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远征(Caravan)是一组一个或多个殖民者的集合,他们聚集在一起有不同的目的(袭击,贸易,访客等)。动物、殖民者或囚犯可以运送货物,玩家可以根据自己的安排和需要来对远行队进行配置与其他派系或该派系的远行队进行贸易;远行队还可以作为突袭小队,攻击其他派系或势力(例如真实遗迹中残留的遗迹,或者伐木场,钢铁采集厂,屠宰厂等)。每个远行小队在世界地图中都会用黄色的图标高亮显示。双击远行队将选择地图中所有的队伍,可以单独指挥他们使他们前往不同的目的地。

从玩家的基地中派出远行队可比等待其他派系的远行队来到玩家这里进行贸易要好得多,玩家可以根据自己目前基地的需要来与其他派系创造更多的贸易机会,而不是等待随机贸易商来到玩家的基地与玩家进行交易。当玩家去其他派系进行贸易时玩家的选择会更广泛,因为友好的派系定居点有比贸易商(受运输能力限制)出现的有限选择的库存更多。并且玩家还可以获得 2% 的直接贸易价格奖励 ,它还避免了在通信控制台请求贸易商的费用。

组建远行队

在世界地图上,选择自己的殖民地图标,然后点击“组建远行队”。会弹出一个对话框,用于分配殖民者、动物和装载物,玩家可以创建多个远行队。

人物和动物

选择参加远行队的殖民者,以及任何驮运待售物品的驮运动物和贩卖的囚犯,如果玩家持有生物科技由DLC添加的内容:生物科技,玩家的机械师由DLC添加的内容:生物科技也可以选择自己持有的任何机械体由DLC添加的内容:生物科技。必须选择至少一个殖民者,请确保选择那些健康状况良好的人,因为受伤/生病的殖民者会减慢远行队的移动速度。

当组建远行队时,可以有三种不同的情况产生:

  • 没有驮运动物的远行队组建是最快的,因为殖民者只需要将物品放在背包中就会立刻出发
  • 有驮运动物的远行队会经历装载货物阶段,殖民者必须在这个阶段装载驮运物品。如果玩家想驮运的物品过多以至于没有足够的人力运输,这一阶段会持续很长时间
  • 在世界地图上已经组建完成的远行队可以通过改编分为不同的远征小队派往不同的派系部落中,在改编的过程中不会有装载货物的阶段,会直接分成玩家想要的若干远征小队

不能选择无法行动的殖民者参加远征队伍的组建,但是一旦玩家的远行队离开据点,在行进过程中(包括袭击部落老哥结束之后押送囚犯)遇到的任何无法行动的单位,玩家的远行队都可以背起无法行动的生物与玩家的远行队一起返回自己的基地,但是有一点就是当背运无法行动的单位时,玩家的远行队会大大减慢移动速度,所以请注意

远行队的名字将由远行队中社交属性最高的谈判者命名,当然,如果玩家的远行队中存在交易灵感的殖民者(哪怕他的社交属性不是远行队中最高的),在前往目标据点进行交易时都会优先消耗交易灵感这一增益 BUFF,按列表顺序消耗,一次贸易会消耗一个人的交易灵感

在远行队中,如果没有机械师,这些机械体由DLC添加的内容:生物科技不能被指挥做任何事情,因为没有信号让它们移动或命令它们朝着某个地方移动,只要有相关的机械师拥有足够的带宽,也可以在移动过程中连接那些失控的机械体由DLC添加的内容:生物科技,在重组远行队时都可以将它们添加到自己的远行队中
Caravan party.png

装载物

在“物品”选项卡中选择需要装载的物资。在最初装载时,只会显示位于玩家的储藏区或居住区内的物品;在重组远行队时,玩家可以选择地图上的任何物品

远行队中人类和驮运动物的承载能力与它们的运输能力是独立的,由它们的体型 x35 而得,对于人类而言,这包括他们已经拥有的衣服、装备和物品
队伍承载能力:

