位被命中的几率。不同的伤害类型可能会以不同的方式造成伤害,并导致特定部位被命中的概率远高于此表所示。更多信息请参阅相关页面。
- ↑ 可以被衣着保护的部位。
- ↑ 请注意,意识也会同步影响其他能力。这里只列出了主要的影响,更多信息请查阅相关页面。
- ↑ 所有其他部位均会被视为连接到这里。
- ↑ 6.0 6.1 这个部位的覆盖率为0,因此不会因攻击而受到伤害。
- ↑ 移动能力低于16%的人将失去行动能力,无法行动的人不能进行任何工作。
- ↑ 仅与毒爪
植入物相关。
头部
- 健康值:25
- 缺失时死亡
颅骨、眼、耳、鼻与下颌的容器。从技术角度上讲头并不是必需的,但在游戏机制上它必须作为大脑的容器而存在,因此不可或缺。
颅骨
- 健康值:25
包裹大脑的骨骼。任何击中大脑的外伤手段都一定会同时对颅骨造成损伤。颅骨不会因受伤被毁,但在愈合之前会持续造成疼痛。
大脑
- 健康值:10
- 缺失时死亡
作为一个生命体最重要的器官,不可或缺。大脑的健康直接影响个体的意识、视觉能力、听觉能力、移动速度与工作速度。大脑受到的伤害一定会同时产生疤痕,并因此阻止自然愈合。
眼
- 健康值:10
- 包含:左眼、右眼
影响视觉能力的重要器官。眼部受到的伤害有一定几率同时产生疤痕。缺失的眼球可以通过植入仿生眼或超凡仿生眼来治愈。眼部受伤或缺失会使伤者被视为毁容。
耳
- 健康值:12
- 包含:左耳、右耳
影响听觉能力的重要器官。更好的听力有助于提高贸易价格。缺失的耳朵可以通过植入人工耳蜗或仿生耳来治愈。耳部受伤或缺失会使伤者被视为毁容。
在边缘世界中并没有噪音的设定,因此诸如枪声、爆炸、机器运行等来源产生的声音均不会对耳朵造成任何健康影响。
鼻
- 健康值:10
鼻子影响嗅觉,但在边缘世界中并没有嗅觉的设定,因此这是最不起眼的部位之一,鼻子受伤或缺失影响到的只有毁容。缺失的鼻子可以通过植入美学鼻或美食分析装置
来治愈,它们都是皇权DLC的内容。
下颌
- 健康值:10
交流与进食的重要器官,失去下颌的殖民者无法说话,且进食能力会受到极大影响(x10%)。缺失的下颌可以通过植入义齿来治愈,你也可以通过为一个人安装义齿再移除义齿的办法来主动移除他的下颌。
舌
- 健康值:10
舌不会被攻击直接命中,但当下颌缺失时,舌也会一并处于缺失状态。失去舌头但下颌健全的殖民者无法说话,但对进食能力的影响相比缺失下颌要小一些(x50%)。缺失的舌头可以通过植入仿生舌来治愈,你也可以通过摘除一个人的舌头将其主动移除。
躯干
- 健康值:40
- 核心部位
- 被毁时死亡
躯干是殖民者的核心身体部位,几乎所有其他部位和部位分组都要与躯干相连,并且作为大部分关键器官的容器而存在。大部分战死的人类个体都是因为在其他致命原因之前便死于对躯干部位造成的致命伤害。
颈部
- 健康值:25
- 缺失时死亡
连接头部与躯干的关键部位。颈部受伤通常会导致大量的出血。颈部缺失会直接导致死亡,因为死者的头(大脑)与躯干分离了。
锁骨
- 健康值:25
- 包含:左锁骨、右锁骨
连接躯干与肩部的骨骼,并且直接影响到操作能力。锁骨通常在手术中与肩部关联,因此安装假臂、仿生臂与超凡仿生臂等安装在肩部的整臂假肢时,锁骨会被自动移除。锁骨不会因受伤被毁,但在愈合之前会持续造成疼痛并降低操作能力。
肩
- 健康值:30
肩是躯干与手臂之间的连接点,因此当肩部被毁或缺失时,对应一侧的手臂、手及其所有子部位将全部变为缺失状态。
脊椎
- 健康值:25
脊椎是保证移动与工作能力的关键部位。如果脊椎被毁,伤者会陷入(颈部以下)完全瘫痪的状态。被毁的脊椎可以通过植入仿生脊椎来治愈,治愈机械液和魔鬼素也行。
盆骨
- 健康值:25
盆骨是连接躯干与腿部的关键部位,影响移动能力的重要器官。盆骨不会因受伤被毁,但在愈合之前会持续造成疼痛并降低移动能力。
胸骨
- 健康值:25
位于肋骨前部的骨骼。胸骨不会因受伤被毁,但在愈合之前会持续造成疼痛。
肋骨
- 健康值:30
