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这个页面详细介绍了防御策略并使其可视化。 注意: 在Alpha 11的更新包括,敌军的工兵和 升级AI掠夺者, 许多策略已经过时了对过去的版本没有效果。

早期游戏策略

末日隧道

游戏初期的策略是延缓敌人速度通过(尽可能利用山体的帮助在你的殖民地和敌人潜在的进攻区域之间)创造狭窄的通道,之后在出口处布置沙袋(靠近你的殖民地) ,在这里你可以防止炮台/或者殖民者去攻击敌人。(你也可以在路径上布置碎片残渣延缓他们的速度)。

"优点"

  • 低成本
  • 易建造

"缺点"

  • 沙袋需要钢(碎片可用于替代沙袋)

掩体

如果你热衷于与敌人交火而不是一味地耍小手段,这个适合你。在游戏早期你所需要的是。首先在你认为敌人会出现的地方建一个房间,房间不用像盒子一样,你所需要的只是你的殖民者可以站在里面对外面进行射击。一旦建立了围墙(有足够的 屋顶 覆盖), 选择取消或拆解一处墙体作为射击孔,你的殖民者可以从这里进行射击同时得到墙体提供的掩护。

为什么要修建封闭的空间?很简单,因为有屋顶的建筑,每个房间得不到阳光照射都会变暗,同时也会免受雨水,雷击的自然天气的侵害。当掠夺者发动进攻时,将你的殖民者引入你建立的碉堡,这样一来,你的殖民者不仅能够得到坚固的墙体的掩护,同时又因为殖民者深处黑暗之中,敌人的射击准确率也会因此大为下降。如果战斗发生在恶劣的天气,处于堡垒之中的殖民者的射击准确率也不会受到极端天气的影响。保证碉堡内的地板为非易燃的(石块地砖) ,这样殖民者不会担心碉堡内会起火。

"优点"

  • 低成本 -- 所有的成本只是用于建造墙的材料。
  • 简单易建 -- 建一个房间,凿出几个射击孔。
  • 保证你的殖民者得到全方位的掩护并且出于黑暗的保护之中,敌人难于击杀殖民者。
  • 通过建造更多的墙体,早更多的射击孔,可以轻松建立碉堡防御系统。

"缺点"

  • 如果敌人占领了碉堡,他们会利用碉堡对你造成极大的威胁。
  • 需要进行岩石加工项目研究是的墙体能经得住火的持续燃烧—木质和钢制墙体经不起持续燃烧。

陷阱

即使你选择迷失的部落开始游戏,尖刺陷阱在游戏初期仍是很好的选择。尽管需要消耗大量材料,但是如果你有充足的原木或钢材,你可以尽早布置尖刺陷阱。

建立陷阱做为防御的理念在于配合你建立的围墙形成一个复合的防御系统。陷阱建立的成本更取决于你殖民的周围可用作与天然障碍的丘陵的多少。在墙上留下一或两块瓷砖的空隙用作进出口,然后在空白瓷砖前修建7—11块瓷砖作为第二段墙,并在与第一段墙空出瓷砖相同的位置上安装一扇门, 然后在两墙之间布置陷阱,如下图: ▣ - ◉ - 尖刺陷阱 ▩ - Walls

▲ 外
  ▩ ▩ ▩ ▩ ▣ ▩ ▩ ▩ ▩ 
◉ ◉ ◉ ◉ ◉   ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ 
▩ ▩ ▩ ▩ ▩   ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
▼ 内

由于人工智能的工作原理,你的殖民者总是从门进出,避开陷阱,而敌人总是沿着墙向敞开的入口走去,这就会使他们落入你布置的陷阱。 5-6 个陷阱, - 即使是木制的陷阱 - 也足以重创或者杀死一个敌人。如果是刚或者更好的材质做成的陷阱,可以落入陷阱的敌人蒙受巨大损失。

优点

  • 在你的殖民者不受伤害的情况下,有效打击游戏早期单个入侵的袭击者。
  • 陷阱可以重复使用,是一个经济的防御设施。

缺点

  • 需要大量材料,对资源匮乏的地图来讲是不可行的。
  • 如果入口距离敌人较远,他们也许会攻击你建立的防御墙。

中期游戏策略

死亡空间

注意: 这个策略需要使用Blasting Charges mod.