种类承载重量
人类35kg
大象140kg
野牛84kg
雪牛84kg
84kg
单峰骆驼74kg
牦牛74kg
49kg
羊驼35kg

幼儿或幼年动物的承载量较低
如果殖民者或动物已经携带了一些东西(例如装备,武器穿戴的防具),他们的携带重量看会减少(因为这些装备武器防具也拥有重量,会提前占用一些殖民者的承载量)
所选的总计承载能力和物品质量会列在对话框顶部。使用按钮选择物品/数量,双箭头[>>]会取到物品的全部数量。箭头[>M]表示玩家无法携带全部,但会自动选取到最大值。当超出容量时,箭头[<M]会返还部分或全部物品,以使质量总和不超过远行队的承载能力

可以使用修饰键将[>]从 +1 改为添加更多,如下所示:

  • Ctrl:+10
  • Shift:+100
  • Ctrl+Shift:1000

这些键对[<]减少也有相同的作用

如果队伍成员在近景视图中死亡(指单个地图的视图),他们会掉落自己的物品,必须捡起来,如果他们在全局地图上死亡(世界地图中前进的远行队,例如因为失血过多),他们的装备将丢失。如果所有远行队成员全部死亡,整个队伍都会消失,一切都将丢失
Caravan inventory.png

只要食物储存足够,远行队在旅途中会根据需要进食。作为远行队的殖民者在路上会自动寻找食物,其速度取决于环境和殖民者的种植技能

携带足够的食物非常重要,如果玩家带着驮运动物,队伍的移动速度可能会更慢,因此需要更多的食物来补充

食物在没有冰库的情况下会腐烂,因此需要仔细选择:

请优先使用即将腐烂的物资

在旅行中,可能会触发世界地图的随机事件,例如猎杀人类,其他派系的突袭或与其他商队偶遇,这可能会生成新的地图,在消灭威胁之后,可以在离开地图前搜刮一些食物和草药,很可能玩家会在新地图中散落一些物品,这些物品必须被捡起或选择带回重组的小队,否则它们将永远丢失

组建过程

一旦玩家给出组建远行队的命令,殖民者和驮运动物将在玩家指定的牵引点或家园区域的任意地点聚集,并等待所有成员集合完毕,从地图边缘出发来到世界地图中

建议将远行队的牵引点放在仓库内(旁边),以减少装卸时间

集合后,他们将收集玩家指定的所需的物资,如果有的话,会将其放到驮运动物身上,完成后,他们将前往地图边缘便等待其他成员到达,然后退出殖民地地图并进入世界地图中。(当然,不属于远行队的人员也会协助收集物资)
Caravan loading.png

在组建过程中,殖民者会忽略任何需求,除了食物(一旦他们饿了,如果仓库中有食物,他们就会暂时停下来去享用食物),如果在组建过程中精疲力竭,他们也不会在卧室内休息,而是在远行队装载点处倒下

可以通过手动指派他们做另一项任务来暂时中断当前指令,指令完成之后他们会继续进行物资装载
远行队中任何成员的精神崩溃都会暂停此组建过程,直到该成员恢复正常。或将当前成员击倒或杀死也会中断此组建过程,导致远行取消
The caravan formation process will continue when everyone recovers from a mental break.png

如果组建成功,屏幕顶部的人物名单会割裂分开,显示留在家里和随队伍离开的人,将他们在不同的“盒子”中使用灰色背景色标记
Colonist roster of those at home and at caravan.png

远行队的路线&路径

“选择路径点”按钮允许玩家为殖民者的队伍选择此次出行的目的地,一旦确定出行目的地,殖民者将选择一个能最大程度减少旅行时间的方向出发,一旦完成物品装载,随行成员将根据玩家的分队方式分开前往不同的地点

