器官组

每一个人体器官都是对应器官组中的一部分。武器和服饰可以使用于单个或数个器官组,但不能使用于单独的器官。

器官组名 包含器官
躯干 锁骨,胸骨,肋骨,骨盆,脊柱,胃,心,肺,肾,肝,颈
头(上半部分) 头,头骨,脑,耳朵
头(全部) 头,头骨,大脑,眼睛,耳朵,鼻子,下巴
肩膀 肩膀
胳膊,手,肱骨,桡骨
手掌,手指
左手 左手掌,左手指
右手 右手掌,右手指
脚掌,脚趾
腿骨,脚,股骨,胫骨

器官(摘要)

作为生物体,人体内包含的多个器官协同工作使其得以运转。

器官名 健康值 数量 价值 覆盖率 所在组 功能影响 破坏/移除效果 器官编号
30 1 72.0% 头骨系统, 眼, 耳, 鼻, 下颌 死亡 24
头骨 30 1   12.0% 头内 脑部系统 死亡 25
10 1   80.0% 颅内 意识, 视觉, 听觉, 移动, 制作 死亡 26
10 2   5.0% 头部 视觉 视力衰弱/失明 27, 28
10 2   5.0% 头部 听觉 听力衰退/聋 29, 30
10 1   8.0% 头部     31
下颌 20 1   15.0% 头部 进食, 交流 无法进食,无法交流 32
30 1   8.0% 躯干部分 呼吸, 进食, 交流 死亡 23
躯干 40 1    ? 核心部位 日常生活 死亡 0
100 1   0% 躯干内部 N/A 55
脊椎 20 1   2.0% 躯干内部 移动, 制作 瘫痪 (无法移动, 无法工作) 15
肋骨 15 12   0.1% 躯干内部     2 - 13
胸骨 25 1   0.5% 躯干内部     1
心脏 20 1 $500 1.5% 躯干内部 泵血 死亡 17
20 2 $400 3.0% 躯干内部 呼吸 死亡 (失去两个) 18, 19
25 1   5.0% 躯干内部 进食 死亡 16
20 1 $500 1.5% 躯干内部 代谢 死亡 22
20 2 $250 3.0% 躯干内部 血液过滤 死亡 (失去两个) 21, 21
30 2   10.0% 躯干 制作 制作能力减弱/不能工作(失去两个) 33, 44
胳膊 30 2   95.0% 制作 制作能力减弱/不能工作(失去两个) 35, 46
锁骨 25 2   0.5% 躯干内部 制作 制作能力减弱/不能工作(失去两个) 34, 45
25 2   10.0% 胳膊部分 制作 制作能力减弱/不能工作(失去两个) 36, 47
桡骨 20 2   10.0% 胳膊部分 制作 制作能力减弱/不能工作(失去两个) 37, 48
20 2   20.0% 胳膊 制作 制作能力减弱/不能工作(失去两个) 38, 49
手指 9 10   5.0% Hand 制作 制作能力减弱 (较轻) 39 - 43, 50 - 54
盆骨 25 1   0.5% 躯干内部 移动 失去能力 (不能移动) 14
30 2   10.0% 躯干 移动 移动能力减弱/无法移动(失去两个) 56, 65
胫骨 25 2   10.0% 腿部 移动 移动能力减弱/无法移动(失去两个) 58, 67
股骨 25 2   10.0% 腿部 移动 移动能力减弱/无法移动(失去两个) 57, 66
20 2   20.0% 移动 移动能力减弱/无法移动(失去两个) 59, 68
脚趾 9 10   5.0% 移动 移动能力减弱 (较轻) 60 - 64, 69 - 73

覆盖范围决定了击中身体部位的机会。而这依赖于器官所属的组,例如,你不可能击中一个大脑上的脚趾。

部分序号是先左后右。手指顺序-小指、无名指、中指、食指、大拇指。脚趾顺序-小指、四指、中指、二指、大脚趾。肋骨顺序-第一个、第二个,以此类推。

一个失去的下颚的殖民者仍然可以吃(尽管非常缓慢)。下颌可以通过安装义齿来取代。安装义齿不需要药物以外的其他材料。


身体器官 (详细)