计划实施时间: 尽可能早,通常为10以上。

如果通过开采山体打造你的基地,可以使用在入口和外部连接处的开采空间制造“死亡空间”。因为只有一扇门连接外部世界,袭击者的注意力通常会集中在攻击门上(袭击者不会攻击岩体墙壁[在alpha v11中,会留给你准备的时间])。这些专注度高的袭击者非常善于挖掘,会很快突破门的防御。

如果袭击者分散开来,一个袭击者攻击门,安排一个殖民者(修理技能最好的)站在门内进行修理,当门外聚集足够多的袭击者时,进行爆破,将这些袭击者一举击杀。

警告!殖民者不会修理满生命值的门,他们可能打开门去进行其他任务,或者为其他殖民者打开门。为防止这种情况,在门需要修理之前征召一个殖民者。

这种防御结构可以堆叠(一行超过4个会显著增加殖民者的穿行时间)以实现 纵深防御 安全。

▣ - 
◉ - Blasting charges
◎ - Optional Blasting charges
▢ -爆炸半径
▩ - 岩体墙壁
▲ 外
▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▣ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
▩ ▩ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▩ ▩
▩ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▩
▩ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▩ 
▩ ▢ ▢ ▢ ◉ ◎ ◉ ▢ ▢ ▢ ▩ ◀ 死亡空间
▩ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▩
▩ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▩
▩ ▩ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▩ ▩
▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▣ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
▼ 内

优点

  • 尖刺陷阱能有效杀伤敌人。

缺点

  • 可能会误伤友军或殖民者。
  • 消耗大量钢材。

后期游戏策略

死亡教堂

计划实施时间: 100天以上

建一间大房间(注意,没有足够的支撑梁屋顶会坍塌),保证能够覆盖你基地的入口。
房间的长度 为45块瓷砖(使用 电力导线测量距离),因为这个距离在 M-24 狙击步枪的射程之内。
房间的宽度 应与你要配置的殖民者的数量相匹配,最大值为45。

将"内墙" (面对你基地的入口)设为 火墙 ,在相对的墙中心挖一个可以使敌人通过的洞。
搬走房间内所有的碎石,砍掉巨人掌,移除所有可以当做掩护的物品 (剪除/烧掉枯草 )。

  • 可选项: 在外墙布置垃圾贮存区 ,放置碎石,用足够的废弃物来填充,这将减速从此经过的敌人。
  • 可选项: 在火墙之前1个瓷砖的距离布置沙嗲'碎石堆作为第二道防线,殖民者可以在两者之间进行射击。
  • 可选项: 如果安装Blasting charges mod,可在外墙和火墙之前布置爆破点,爆炸只会对位于墙体前方的人员或物体造成伤害,而不会损毁墙体和其他物体。

优点

  • 有趣,可玩性高。
  • 可使用毕炮台攻击范围更远的范围武器。
  • 成本低,原料易获取。

缺点

  • 起始成本高。
  • 殖民者仍有受伤风险。
  • 需要大量(或全部)的殖民者停止手中的任务去建造。
  • 需要大量(或全部)的殖民者使用远程武器比如 M-24 狙击步枪

其他战术和设计

"火墙"

两面墙和一排沙袋交替排列,让三个殖民者从同一个射击孔进行射击,两个在全掩护后面,一个在低掩护后面,只要地图上有房间,这种方法就可以使用。


▢ - Sandbags | ▩ - Wall | ◉ - Colonist behind full Cover | ◎ - Colonist behind half Cover

▲ Outside
▩ ▢ ▩ ▩ ▢ ▩
◉ ◎ ◉ ◉ ◎ ◉
▼ Inside

优点

  • 提供极其可靠的掩护
  • 可在掩护之下攻击更广范围内的敌人
  • 防止殖民者联合起来对付敌人

缺点

  • 这种设计缩小了进攻空间,殖民者不得不直接面对进攻者的攻击

近战防御

This defence uses only melee weapons to defend against endless number of enemies with just 3 colonists. The walls fill funnel in the enemies in so that they would start attacking the door, they will be slowed down by the Rock chunks, when they are attacking the door the colonists on either side of the door will be able to melee attack the enemies through the corner of the door and the wall without them fighting back,and with the third colonist in front of the door repairing it you can keep this up until all of your enemies are dead or retreating, death claws or great swords are recommended but any melee weapon will do, the walls and door should be made out of granite to ensure maximum durability


▩ - Wall | ◉ - Colonist | ◎ - Rock chunk | ▢ - Door |

      ▲ Outside
  ▩▩▩▩▩◎▩▩▩▩▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ▩◎▩
        ◉▢◉
         ◉
      ▼ Inside

Pros

  • Colonists will not get hurt
  • Only requires 3 colonist


Cons

  • It is unsure if the one way melee attack is a bug exploit or if it is intended by the developers

See also

Training

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