Caravan pathing.pngCaravan pathing 2.png

远行队中殖民者的路径与驮运动物的路径点有所不同
动物的路径区域不同的原因是为了防止它们吃掉玩家种植区的农作物

技巧

  • 如果远行队中包含大量的动物/物资,收集这些物品的过程非常耗时,从组建到装载到离开,8+小时(游戏内时间)的“组建时间”是非常常见的情况。为了缩短这个时间玩家可以在创建远行队时或之后(通过选择一个殖民者并把其加入到队伍中)向队伍名单中添加其他随行的人,而后续被额外编入的随行者一起参与到货物装载的工作中,在装载完成之后玩家也可以用同样的方式将他们移出远行队,玩家甚至可以使用一组殖民者创建队伍,最后添加玩家需要远行的人,然后将原来的一组人全部移出队伍;这种方法会缩减玩家想要远行的队员的组建时间或者让该远行的队员有足够的时间休息
  • 一旦收集完所有物品,殖民者将会带领所有动物(参加远行队的动物)到达地图边缘,然后等待所有人到达之后,会从玩家的基地中消失进入到世界地图(屏幕的左上方会收到提示),如果在离开玩家基地前从队伍中移除殖民者或动物身上的物资将被释放,殖民者与动物也会进入漫步状态,必须由(较少的)剩余的队伍成员再次装载物资,这可能需要一个小时或更多时间。让所有人一起带着他们的动物与物资离开地图(进入世界地图中之后),然后立刻暂停游戏并跳到世界地图界面,选择远行队并单击“拆分队伍”,可以立即让玩家希望的任何殖民者返回基地地图,而主体继续前进(注:分离之后请确保主队伍拥有足够的承载能力来携带这些物资,否则远行队将进入无法行动的状态
  • 有时玩家会在一天晚些时候开始组建队伍,或者意识到玩家无法在当天游戏时间22:00前完成远行队的组建。当玩家等到22:00(家畜入睡时间)之后,玩家可以在远行队牵引点周围创建未被规划的动物睡眠区域,取消组建远行队,而(已经打包装载物资)动物将在那里过夜。如果玩家在第二天早上很早(早在他们06:00左右开始醒来之前)开始,当玩家重新组建远行队的时候,这些动物仍然会在当前玩家规划好的动物睡眠地点活动。只不过可能会有一些物品会拆卸或需要重新装载,但玩家的殖民者不必再次在地图上重新牵引同一群动物。
  • 收集物资是允许殖民者携带大量的轻质材料的,如布料或食物。玩家可以利用此游戏特性来实现超级运输,方法是让殖民者拿起地图上的所有货物,把它们放到临时的储藏室,然后取消征召来卸货,他们将在一次旅行中运输大量物资。

旅行


当玩家的远行队进入世界地图时,玩家可以使用以下命令
一队远行队可以:

  • 移动 ———— 右键单击选择目的地,路线表示最优路线(考虑地形移动速度和海拔变化)
  • 定居 ———— 创建一个新的殖民地定居点
1.玩家可能会遇到无法创建新的殖民点,因为设置中默认为 1,玩家可以在选项中更改数量——最大可以增加到 5 个
2.不允许在自己的殖民地附近或其他派系定居点附近直接定居
  • 返回殖民地 ———— 右键单击玩家基地
  • 拆分队伍 ———— 点击“拆分队伍”按钮,每个远行队必须由至少一名殖民者组成
  • 汇合 ———— 选择同一个地点上的两个或更多的队伍(通过拖动一个正方形区域)并单击“合并”以形成一个单一的队伍
  • 贸易 ———— 当远行队到达中立(盟友)的定居点时,点击“交易”按钮并打开交易对话框
  • 攻击 ———— 远行队可以攻击任何势力的前哨战,无论关系状态如何,攻击行为会恶化与该派系之间的关系
  • 给予礼物 ———— 如果玩家与一个势力的关系不足以进行贸易,玩家可以选择给予礼物来改善派系之间的关系