下面将列出有关身体器官更多的详细信息,包括一些注意事项及各器官的特点。身体中存在不止一个的器官(如左右肺)的全称也将列出。

  • 健康值: 30
  • 移除/破坏后瘫痪

头骨、眼、耳、鼻、下巴的容器。理论上,你的生存靠的不是头这个本体,而是它里面的东西,比如大脑。

虽然人类能够在被爆头后幸存下来,脑部损伤仍然是一个严重的问题。由于过低的健康值,一次枪击就能破坏大脑,但是如突击步枪一般略低伤害的武器可以即击中大脑又不杀死殖民者。无论如何,脑组织一直带伤或是足够的伤害都可能使殖民者永远失去意识。


头骨

  • 健康值: 30
  • 击碎后死亡

容纳大脑。一定要注意,没有击中头骨就不会对大脑造成伤害。因为它容纳着大脑,所以击碎后死亡。

大脑

  • 健康值: 10
  • 移除/破坏后瘫痪

殖民者最重要的器官,它在意识、视力、听力、移动和工作中必需。

  • 健康值: 10

包括 :

  • 左眼
  • 右眼

眼被视力所需求。它们在受伤后不可治愈,疤痕不会消失。失去的和损坏的眼可以在手术中用昂贵的仿生眼代替。

  • 健康值: 10

包括 :

  • 左耳
  • 右耳

耳被听力需求。失去双耳会致聋。听力可以改善交易价格。目前没有办法使聋人恢复听力。 目前,像枪声这样的巨大噪音不会对耳造成伤害和痛苦。

  • 健康值: 10

尽管被嗅觉需求,但是在RimWorld中没有嗅觉系统。对鼻造成的损伤和伤害是在战斗中最后要担心的东西。但是这样的损害导致殖民者的毁容,它会造成其他殖民者对其好感度-15.

下巴

  • 健康值: 20

被进食与社交需求,失去下巴后殖民者无法进食。失去和损伤的下巴可以在手术中用假牙修复。

躯干

  • 健康值: 40
  • 核心部位
  • 破坏后死亡

躯干是殖民者的核心部位。它是殖民者其他主要器官的容器,破坏它就能有效的伤害/去掉殖民者其它的器官。大部分人类角色都会因躯干损伤/破坏而死,然后才是其他死法。

  • 健康值: 30
  • 移除/破坏后瘫痪

理论上讲,它是躯干的一部分,它将头连接到躯干。颈部伤害使殖民者快速失血。由于使大脑和核心部位-躯干失去连接,失去颈会导致死亡。

锁骨

  • 健康值: 25

包括 :

  • 右锁骨
  • 左锁骨

锁骨是颈与肩之间的骨头,使用于殖民者的手臂工作。在实际功能中,失去锁骨相当于失去了臂。

脊椎

  • 健康值: 35

殖民者在移动和工作中需要脊椎。打碎脊椎会导致颈以下彻底瘫痪。没有办法修复脊椎损伤者的能力,这使得它们在余生中卧床不起。

盆骨

  • 健康值: 25

盆骨在移动中至关重要,打碎它会导致腰以下瘫痪。殖民者完全无法摆脱这种痛苦,并且被迫在余生中卧床不起。当前无法修复或替换破碎的盆骨,将殖民者安乐死是你唯一能做的。

胸骨

  • 健康值: 25

位于肋骨前部。像肋骨一样,被破坏后只会造成痛苦。

肋骨

  • 健康值: 15

包括 :

  • 肋骨 x 12

殖民者有12个肋骨,所以肋骨的损伤/缺失是相对无害的。失去肋骨只会造成痛苦。

  • 健康值: 20

包括 :

  • 右肺
  • 左肺
  • 失去两个后死亡

殖民者有两个肺,左肺和右肺。当前,殖民者可以只用一个肺就能呼吸和生存。失去两个肺后殖民者会因窒息而立即死亡。肺受伤害后会导致失血,但通常是可幸存的伤害。肺可以被摘取和移植,损伤和失去的肺也可以被替换。海盗贸易商偶尔有器官出售。

