AI故事叙述者(AI Storyteller会制造海盗掠夺,资源降落或动物袭击这样的事件。他们的选择会影响你的殖民地故事。

游戏由AI(Artificial Intelligence)故事叙述者驱动。玩家选择的AI故事叙述者会根据当前游戏状况以及它特有的AI设定来决定玩家将会在什么时候遭遇什么事件。

不同的AI会对游戏进程产生巨大的影响。每个故事叙述者都有不同的难度可以选择,二者都可以在游戏中进行改变。

现有的AI故事叙述者

“经典的”卡桑德拉

Cassandra Classic.png
卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。

—— In-game description

“经典的”卡桑德拉(Cassandra Classic是Rimworld中的基础故事叙述者,在游戏的敌人、挑战和事件逐渐增加难度的过程中给玩家热身。从少量微不足道的发疯动物事件到频繁的武装袭击,卡桑德拉是新手玩家喜爱的故事叙述者。尽管她的力量很强大,她也会通过空降舱奖励玩家大量资源。



“建筑师”菲比

Phoebe.png
菲比在创造事件之前会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。注意:如果你选则了较高的难度,她也会和其他人一样残酷无情!

—— In-game description

菲比(Phoebe Chillax是一个友善的AI,允许你把基地建得成功。即使她选择给你的殖民地制造挑战,也比像卡桑德拉这样的AI威胁性小。如果菲比是你目前的故事叙述者,把她的难度调低,你可以进入一个将近纯粹的建造者模式。



“随机的”兰迪

Randy.png
兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。

—— In-game description

兰迪(Randy Random是一个随机性很高的AI。任何AI事件都可能随时被兰迪触发,你或许会遇到难以想象的好生意,也可能在发电机故障的月黑风高之夜遭遇一次突袭,而你的士兵全都精神崩溃了。对于那些在寻找猎奇情节的人,“随机的”兰迪或许是适合你的AI。


挑战系数

叙述者带来的威胁强度会以挑战模式(默认难度)为标准,按照特定比例设定。

毒性粉尘、闪电风暴和火山寒冬等情形不会在自由模式难度下发生。

难度 威胁系数 居民心情奖励 基础售价系数 收成系数 疾病间隔系数 敌人重现系数
自由模式 0.05 +18 0.70 1.3 3 0.1
建造模式 0.35 +8 0.60 1.2 1.5 0.4
困难模式 0.65 +3 0.55 1.0 1.0 1.0
挑战模式 1.00 +0 0.55 1.0 1.0 1.0
极端挑战 1.30 -5 0.40 0.9 0.9 1.0

早期挑战系数设定

难度 困难度
建造模式 5%
休闲模式 25%
困难模式 60%
挑战模式 100%
严峻挑战 130%
极端挑战 160%
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