Caravan optimal route.png

状态盒

状态框中显示了几个项目

  • 移动状态
    • 移动 ———— 移动到目的地
    • 休息 ———— 在22:00 - 6:00 远行队会自动暂停移动进行休息
    • 等待 ———— 不选择任何目的地
    • 停下 ———— 因为某些原因停下
  • 预估到达目的地的时间 ———— 根据当前位置与远行队的移动速度预估到达目的地的时间
  • 剩余食物天数 ———— 将此与“预估到达目的地的时间”进行比较,以确保玩家的队伍有足够的食物完成此次旅行
  • 基础移动速度:移动速度基于队伍中所有生物的平均速度
  • 当前瓦片范围内移动速度:基于地形、生物圈、天气(仅在秋冬季节受到影响)或所处当前道路的移动速度加成(有关详细信息,请参见本页面的表格)
  • 隐蔽性 ———— 玩家的队伍有多隐秘,更隐秘的队伍更不容易被埋伏。

队伍可能会因为各种原因而停止,例如:

    • 在 22:00 到 6:00 之间,成员们睡觉和休息(即使在这之前远行队的所有成员都已经完全休息过了,他们仍然会继续休息)
    • 在“作息”选项卡中分配给夜班的殖民者仍然会遵循此日程安排
    • 所有殖民者都被击倒或目前处于轻微/重度的精神崩溃
    • 任何成员都有极度的精神崩溃
    • 即使殖民者精神崩溃发狂,只要是在世界地图中也不会有任何人受到伤害,但是此条件下远行队会停止移动
    • 只要至少有一个人状况仍然良好,轻微或重度精神崩溃都不会阻止远行队的移动。如果在临时定居点或被其他生物埋伏时殖民者正在经历崩溃,他们离开当前地图回到世界地图中时会继续经历精神崩溃
    • 玩家手动暂停远行队移动
    • 当队伍停止移动时,此时的觅食速度更快,成员可以社交,队伍也不太可能会被攻击

维持

队伍中的生物在有需求时会自动吃东西,当饥饿的草食动物在有可食用的植物的地方时,它们的饥饿条将立即填满,而不需要任何代价。如果没有,它们会继续消耗远行队中的食物,生物将优先考虑食用腐烂较快的食物
如果殖民者有需要治疗的伤病,医生将根据需要进行治疗,如有必要,将使用药物,如果自我治疗时开启的,他们也会自己治疗自己
如果玩家带上了啤酒巧克力虫胶,殖民者在旅途中可能会消耗它们,它们提供的心情奖励可以帮助殖民者在离开殖民地很长世界后保持理智

觅食

从 B19 开始,远行队中的每个殖民者都可以进行采集食物
在温带森林和沼泽地带时,每个殖民者都可以采集0.09级的营养物。由于每个殖民者每天消耗 1.6 级营养,所以这意味着种植9级的殖民者在队伍休息时可以与食物消耗相抵消,而种植 18 级的殖民者在旅行时可以不断的采集比他消耗的营养更多的植物
采集受到操作能力(50% 重要性,最大值为100%)或视觉能力(90%重要性)的影响,因此给远行队队员安装仿生眼或超凡仿生眼可以有效提高采集量,从而让食物储备更加持久
此外,如果以部落为剧本的玩家阵营回味采集食物提供170%的乘数,如提示框中有提示“势力类型:170%”所示。这意味着在温带森林或沼泽地时,种植6级的殖民者在远行队休息时可以与一天的食物消耗相抵消,而植物 11 级的殖民者在旅行时可以不断采集比他消耗的更多的营养物。如果有足够的餐食或其他食物可供部落殖民者在采集量较好的地形中进行旅行,它们会带回来一些莓果。

能量

如果机械体由DLC添加的内容:生物科技在队伍中耗尽电力,他将进入永久性的自充电休眠状态,直到有人将其带到附近的机械充电站由DLC添加的内容:生物科技,需要拥有生物科技DLC


娱乐

队伍中的殖民者在停止时会获得休闲娱乐加成,如果远行队中只有一人,则每小时获得10%,如果有两个或更多殖民者在同义队伍中,则会获得孤独和社交的混合加成。无视殖民地的期望值或远行队所携带的财富,娱乐度都会以极低的期望等效率的增加