肋骨不会因受伤被毁,但在愈合之前会持续造成疼痛。
肺
- 健康值:15
- 包含:左肺、右肺
- 同时缺失时死亡
健康的人类应有两个肺。维持基本的生存能力只需要一个肺,但这会严重损害呼吸能力,并进而影响意识导致其他各种基础能力的降低;双肺同时缺失会导致立即死亡。肺部受伤往往会导致迅速出血,但通常不易致命。缺失的肺可以通过植入肺或排毒肺来治愈,你也可以通过摘除手术来将其主动移除,并获得一个可用于交易或植入的肺(只有摘取健康器官时可获得)。奴隶贩子等商人有时会有现成的肺出售。
胃
- 健康值:20
胃的缺失会影响消化能力,并随之降低意识和休息效率。没有胃的殖民者依然可以吃东西。缺失或患病的胃可以通过植入仿生胃、消毒胃、预处理胃
或核能胃
来治愈。
心脏
- 健康值:15
- 缺失时死亡
心脏是维持血液循环的关键器官,当缺失或被毁时会立即导致死亡。心脏遭受的损伤可以自然愈合,但由于健康值较低,心脏中弹很容易致命。受伤或患病的心脏可以通过植入心脏、人工心脏或仿生心脏来治愈——请注意,虽然你可以通过摘除手术来获得可用于交易或植入的心脏,但同时会使被摘取者付出生命的代价。奴隶贩子等商人有时会有现成的心脏出售。
肝
- 健康值:20
- 缺失时死亡
肝是影响血液过滤与消化能力的重要器官,当缺失或被毁时会立即导致死亡。受伤或患病的肝可以通过植入肝来治愈——请注意,虽然你可以通过摘除手术来获得可用于交易或植入的肝,但同时会使被摘取者付出生命的代价。奴隶贩子等商人有时会有现成的肝出售。
肾
- 健康值:15
- 包含:左肾、右肾
- 同时缺失时死亡
健康的人类应有两个肾。和肺类似,维持基本的生存能力只需要一个肾,但这会严重损害血液过滤能力,导致其对疾病的抵抗力大大减弱;双肾同时缺失会导致立即死亡。缺失或受伤的肾可以通过植入肾或排毒肾来治愈,你也可以通过摘除手术来将其主动移除,并获得一个可用于交易或植入的肾(只有摘取健康器官时可获得)。奴隶贩子等商人有时会有现成的肾出售。
腰
- 健康值:10
这个部位在当前版本属于占位符,不涉及任何游戏机制,也无法被作为攻击目标;即使通过调试手段摧毁或降低其健康值也不会产生任何作用。
手臂
- 健康值:30
包含:左臂、右臂
手臂是影响操作能力的关键部位,是手与手臂骨骼的容器。独臂殖民者依然可以参与工作,但效率比正常人慢得多。手臂的缺失可以通过植入假臂、仿生臂、超凡仿生臂或挖掘臂来治愈,你也可以通过安装并卸除这些假体来主动移除一个人的手臂或肩部。
需要注意:可植入性会受到假体的安装部位影响,比如肩部缺失的人无法安装用于替换手臂部位的挖掘臂;此外,所有的假肢都拥有替换并覆盖任何更末端部位的特性,因此你无法在已安装了仿生臂等假体的手臂上再安装诸如挖掘臂、务农手
之类的任何更末端假体。
肱骨
- 健康值:25
- 包含:左肱骨、右肱骨
上臂部分的骨骼。肱骨通常不会受到太严重的伤害(而且不会留疤),但破坏肱骨相当于毁掉整条手臂,使其操作能力完全丧失。肱骨会被各种手臂类假体完全替换。
桡骨
- 健康值:20
小臂部分的骨骼,和肱骨类似,破坏桡骨也会使对应手臂的操作能力完全丧失。桡骨会被各种手臂类假体完全替换。
- 包含:左桡骨、右桡骨
手
- 健康值:20
- 包含:左手、右手
手指的容器。手对操作能力的重要性与手臂相同,单手殖民者依然可以参与工作,但效率比正常人慢得多。手的缺失可以通过植入木手、动力爪或务农手,或者任意手臂类假体来治愈,你也可以通过安装并卸除这些假体来主动移除一个人的手。
手指
- 健康值:8
- 包含:左拇指、左食指、左中指、左无名指、左尾指、右拇指、右食指、右中指、右无名指、右尾指
健康的人类应有十根手指。每根手指的缺失会带来8%的操作能力惩罚。手指的缺失可以通过植入任何手或手臂类假体,或者塑形舱治愈。
腿
- 健康值:30
- 包含:左腿、右腿
腿是影响移动能力的关键部位,是脚与腿部骨骼的容器。腿的缺失可以通过植入木腿、假腿、仿生腿或超凡仿生腿来治愈,你也可以通过安装并卸除这些假体来主动移除一个人的腿。所有腿类假肢都会完全替换并覆盖任何更末端部位,包括脚和脚趾。
