每个居民都有六种基础需求Needs):饮食休息娱乐美观舒适和户外。每一种需求都有一个属性计量刻度显示在需求标签里,各自有临界点,达到后就会产生或积极或消极的想法,列在心情下面。当前的情绪值是由这些想法综合形成的。

居民的基本需求

  • 饮食:人或动物当前的饮食状况。 空的食物栏代表饥饿,会导致营养不良,最终导致死亡。 饥饿会降低人的情绪值。
  • 休息:人或生物休息的程度。 空的休息栏会导致精疲力尽,这通常意味着居民会不受控制地入睡。 劳累也会使人心情不好。
  • 娱乐:进行愉快的活动的需求, 可以通过许多方式来满足。 娱乐活动未得到满足将引发越来越多的, 且最终会很严厉的情绪下降惩罚。
  • 美观:渴望在视觉愉悦的环境中生存。 不满意时可能会导致轻微的情绪惩罚,满意时可能会导致明显的情绪加成。
  • 舒适度:人们想坐在舒适的椅子上,在舒适的床上睡觉。 否则,他们会受到轻微的刺激,但是当他们感到满意时,就会感到非常高兴。
  • 户外:户外的需求,指不处在屋顶下或者山洞里。 在室内呆了很长时间的居民变得越来越不高兴。

殖民者的需求窗口

需求窗口示例图,突出显示了美观栏
如果选择殖民者的需求标签,则会显示此窗口。 它也可以显示囚犯,访客和驯服动物的需求,但在某些情况下将显示较少的统计信息(例如,动物没有美感和舒适感,也没有任何想法)。

所显示示例中的殖民者没有积极或消极的情绪思想, 只有默认想法"极低的期望":在这种情况下,特别低的期望会触发+30积极的情绪思想。

显示更多信息

您可以将鼠标悬停在各种需求栏上,以使游戏在提示中为您提供更多信息。 在该示例中,当前选择了美观栏,提示显示其当前水平(“ 49%”),并带有一些详细说明含义的文本。 某些栏目在选择时会显示非常详细的说明。

如何阅读需求栏

红色和绿色三角显示了需求栏的当前趋势:在此示例中,情绪水平不断提高,户外水平未发生变化,其他所有水平均在降低。

白色三角形表示如果居民的当前状态不变,心情,美观和舒适度将停在何处:示例中的居民将停在更高的总体情绪水平,更低的美观度和零舒适度。

如果仪表有白色三角形,则当白色标记位于蓝色条内部时,需求栏的变化趋势是下降,而如果标记位于蓝色条之外,则趋势将上升。 这是因为白色三角标记显示了该栏位需求变化的最终终点。

由于白色标记表示当前的当前情况,因此它们的位置将经常变化,并且不一定会对需求水平产生实质性影响。

需求栏上的黑色(或白色)阴影线表示阈值点,在该阈值点附近的变动会触发想法,殖民者的情绪会由于在该点发生的想法而改变。 在此示例中,美观水平位于中间,为49%,但是白色标记表示它将下降到第二个阴影线的位置35%以下。 然后,这将引发想法“难看的环境”和-5的情绪损失。

情绪栏上的阴影线指示了轻度,重度和极端精神崩溃的阈值。 精神崩溃是不好的哦...

查看需求窗口时要重点关注的主要方面是白色情绪标记相对于情绪栏当前水平的位置。 情绪栏水平将始终尝试追赶白色标记,并且在此过程中各种想法会出现或消失,从而改变殖民者的情绪。

不要被似乎总是处于“错误位置”的白色标记所迷惑 – 这是不正确的,因为它确实反映了殖民者的当前状况,而栏位水平的增长和收缩速度却相对较慢。

栏位水平显示了居民的长期情况,而白色标记则显示了当前情况。 短期事件不会立即导致精神崩溃或欣快情绪,但最终它们会导致。 如果角色是真实的人,这应该就是一般期望下角色做出的正常心理反应。

舒适和美观栏上的标记不太重要,通常只有在您要精确检查居民的当前环境如何影响这些需求时才查看它们。 食物,休息和娱乐栏甚至都没有标记:它们自然会趋近于零,除非居民正在进食,睡觉或放松,例如燃油表。

0.0
0人评价
avatar