精神力

队伍中的人在保持静止或等待时也会恢复精神力,但是,如果时由于睡眠而保持静止时,此效果不适用。这使得在长途队伍旅行期间可以使用心灵链接,只要花一些时间就可以恢复,需要拥有皇权DLC

移动速度

所有的远行队都在06:00开始行进,22:00停止。不管队伍中是否存在夜猫子属性,这就是他们游戏设定的工作方式。如果一个新组成的远行队在22:00之前没有离开殖民地地图,他将进入(在一切物资人员集合完毕后)世界地图,并在第二天06:00停止移动进行休息。同样,如果他们在22:00在前没有到达目的地,即使他们距离目的地只有几秒钟,他们也会停止前进 —— 这是游戏规则

许多因素都有可能影响远行队的移动速度。服装护甲、人物特性和健康状况都会影响整个队伍的行进速度。远行队的移动速度时由远行队中所有成员的平均速度决定的,其中包括殖民者和动物,然后是远行队所携带的总重量。无法移动的人将会大大减慢远行队的移动速度,而能够骑乘的驮运动物将会加快移动速度

如果携带质量超过承载能力,远行队将不能移动,直到携带质量 <= 远行队承载能力,玩家可以通过消耗食物,丢弃不必要的物品或等待另一个远行队加入当前远行队使得承载能力 >= 携带质量
虽然与人类基本速度相比,驮运动物的速度较慢,但在较短的距离上并不会产生明显的影响,但婴儿,幼年动物和严重受伤的殖民者可能会产生重大影响,将旅行时间增加 30% 或更多

以下可能是使玩家减速的一些例子(请记住,远行队速度是殖民者 + 动物速度的平均值):

  • 远行队如果达到了最大承重能力,就会比轻负荷载重时移动得慢得多(这可以在远行队组成界面的顶部看到)。
  • 通过丘陵或山脉的路线
  • 衣着和护甲(防弹背心防弹衣防弹裤板甲海军装甲具有很高的移速惩罚)
  • 受伤或倒下的殖民者囚犯
    • 倒下的人会显著减慢远行队的移动速度,比起能够行走的受伤者慢的多
  • 人物特性
  • 较慢的动物,包括雪牛或羊驼(可以在远行队中运输货物的动物)
    • 动物也可能受伤,一头失去一条或两条腿的雪牛会使玩家的远行队移动的更加缓慢
    • 处于怀孕中期的动物有85%的速度
    • 处于怀孕后期的动物有70%的速度
    • 幼年的动物有90%的速度
    • 刚出生的婴儿/动物只有50%的速度

这里也有一些方法可以提高玩家的移动速度:

  • 驮运动物可以被骑乘
  • 载重为轻负荷的远行队会移动的更快
  • 道路会使经过一块瓦片地图所花的时间减半
  • 身体强壮的殖民者会提高远行队的平均速度(例如:疾行者特质、装有仿生腿,服用具有增强效果的饮品或呀呦粉)

移动难度对照表

游戏会自动为玩家绘制达到目的地最快的路线,因此玩家很少需要选择移动到特定的地形,但是在某些情况下总是会有一些意外.....


以下表格列出了单个世界瓦片结构的移动难度。平地自然是最容易通行的,丘陵和山脉较慢,在任何地形上,道路会使其移动速度加快。平均气温低于-17.1°C(1.2°F)时,移动困难度将开始增加。冬季惩罚在-22.5°C(-8.5°F)时达到最大+2移动困难度

请注意,1 移动困难度大约相当于 0.06 天或大约 1.44 小时的人类基本移动速度

地形 生态特征 平坦 小山丘 大型丘陵
简单 温带森林 1 1.5 2.5 4
沙漠 1 1.5 2.5 4
极端沙漠 1 1.5 2.5 4
冻土苔原 1 1.5 2.5 4
寒带森林 1 1.5 2.5 4
干旱灌木原 1 1.5 2.5 4
适中 海洋冰盖 1.5 - - -
冰原 1.5 2 3 4.5
热带沼泽 2 2.5 3.5 5
困难 温带沼泽 4 - - -