股骨
- 健康值:25
- 包含:左股骨、右股骨
大腿部分的骨骼。破坏股骨会导致对应的腿完全丧失移动能力。股骨会被任何腿类假体完全替换。
胫骨
- 健康值:25
- 包含:左胫骨、右胫骨
小腿部分的骨骼。破坏胫骨会导致对应的腿完全丧失移动能力。胫骨会被任何腿类假体完全替换。
脚
- 健康值:25
脚趾的容器。脚对移动能力的重要性与腿相同,破坏脚会导致对应的腿完全丧失移动能力。脚的缺失可以通过植入木足或任何腿类假肢治愈,你也可以通过安装并卸除木足来主动移除一个人的脚。
脚趾
健康值:8
- 包含:左大拇趾、左二趾、左三趾、左次小趾、左小趾、右大拇趾、右二趾、右三趾、右次小趾、右小趾
健康的人类应有十只脚趾。每只脚趾的缺失会带来4%的移动能力惩罚。脚趾的缺失可以通过植入任何脚或腿类假体,或者塑形舱治愈。
假体
在游戏中有很多原因可能导致身体部位的缺失或损毁,相应地也有多种用于移植替代的器官与义体。根据移植物类型的不同,其制作与获取难度也会产生一定的差别,但更重要的差别在于它们作为身体部件的效率。
- 本章节内容仅涉及各种通过替换原有部位而产生效果的身体部件,不介绍那些仅仅添加功能而不影响主体部件的植入物。
部件效率
所有未受伤害与病症困扰的自然身体部位都拥有100%的部件效率,意味着它们对于各方面的不会产生任何加成或惩罚。而移植部位的部件效率可能低至50%,也可能高至100%以上,具体取决于植入物的类型。
木制假体
一种古老而落后的技术,只要拥有原木便可现场制作,连边缘世界的原始部落都能掌握。这种义体能提供的部件效率也是所有同部位假体类型里最低的,根据替换部位类型在60%~80%不等。 注:安装木制假体同样算作一次手术并需要执行麻醉。
人工假体
人工假体的技术水准和21世纪初的假肢差不多水平。这些技术含量不是很高的假体结构简单但可靠,然而终究没有自己的好用;根据替换部位的类型,其效率在50%~85%不等。
当你完成了"简易假体"的研究,便可在机械加工台使用钢铁和零部件进行组装制作。
收割器官
在边缘世界中没有排异反应与器官移植难度的概念,因此这种技术的科技水平难以置信地低。所有摘取的器官都有100%的部件效率,和原生器官相同。对于大多数器官来说,植入摘取的器官是最早可用的替换选择,只需要麻醉并手术就可以了。
只有那些可以专门安排“摘取”手术的部位才能被收割。收割产出的器官必须是健康的——如果目标体内的器官不是完全健康状态则无法进行摘取,也无法通过替换手术获得被替换下来的器官。“捐献者”和整个殖民地都可能因为器官收割的行为而受到心情惩罚——别想多了,边缘世界可没有自愿捐献这一说!
一般来说,从商人处购买器官并进行植入手术不会产生心情影响——当然对某些文化是例外。
仿生体
基于神经机械技术的高科技产物,就像科幻小说描绘的那样。大部分仿生体拥有125%的部件效率,对于大部分部位来说都是一次升级,并且无任何副作用。但如果目标部位除了原生部位和仿生体外没有其他植入物类型可供选择,则这些部位的仿生体通常只能提供替代作用而不是升级(仿生脊椎和仿生舌)
仿生体的制造需要完成“仿生学”研究,并在精密装配台上使用玻璃钢和高级零部件进行制作。
专业仿生体
这些仿生体通常提供了针对某些方面的特化性功能,而不是单纯的部件效率升级。专业仿生体往往能带来某一方面的大幅增强,但有可能会带来一些其他的副作用,比如易受EMP干扰、降低效率、癌症等等。
专业仿生体主要由DLC内容添加。与普通仿生体不同,制造专业仿生体需要进行一些特化方向的专项研究,然后在机械装配台或精密装配台进行制作。
超凡仿生体
基于神秘的超凡科技而被制造出来的超级仿生体。超凡仿生体是仿生体的进一步升级,可以提供高达150%的部件效率。
超凡仿生体只能通过任务或贸易获得,无法自行制作。
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