  • 健康值: 30

在很多方面,胃的行为就像殖民者的下巴一样,如失去胃导致无法进食。一个没有胃殖民者仍然可以缓慢地进食。肠蠕虫可以感染胃,增加饥饿和疼痛。

  • 健康值: 20

殖民者的泵血需要心脏。完全破坏心脏导致立即死亡。

谨记,就像大脑一样,心脏的伤疤不会消失,而且永远不会自然愈合。这并不比导致永久昏迷的脑部伤痕严重,但仍是非常严重的伤害。心脏可以被割取和移植-以捐献者的生命为代价-所以受损的心脏也可以被替换。海盗商人偶尔有这些器官出售。

  • 健康值: 20

包括 :

  • 右肾
  • 左肾
  • 失去两个后死亡

被血液过滤需求。像肺一样,失去一个后没有生命危险,但是失去两个后导致死亡。血液过滤效率的降低也会导致疾病抵抗力的大幅降低,所以肾脏损害会导致战斗幸存者死于流感和痢疾。肾脏可以割取和移植,所以损伤和失去的肾脏可以被替换。奴隶商人有时出售这些器官。

  • 健康值: 30

包括 :

  • 左臂
  • 右臂

被工作需求,是手及其相连骨头的容器。独臂殖民者仍然可以缓慢工作。失去或损伤的臂可以被简单假肢或更昂贵的仿生臂代替。简单版本的效率只有50%,而仿生臂则比天然肢体的效率高20%。任何手臂假肢都将完全替换手臂,包括手和手指。

肱骨

  • 健康值: 25

包括 :

  • 右肱骨
  • 左肱骨

在胳膊上部的骨头。虽然这些通常是轻微的伤害(因为骨骼损伤从未留疤),肱骨被粉碎的人相当于失去了整个手臂,完全丧失手臂的功能,这意味着手臂不能再工作。绝对不好玩。

桡骨

  • 健康值: 20

包括 :

  • 右桡骨
  • 左桡骨

前臂骨,损伤和粉碎方面类似于肱骨,即特定手臂被粉碎后导致工作能力丧失。

  • 健康值: 20

包括 :

  • 右手
  • 左手

手是手指的容器,为工作所需。独臂殖民者可以缓慢地正常工作。失去或损伤的手可以被替换为力量爪。爪子只有自然手90%的效率,但是在战斗中增加伤害。

手指

  • 健康值: 7

包括 :

  • 右拇指
  • 右食指
  • 右中指
  • 右无名指
  • 右小指
  • 左拇指
  • 左食指
  • 左中指
  • 左无名指
  • 左小指

殖民者有十根手指,包括以上各个。失去以上任何一个都会导致一个工作效率的惩罚(太小以至于经常被忽视)

失去一个手指会导致殖民者失去10%的操作。

  • 健康值: 30

包括 :

  • 右腿
  • 左腿

每个殖民者都有两条腿。失去和损伤的腿能被简单假肢或更昂贵的仿生腿替换。简单版的只有85%效率,仿生腿比天然肢体效率高40%。如果没有假肢,也可以使用固定板,但它只有有限的功能。任何假肢都会完全替代整个腿,包括脚和脚趾。

胫骨

  • 健康值: 25

包括 :

  • 右胫骨
  • 左胫骨

上腿骨,被移动需求。被粉碎会导致包含该骨头的腿完全丧失功能。

股骨

  • 健康值: 25

包括 :

  • 右股骨
  • 左股骨

下腿骨,损伤效果如同胫骨,即被粉碎后失去移动能力。

  • 健康值: 20

包括 :

  • 右脚
  • 左脚

人类有两只脚,被移动需求。它同样是脚趾的容器。

脚趾

  • 健康值: 7

包括 :

  • 右脚小指
  • 右脚四趾
  • 右脚中指
  • 右脚二指
  • 右脚大指
  • 左脚小指
  • 左脚四趾
  • 左脚中指
  • 左脚二指
  • 左脚大指

可能在殖民者会承受的伤害中,脚趾的最轻。它们会少量损害殖民者的移动能力。

失去一个脚趾会导致殖民者失去4%的移动能力。甚至在RimWorld的世界中,脚趾断离也是痛苦的。

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