状态条

在检查视窗中有管理队伍和查看队伍成员状态的选项

在“装备”选项中,通过点击红色的 × 进行物品的丢弃,被丢弃的物品会永久丢失。如果队伍因为超载而无法移动,则可能需要丢弃物品

玩家还可以在“社交”选项卡中放逐殖民者囚犯。被放逐的人所携带的物品将一并丢失,放逐队伍成员会使殖民地或远行队中的朋友和家人感到悲伤,如果殖民者不太可能幸存下来(例如温度过低),则将会有更严重的惩罚。幸存下来的殖民者可能最终会回到玩家的殖民地,或作为敌对袭击或友好队伍的一部分返回

在“装备”选项卡中,玩家可以通过将装备拖放到不同的殖民者身上或队伍的库存中来更换装备

Caravan gear and inventory from world view.pngCaravan mass carried.pngCaravan needs.pngCaravan health.png
(依次为:装备&检查视窗 载重栏 队伍状态栏 队伍健康栏)

当玩家到达一个友好派系的定居点之后,只需要点击“贸易”的图标就可以开始交易了
Trade icon.png

路径规划器

有一个路线规划器,可以大致检查到达目的地所需的时间,从而使玩家有个路径规划

当玩家打开地图时,玩家可以在世界地图上放置各种路径点,游戏将计算 1 个瓦片地图/小时远行队经过计划路线所需的时间。玩家还可以将起点放在地图上现有的远行队图标上,一边根据该远行队的速度确定旅程所需的时间

Caravan planner.png

返回殖民地

当远行队返回殖民地之后,玩家会注意到在继续游戏之前必须要解决的两个细节

  • 驮运动物可能会直接去它们的动物床上,或者会到处游荡,所有的物资都装载在他们的装备栏中。如果玩家正好需要什么东西,就必须让他们卸下来。玩家可以把它们限制在一个有屋顶的区域,并等待它们进入该区域,然后再把物资手动卸下,这样卸下的物资就不会因为暴露在室外而老化,或者玩家可以等到它们进入房间睡觉时再手动卸载。受过服从训练的驮运动物可以被指派跟随主人征召一起移动到储存区域,然后手动将物资卸下
  • 如果玩家的远行队有携带囚犯一起远行,那么囚犯也会携带远行中的武器与护甲(尽管这很奇怪),除非通过装备标签手动卸载,否则他们在返回基地后也不会卸下他们的库存,并且只有在被招募后才会开始卸货

Prisoners keep your caravan items too.pngCaravan prisoner unloading inventory.png

囚犯保留玩家的远行队物品        囚犯在招募后卸载远行队物品

长途旅行

许多技巧在长途旅行中非常有用,经常使用营火干肉饼手工制作地点蒸发制冷器来对玩家的远行队在长途旅行中进行补给,而不是单单就是一次长途旅行。在食物不充足时建立营地,利用这种方法,生成的地图可能会有采集的食物和动物,甚至可以驯服一些驮运动物来加入远行队,殖民者也需要休息时间来放松并恢复他们的娱乐值

多个殖民地与定居点

游戏默认玩家最多在地图上拥有 1 个殖民地(可以更改选项最高为 5 个),事件发生的概率不会有任何限制(指在新的临时地图中也会发生一些事件,这些事件的发生次数和概率不会因为玩家拥有多个基地而稀释),为了恢复正常的事件概率(多个殖民地会一并占用CPU的计算能力,如果太多游戏将会变得特别卡,而且基地的袭击也会大幅度增加,所以建议只保留一个殖民地)减轻CPU的计算负载,玩家必须放弃现有的原来的所有殖民地

如果玩家仍然选择建立多个殖民地,则不必将所有原材料从玩家的主基地带到新的基地。玩家可以只携带一些财富值较高的物品与周围的派系定居点进行物品交易来获得发展的资源,只带必须的物资与交易品会大大减轻远行队的负担,当然,如果玩家的新定居点离主基地足够近,玩家也可以在主基地通过使用运输舱将物资发射过去

在长途旅行时,考虑带上贵重物品,然后与必要的供应商进行贸易,而不是带着它们。如果玩家知道新地图的生物圈中某些资源非常稀缺,或者玩家想节省开采的时间,则可以压缩某些资源 ———— 即将其制成质量比原材质低的物品

事件


远行队在路上会发生随机事件(包括但不限于敌对派系打劫,猎杀人类,商队偶遇等),(如果是袭击)这意味着双方没有基地的优势参与战斗,战斗场地在户外,玩家必须利用地形特征来保护自己,幸存者将有24小时的时间来执行重要的需求,例如医疗包扎伤口、休息和进食(喂养)以及重新组建远行队,倒地的一方可以交给玩家的驮运动物来运输(或者做成希望肉与希望皮运回去或卖给其他派系的定居点)

有两种重新组建远行队的方法:手动将选定的物品交给驮运动物装载运输移动到地图边界离开当前区域,或在世界地图中重新组建远行队。第一种选择可以让玩家充分利用这个地区,包括开采、收获和烹饪,而最后一种选择会立即选择离开并选择携带物资。无论哪种方法,在倒计时结束前(若在当前区域发生战斗会触发敌对派系的侦察位置时间,体现在游戏右下角:“敌方发现了远行队位置,将在xx天之后进行增援袭击”,以及携带物品的腐烂时间)必须将所有物品运输到玩家想运输的地方,否则一旦腐烂损坏,这些物品将会永久丢失

伏击

玩家的远行队被敌方派系伏击了。在击败攻击者之前(被杀、倒下或逃跑)殖民者无法离开该地图,如果(远行队)所有人都被杀,远行队视为被摧毁、并会和所有携带的物品一起消失

Caravan ambushed right after leaving colony.png288x288x288x288x288x

  • 游戏会通知玩家“遭遇伏击”,提示玩家检查玩家的远行队
  • 暂停游戏,调查敌人并通过利用地形特征躲在掩物后来掩护自己
  • 检查当前正在发生的地方。如果在这种情况下,该地点正好在殖民地旁边,可以从主基地快速派遣增援。但是玩家不能直接参与到当前远行队被伏击的地点战斗,而必须移动到相邻格子进行汇合才能与玩家的战友们一起战斗
  • 伏击战结束之后(前提是我方胜利),开始有 24 小时的倒计时(24小时之后会有敌方增援袭击),在这个时间段玩家可以进行治疗,装载战利品,剥下死者/倒下的人的衣物,以及处理小人其他需求
  • 如果想俘虏敌人,玩家应该建造尽可能小的房间(注意:玩家现在处于倒计时时间),这个房间的床位容量必须要刚好可以容纳下当前被击倒的敌人的相同数量的休息位置。治愈他们的伤口,这样在把他们带回到玩家的殖民地时他们就不会因为失血过多而亡,最后,重新组建的远行队会让俘虏加入到玩家的远行队中一同随行(玩家会看到他们的名字列出来)
  • 玩家的囚犯最终被玩家带到了玩家的殖民地,但是玩家看到他们在自由走动(!!!)。不过不用担心,他们不会试图逃跑,玩家的小人将开始卸下他们的物资。最后监狱官回来接他们,并把他们带到指定的监狱牢房,任何无法行动的囚犯都将保持倒地状态,需要有小人来抬到监狱

猎杀人类

和伏击一样,只是有一群发了疯的动物。这些动物不会试图逃跑,殖民者同样也不能逃跑

打劫

海盗袭击玩家的远行队,要求玩家给他们物品并把其远行队成员当作奴隶交出。如果玩家不这样做,他们就会开始袭击远行队
当海盗要求玩家交出物品时,玩家可以看到海盗的数量以及他们要求的物品,通常情况下,反击是个更好的选择,因为海盗通常数量极少(好大的胆子(如果有种族模组),我殖民地的小人玩家也敢动?)

偶遇

玩家偶遇到一队友好的商队,玩家可以选择与他们进行交易
如果玩家愿意,玩家也可以攻击他们,但是这会惹怒对方派系。当玩家和商队作战时,玩家的远行队可以随时退出当前地图,在战斗前系统会告知是哪个派系的小队,但是并没有说明该商队的人员组成以及他们所携带的物资是否值得被抢劫
有时候当玩家攻击他们时,他们可能会选择“避免血战”,也就是尽可能安全地退出当前战斗
Caravan met peacefully.png

重组远行队

只有当前地图上没有敌对势力或敌对势力被击倒或处于睡眠时,玩家才能在世界地图上重组远行队

攻击其他定居点

在世界地图上,玩家也可以同样攻击其他派系的定居点,如果玩家想这样做,只需要向这个定居点出动一个远行队,并选择“攻击”交互选项,攻击定居点给玩家机会抢劫到有价值的物品,例如闪耀世界医药魔鬼素零部件以及武器护甲

演示

下面现实的是游戏 A16 版本的基地,在后续的更新中,定居点的防御者得到了显著的加强,更难击败,并且不会像其他袭击一样随着游戏难度降低而减小

Caravan raiding another settlement.pngGenerating map for new encounter.pngAttack begun.pngStudying enemies.png

  • 右键选择目的地会给出大致的旅行时间和距离
  • 当玩家的远行队到达之后,游戏会生成一张带有敌人基地的地图
  • “攻击开始”的蓝色信息信封会提示一条信息,点击进入目标地区区域
  • 玩家可以点击敌方单独的个人成员数据来查看他们的角色技能、装备和健康状态,这可以让玩家优先考虑攻击的目标

Enemy base layout.pngEnemy base zoomed out.pngEnemy positioning and loot.pngStampede 1.png

  • 基地布局,没什么棘手的敌方
  • 敌人基地周围的地形非常简单,没有什么太复杂的敌方
  • 正面进攻会立即使敌人与玩家的队伍进行正面交锋
  • 使用动物攻击来削弱他们的防御,训练玩家的进攻动物可以“出击”,留下驮运动物

Stampede casualty.pngUsing their base as your own.pngOutpost destroyed 24h countdown.pngResting at enemy base.png

  • 动物攻击造成的伤亡
  • 分成小队和分散攻击能让玩家能够进入他们的基地并找到突破口,同时确保友方活力安全,考虑近战与远程的站位
  • 在杀死11个敌人中的8个后,剩余的3个开始逃跑,游戏认为此定居点被摧毁,并且有一个 24 小时倒计时,在这期间玩家可以治疗玩家的伤员、搬运战利品和休息,玩家不需要在摧毁敌方基地之后攻击墙壁,只需要将门占领便可以操作小人自由进入
  • 由于他们有三个房间(演示图中),其中可以作为医疗室,另一个玩家可以用作监狱来囚禁玩家的囚犯

Looting.pngCaravan back to home.pngUnloading inventory.pngWork tab order shift.png

  • 玩家可以剥下玩家杀死或击倒的敌人的所有装备,拿走他们的武器护甲。不过,如果玩家是从死人身上脱下来的,要小心死人的服装情绪惩罚
  • 24 小时过去后,游戏会自动将玩家踢回世界地图中,此时玩家可以回家/访问友好派系的据点,如果玩家愿意,玩家还可以选择“重组远行队”,这将允许玩家选择带走什么战利品并提前离开
  • 一旦回到玩家的殖民地,玩家的小人们就会开始卸下他们装载的物资,并将物品进行分类整理
  • 回到基地之后,远行回来的小人工作优先度可能会与走之前有所不同,这可能是一个Bug,但也可能游戏的设定就是这样